戦いはまだ参加していません。その間アルマ3現在、Steamからダウンロードできるものは、Advance Guard、Showcase Missionsと機器のデモの選択を表しています。メインボディは、ゲームのキャンペーンが来月無料アドオンとして登場することです。マルチプレイヤーに参加したり、Steam Workshopから追加のミッションをダウンロードする機会がありますが、それ以外の場合はそれはスリムな製品であり、現時点ではArma 3は完全なゲームではありません。レビューの代わりに、ここに最初の印象があります。
あなたがアルマのベテランなら、戦争に戻ってください。確かに、機器は少し違っていて、地形はなじみのないものですが、あなたはこの紛争を知っています。あなたはそれが容赦ないことを知っています、あなたはそれが長いことを知っています、そしてあなたはそれがその癖があることを知っています。これがアルマの非常に特別な戦争の味の最初の味である場合、これらのショーケースミッションは死ぬための数十の方法であり、それらのいくつかは他のものよりもはるかに簡単であると考えてください。
これらの各ミッションは、シリーズへの新しい追加、または開発者がボヘミアインタラクティブを改善しようと忙しかった主食を強調しています。前者には、ゲームのより大きくて広い島を横切ってスキューバダイビングやヘリコプターを急降下する機会が含まれていますが、後者は再び特殊部隊のチームを行動に導き、メインバトルタンク内のcr屈な司令官の椅子に落ち着きます。それらのすべては、アルマと同じ忍耐とプラグマティズムの組み合わせに加えて、不信のわずかな停止を要求します。
たとえば、敵の攻撃から村を守ることを任された、分隊のリーダーの役割を考えてみましょう。軍隊を所定の位置に入れるには数分あり、兵士が採用する必要がある姿勢や見るべき方向まで、あらゆるものをカバーするネストされたメニューのシステムを介して注文を発行します。その後、弾丸が飛んで開始すると、あなたはすべて本能的に倒れ、ハードカバーがあなたの親友になり、あなたの敵が400メートル離れたところにフラッシュすることはめったにありません。
銃撃戦には、過去を飛んでいる高速ラウンドのスナップが散りばめられており、土地の短い、ひどいダッシュとその後の激しい読み物で構成されています。あなたのチームはあなたのチームがターゲットを呼び出し、あなたのコマンドで、彼らを引き付けたり、お互いをサポートしたりします。あなたが銃撃戦に焦点を合わせて前方に直面した場合、あなたは彼らの絶え間ないそわそわに気付かないふりをすることができます、そして、フェンスに直面したときに彼らが示す穏やかな混乱にヤードの犬のように行き来するとき、彼らが示す穏やかな混乱。
AIには柔らかいカバーを通して見ることができるほぼ表面的な能力があるため、あまりノックできません。茂みの後ろや長い草の中にあるものはわかりませんが、それは非常に頻繁にそうなります。標準的な難易度レベルでは、誰もが驚くべき量の弾丸を必要とするのは小さな快適さです。私は何度も撃たれて立ち去りましたが、私は感謝していましたが、最終的に期限切れになる前に3、4、5ラウンドをわずか30メートル先にポンプで送る必要がありません。兵士のシムには適していません。
「ARMA 3はまさにARMA 2の続編から期待されるものです。21世紀の戦闘の緊張した、しばしば容赦のない表現の21世紀の戦闘の表現は、際立った特徴が奇抜さと恥ずかしい不完全さで予想外にそばかすです。」
友達を捨てて一人で行きたい場合は、一対のフリッパーを見つけて水中鉱山を無効にしたり、爆発的な罪で夜行性の大暴れに立ち向かう機会があります。これらのソロミッションではオッズが積み重なっており、驚きの要素の重要性は誇張することはできません。 1人の兵士がすぐに飛び立ち、銃を押し付けられ、ピン留めされているため、このようなリスクを冒すことには非常に高い可能性があるという特異なスリルがあります。特に、前任者と同様に、Arma 3は1つのマニュアルセーブといくつかのチェックポイントを提供しているからです。
水中アルマ自体は特にエキサイティングな体験ではなく、Realisimの視界でのゲームから非常によく予想されるほど遅くて曖昧ですが、歓迎され、非常に論理的な追加です。特殊作戦兵士が海を経由して近づくことは完全に理にかなっており、キャンペーンがこの新しい環境をどのように利用しているかを見るのは興味深いでしょう。ゲームのロードスクリーンには、1つの島に200 km以上の海岸線があることを誇っています。
はい、これらの島々は、かつてないほど大きく、より大きく、なだらかな丘に彫刻された距離に転がり込み、厚い森で塗られ、裸の岩で覆われています。 Arma 3は、明確に荒れ果てた方法ではありますが、きれいではないにしても何もありません。全体に非常に乾いたトーンを持っているので、ほこりをほとんど味わうことができますが、町は小さくて少し平らで、詳細や本当の人生の感覚がありません。 ARMAシリーズは常にオープンスペースが得意であったので、それは本当に感銘を受けたのは、容赦ない太陽の下で苦しんでいる大きな広い荒野です。詳細な設定を上げて、フレームレートが予想よりもはるかに少ないことを確認することは喜びでしたが、最高の設定でプレイすると強力なGPUが必要です。
このような広いオープンスペースは、戦争の戦車を呼び出しますが、乗り心地は大まかなものです。以前のARMAゲームは常に彼らの戦車で寛大であり、通常、歩兵兵である脆弱な哺乳類とは異なり、失敗する前に本当のドキドキをする金属モンスターのコントロールにあなたを置きますが、ここでは粘り強さは驚くべき粘着性と粘り強さによって相殺されますクルーの愚かさ。
あなたの乗組員は突然でしばしば非常にドタバタの能力の低下を見せたり、ターゲットを追跡したり、場所まで直線で運転したり、車両を地形に巻きつけたりすることさえあるので、ドライビングインストラクターであることに似ています。 。私にとって、その地形には建物、最も小さな岩、またはあるとき、捨てられた洗濯機が含まれていました。はい、ARMA 3の世界では、装甲されたホワイトグッズによって装甲騎兵を停止できます。
ショーケースミッションは非常に速く終了し、興味深いが混合した束であることが証明されています。彼らは、ゲームの新しい車両や武器を誇示するいくつかの機器展示にcompめられていますが、ギアをまだあまり楽しむことはできません。近距離の銃器でその場所を撮影し始め、それはゲームオーバーです、バスター。その後、Steam Workshopに向かい、ゆっくりと成長しているユーザーメイドのミッションを並べ替えて、常にそうであるように、時間を与えられた数と品質が成長します。
これまでのところ、Arma 3は、Arma 2の続編からまさに私が期待するものです。21世紀の戦闘の緊張した、しばしば容赦のない表現の21世紀の戦闘の表現は、その際立った特徴が偏心と恥ずかしい不完全さで予想外にそばかすです。狂気と天才の間には非常に細かい境界線があると言われています。ライフルを手に、Arma 3はその線にまたがっているかもしれません。キャンペーンが到着したときにどこにあるかを正確に確認します。