あなたは聞いたことがあるかもしれません「マーベルXCOM」の噂、戦術の専門家Firaxisから来て、結局のところ:彼らはたいてい真実。その間Gamescomのオープニングナイトライブストリームであるスタジオは、「戦術的なRPG」と呼ばれるマーベルの真夜中のサンズを明らかにしました - クリエイティブディレクターのジェイクソロモンと話すことから、それはそうですかなりこれらのツイートやRedditスレッドの一部よりもXcom-Yが少ないかもしれません。
それで、それは何ですか? Midnight Sunsは、Rise of the Midnightという90年代の漫画本シリーズに基づいて、「マーベルユニバースの暗い側面」に設定されています息子- どうやらそれは意図的にそれらのイベントの正確な語りではありませんが。ゲームのセットアップは次のとおりです。永続的な悪役Hydraはリリスと呼ばれる人を復活させました。トレーラーで)。アベンジャーズは、ニコ・マイノル、ブレード、マギック、ゴーストライダーを含むミッドナイトサンズと呼ばれる、いくつかの余分な超自然的な仲間を助けて助けます(合計で12人のマーベルヒーロー)、そして一緒に助けを復活させます彼ら自身の:ゲームのために新しく作成されたもう1人のヒーローは、リリスの子供であり、明らかに彼女を殺すことができる唯一のハンターであるハンターと呼ばれています。
カスタマイズ可能なハンター(「外観」で、また約40の異なる能力の選択という点で)は、あなたがプレイする人であり、物事はすぐにXCOMフォーミュラから出発します。ハンターと他のヒーローの両方を戦闘でコントロールすることになります。バトルは一度に合計3人のヒーローをフィーチャーしていますが、2つの方法のいずれかのいずれかの方法で、ベースの管理、修道院と呼ばれる神秘的なセーフハウス - これまでのところ、XCOMは、実際に3人目の肩の眺めで修道院を歩き回り、その「広範な」根拠を探索し、他のヒーローと交流しています。
重要なことに、真夜中のサンズは、過去のFiraxisゲームよりもはるかにロールプレイング要素のようです。あなたがあなたの時間を過ごすことを選んだ人、そしてあなたがその時間をどのように過ごすかは、ヒーローが戦い自体であなたと一緒に戦う方法に影響を与えます。
ソロモンが私たちに言ったように、「あなたは本当に選ばなければなりません:私はこのヒーローに投資するつもりです、または私はそのヒーローに投資するつもりです。関係の観点から彼らに投資する必要があります。」
「あなたはあなたの選択のヒーローとの友情を育てます。あなたは彼らと付き合いにそれをします、そしてあなたは選択しなければなりません、「OK、具体的には今夜トニー・スタークとたむろするつもりです、または私はブレードと一緒に出かけるつもりです今夜」とあなたがぶらぶらしている人に基づいて、あなたは、私たちは何をしているのでしょうか?ストレンジは、火のそばで本を読みたいと思うかもしれません。」
修道院自体は、典型的なXCOMベースと同様にアップグレード可能です。これは、StrangeとTony Stark博士がハンドルする研究やアップグレードの通常の選択などですが、その場所はリアルタイムで存在します。 「修道院の周りのさまざまなクラブに参加する」こともできます。
「ゲームには非常に深刻なテーマがありますが、「これらのヒーローと一緒に暮らした場合、どのようにして、どのようにして友情を築くのでしょうか?」
「私たちはそのように感じます。さらに、超自然的なゲームであるという考えに加えて、カスタマイズ可能なハンターであることは、以前に来た他のゲームとは違うと思うことに興奮していることがたくさんあります。」
ロマンスはどうですか? 「公式のラインはノーです」とソロモンは言った。 「キャラクターが修正されているため、ロマンスはありません。しかし、非常に、非常に、非常に、とてもあなたが選んだヒーローとの深い友情。ですから、それはロマンスではありませんが、友情です。」
戦闘自体に関しては、数日後にゲームプレイの明らかにすることからはるかに良いアイデアを得るでしょうが、ソロモンはそれが以前にやったことからどれほど変化するかを強調することに熱心でした。 (「これを「マーベルxcom」と描く漏れがあると思う人もいるかもしれません」と彼は冗談を言った。
