ファイナルファンタジーXII:Revenant Wings

過去3か月または4か月間に私たちのラップに着陸した素晴らしいゲームの真の宝庫であるため、2007年の前半もゲームの観点から前かがみではなかったことを忘れがちです。多くの人にとって、年の初期の月のハイライトはファイナルファンタジーXII- スクエアエニックスの勝利は、最も愛されているRPGフランチャイズ、そしてイバリスの魅力的な世界に戻ります。

確かに、まさにみんなのお茶ではありませんでした。ゲームのリアルタイム戦闘への勇敢な動きを崇拝した人もいれば、プレイヤーが特定のアクションのトリガーを設定できるようにカスタマイズ可能なギャンビットシステムによって制御されたキャラクターのパーティーを崇拝した人もいましたが、他の人はそれを嫌い、ゲームを「自分自身を演奏する」と非難しました。一部は成熟した複雑なハイファンタジーストーリーラインに夢中になり、ファイナルファンタジーを10代のソープオペラから引き離し、見事なアンサンブルキャストと政治的陰謀を大量に与えましたが、他の人はメロドラマの欠如とわずかに不明確な中央を嘆きました。キャラクター、ヴァーン。

しかし、両方の側面を愛した人にとっては、ファイナルファンタジーXIIはジャンルのレディングゲームでした。その結果、任天堂DSの続編タイトルのチームの急速な発展は、強い関心を持って続きました。 Revenant Wingsは、ファイナルファンタジーXIIの終わりから拾い上げます。イバリスへの帰還を切望する人々にとって、これはそれです。

カムバックをする

ただし、Revenant Wingsを「より多くのFFXII」であると分類することは誤りです。実際、このゲームは賢明に、その前駆者からシステムの多くを複製することを賢明に回避します。代わりに、任天堂DSの強みで演奏するために特別に作成された非常に異なるが間違いなく関連するエクスペリエンスを作成することを選択します。

これがメインバトル画面です。タブは、各党のリーダーを簡単に選択できるようになります。これは、物事が忙しくなり始めたときに非常に便利です。

本質的に、Revenant Wingsはリアルタイムの戦略ゲームです。おそらく、DSのRTとRPGの組み合わせを開拓したSquare EnixのManaタイトルのヒーローである最近の親relativeです。との比較ファイナルファンタジーの戦術また、特にFFXIIのチームとそのゲーム間のつながりのために明らかです(レナベントウィングスはSquare Enixの外部から開発されましたが)が、FFTとは異なり、このゲームはターンベースの戦闘を拡大して、より速いモーイングのレアルを支持します。時間システム。

FFXIIのメインキャストから取られた最大5つの名前の名前のキャラクターを一度に制御します。これは、以前のゲームで小さな役割を果たした元ラバナストレストリートラットのKytesとFiloによって補足され、新しいキャラクターLlyudによって補足されます。これらの各キャラクターは、CactaurやChocobosなどの比較的ローエンドのモンスターから始まり、Ultimaなどの壮大なボスの召喚状に到達するために、あなたのパーティーのために戦うためにさまざまなモンスターを召喚できます。クリーチャーは、特別な召喚門を通して召喚されます。これは、本質的にキャプチャして防御するために必要なリソースノードです。

ご想像のとおり、この多くのクリーチャーとの戦いを制御するための戦いは、DSと同じくらい小さな画面上でかなり忙しくなります。すべての相互作用はスタイラスと一緒に実行されますが、D-Padで画面の周りをパンします(サウスポーは注意してください。ボタン構成を切り替えてフェイスボタンでスクロールする方法はありません)。グループ内でユニットを制御する能力を提供することによる相互作用。

実際、これはかなりうまく機能します。名前付きのキャラクターをクリックすると、彼が召喚したすべてのクリーチャーを選択できます。したがって、召喚状の整理に注意する場合は、癒しのグループ、または遠隔武器グループを簡単に選択できます。また、PC RTSゲームのように、いくつかのユニットの周りにボックスをドラッグしてグループ選択することもできます。それはよく考えられており、近接戦で実際に個々のキャラクターを選ぶことは裏側の完全な苦痛になる可能性があるという事実の素晴らしい仕事を提供します - あなたはまだ私たちよりも少し頻繁にその欲求不満に遭遇することがありますが'Dが好きでした。

