何人かの人々がそれを不平を言っていますファイアッチのPS4ビルドはフレームレートヒッチに苦しんでおり、開発者Campo Santoはこの問題に対処し、プレーヤーに修正が進行中であることを保証しています。
「私たちは現在、ソニーとユニティの両方と話しています(エンジンの作成者はゲームが組み込まれています)。コンソール上のゲームのパフォーマンスを最適化し続けています」Redditスレッド問題について。 「残念ながら、それは、私たちがすぐに自分で修正できる典型的なバグとは異なり、3つのパーティーすべてを関与させる必要があるプロセスです(私たちはそれがかなり得意です)。」
「すべてのプラットフォームにすべてのプラットフォームにパッチを適用していることは間違いありません。起動ウィンドウの興奮から外出した後でも、可能な限り最高のバージョンになるため。」
では、ゲームは現在の状態でどのようにリリースされましたか?いくつかの理由があります。 1つは、テストキットと小売ユニットがわずかに異なるため、これらの問題が1つではなく、一方で発生する可能性があることです。
「私はPS4で数百時間ゲームをプレイしましたが、おそらくそれがテストキットであり、いくつかの小売ボックスが異なっているからかもしれません。個人的にはこれらのことを経験しませんでした」とヴァナマンは説明しました。 「それは彼らが存在しないという意味ではありませんが、私たちが部屋に座って、このようなものを見て、「ええ、それをねじ込んで、とにかく売って」と言って明確に言いたいです。私たちはこれが一部の人々のために起こっていることを非常に困らせており、私たちは実際に、文字通り、24時間働いています。」
他の説明はより主観的です。パフォーマンスの問題は、ゲームの印象的な範囲の軽度の譲歩と見なされていたということです。描画距離、天候の影響の点で多くのことをジャグリングし、コンソールUnity5では比較的まれなことをすべてします5。したがって、一部の人々は、他の人よりもフレームレートドロップに対して単に敏感です。 「大幅に異なるゲーム(あちこちにロードするレベルのあるゲーム)を構築できたかもしれませんが、代わりに、私たちがしたことを構築することを選択しました」とヴァナマンは言いました。
開発者は、読者をaに向けましたGameTrailersストリーム(上記)小売コードで再生されたとされるPS4ゲームの。これにより、将来のプレイヤーは、FireWatchのPlayStationビルドがどのように活動しているかについての確固たるアイデアを提供するはずです。
昨夜PS4でFireWatchの小売コード全体をプレイしたので、あちこちでフレームレートドロップを気づいたことに気付いたが、それほど悩まされていないことに気付いたと言えます。しかし、私はロード時間中にゲームが1分以上ハングアップするためにいくつかのフリーズを経験し、タイトルを終了し、閉じ、再び開くことを強制しました。
PS4でFireWatchをプレイしていますか?もしそうなら、そのパフォーマンスはあなたをどのように扱っていますか?あなたはクリス・ドンランと同じくらいゲームが好きです?