「事は、それは同じことです - それはターンベースの戦術的な戦闘です - しかし、私はあなたが物事のテーマの側面から始めたばかりの場合、私が意味するという点で、私は戦闘がどれほど違うかを説明することはできません... [初期の開発]私たちは、このゲームがファンタジーについて話していて、あなたがこれらのエイリアンを恐れている場合、私たちが前にしたことをすぐに見ました。 'OK、私は親愛なる人生を保持しています間違いなくこの部屋で最もクールな男」これらの人の何人が1つの能力で取り出すことができますか?」
ソロモンが具体的に強調したい要素の1つはペーシングでした。 「私たちは犠牲にしませんでした - 本当に、本当に - 私たちは深さや複雑さを犠牲にしませんでした、私たちはそれをすることに興味がありません。複雑な選択と深さは戦術ゲームを楽しくするものです、私たちはそれを心配していません。同じように、私たちはこのゲームを速くプレイしたかったのです。軽いポールを引き下げ、車から飛び降りてこの男をpunchり、2人の男を1回パンチで取り戻し、それらをノックバックします。
「だから、戦闘中の3人のヒーローであり、彼ら全員がこれらの異なる能力を持っているでしょう。おそらく他の能力(以前のゲーム)よりも状況が高く、「どうやってこれをやってのけるのですか?」そして、「どうやってこの能力を脱ぐように自分自身を置くつもりですか?」しかし、同時に、戦闘は非常に速く動くことを意図しています。」
同様に、彼は、「ポジショニングのアイデア、そしてあなたはそれを使用する正しい方法を持っている、それはおそらくそうだと思う - それはこのゲーム、能力、彼らはそれほど一般的ではない、彼らは彼らが非常に一般的ではない」 「OK、この能力を使用する正しい方法があります。おそらく、他の人と一緒にそれを行うときの順序について考えるべきです」と同時に、多くの方法があります - 私は「猫のスキン」というフレーズが嫌いです - あなたの目標を達成するために言ってみましょう。
「ゲームにはパーマデアスやそのようなものがありません。これもまた非常に異なるファンタジーでした。これは、「私はこれらのミッションをするつもりです」というRPGです。あなたは知っていますか?まだあなたが望むどんな課題のレベルに達することができる多くの難易度レベルがありますが、これは少し速くプレイすることを意図したゲームだと思います。XCOMとは対照的に、このストーリーを進めることを意図しています。少し違う。」
彼の側では、熱心なマーベルコミックファンであるソロモンは非常に興奮しています。 「これは私にとって夢のプロジェクトです。それは私にとって非常に個人的なものです。私は何十年もマーベルを愛してきました。漫画を読んで育ちました。マーベルは実際に最初にFiraxisに近づき、最初のコラボレーションを提案しました。 「時々あなたは人々から[いいね]を聞いて、それが本当かどうかわからない」とソロモンは言った、「しかし、彼らはXCOMのフィナーレミッションに関する非常に具体的なフィードバックを持っていたので、それはそのようでした:彼らは間違いなくXCOMを知っていました。」
その後、マーベルからのその調査は、ソロモンを導き、「非常に銃 'n'バラ、ヘアメタル」ミッドナイトサンズコミック - 彼の「お気に入り」 - を設定として使用するというアイデアを売り込みました。 「私たちは本当にこの物語を語りたいと思っていました。なぜなら、それは一度も語られたことがなかったからです。そして、あなたは今、あなたが知っている、あなたは今、あなたが知っている。物語はすごい、それはプレイヤーがよく知っていないキャラクターがたくさんあったまた、人気のあるキャラクターを紹介することもできましたが、彼らが見たことのないマーベルの宇宙の側面に引き込みます。人々が慣れていなかったこと、人々が馴染みのないヒーローがいて、人々が慣れていない悪役がいて、そして私たち全員が愛しているヒーローに、彼らが一部に行くことを確認してください彼らが通常見られないマーベルの宇宙の。」
それでも、いくつかの課題があります:「それは「天国で作られたマッチ」ですが、それはマーベルの宇宙で働く挑戦です。彼らは映画を作ります。彼らは最も人気のある映画であり、彼らはテレビ番組を作ります。最も人気のあるテレビ番組、テーマパークのアトラクション、クソ缶...スープ。そして、カップルのマーベルのキャラクターがキスするかもしれないなら、それはいいでしょう。
現在、リリースウィンドウは2022年3月に設定されており、ほぼすべてのプラットフォーム(PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、およびPCのSteamとEpicの両方)で設定されており、最初の外観を期待できます。実際のゲームプレイ9月1日午後7時30分英国時間。