新鮮なガンビットを入手してください

召喚されたクリーチャーを含む各キャラクターは、ライセンス委員会とは異なるシステムで能力をアップグレードできます。

Final Fantasy XIIのLove-It-or-Hate-It Gambit SystemもRevenant Wingsを復帰させますが、このゲームでは非常に刻まれています。これは、複数の特別な能力を持つキャラクターが自動的に1つしか使用できず、他のものをトリガーするために手動で選択する必要があることを意味するため、これは非常にイライラする可能性があります。

鈍くするために、これは少し迷惑になることを止めることはありませんでしたが、ゲームを進めるにつれて、ここでのトリックは、各クリーチャーが専門の仕事をしているので、あなたのチーム全体に一連の効果的なガンビットを構築することであることに気付きました。各クリーチャーには1つのギャンビットしかないかもしれませんが、それはまだパーティー全体に広がる数十のガンビットに加えて、非常に複雑な動作を作成するのに十分です。

各キャラクターにおけるこのレベルの専門化を考えると、ファイナルファンタジー戦術との比較は、見事にバランスの取れたキャラクターと能力が明らかです。確かに、いくつかのむしろむしろcontrolがレナベントウィングスの最も弱いポイントである場合、その細かく磨かれたバランスは間違いなくその最強のスーツです。 FFXIIのように、このバランスは、多くのサイドクエスト素材(絶対にトンが提供されている)を行うと少し捨てることができますが、それは完全にあなたの選択であり、それでさえ、正しい組み合わせを選択してください。特定の戦いへの武器アプローチが重要です。

ファイナルファンタジーXIIのエコーは、難易度曲線でも見ることができます。 Revenant Wingsは非常に単純な出会いから始まり、ゲームの後者でさえ、より厳しい戦いのいくつかに深刻な挑戦を受けていることになるまで、戦いの複雑さを大幅に高めます。

しかし、これはあなたが戦いに失敗するとすぐに、あなたの心があなたが違ったやり方をすることができたかもしれないことについてのアイデアで賑わっているので、困難は決して困難に思えません。 。それは、私たちがベンチャーすることであり、とても良い兆候です。

もちろん、ファイナルファンタジーは近年、他の何よりもプレゼンテーションについて多くのことをしてきました。そして、この面では、レナベントの翼は非常に印象的です。 FFTのように、それは上に素敵な手描きの2Dキャラクターを備えた豪華な3D背景を選択します。特に、すべての設定でキャラクターがよく見えるようにするために含まれる膨大な数のスプライトのおかげで、効果は非常に印象的です。

現在の腕

すべてのきれいなものは下の画面で起こりますが、上の画面は、戦いとあなたが指揮するパーティーの非常に貴重な概要を提供します。

フルモーションビデオは、Square EnixのDSタイトルの特徴となっており、Revenant Wingsも例外ではありません。かわいいキャラクターのデザインが連想している美しいシーケンスファイナルファンタジーIXエンジン内のカットシーンと組み合わせてストーリーを語ります。それ自体は、ファイナルファンタジーXIIのヘビー級の物語よりもかなり伝統的で高精神的な冒険です。

もちろん、ファイナルファンタジーXIIのファンにとって、イバリスでより多くの時間を過ごす機会はレナベントの翼の大きな魅力であり、ゲームは失望しません。前のゲームの主人公はすべて戻ってきます - そして、それらのいくつかは、実際には、FFXII自体よりも、新しい、より軽快なレナベントの翼のストーリーにはるかに適しています。

特にヴァーンは、FFXIIのやや顔のないキャラクターであり、何よりも重要な出来事の観察者になるように設計されていました。しかし、レヴナントウィングスでは、彼は完全に駆け出しの空の海賊です - そして、FFXIIのより興味深いキャストメンバーが現れたときでさえ、彼は信頼できる好感の持てる一流の男として彼自身を保持しています。

しかし、ゲームプレイと同様に、Revenant Wingsの開発者が行った最も賢明な選択は、ゲームのストーリーとプレゼンテーションを「More FFXII」に変えることを避けることです。複雑なギャンビットシステムがDSに靴hornしていれば、ひどくうまくいかなかったように、ハンドヘルドプラットフォームは、政治的陰謀と宗教哲学のストーリーの理想的なシステムではありません。

私たちは比較することをためらいますが、私たちが言及しようとしているゲームを嫌っている人の数を十分に知っています、ファイナルファンタジーX-2レナベントの翼を演奏している間、何度も思い浮かびました。彼らは非常に異なるゲームですが、それぞれの前駆細胞と同じ関係を共有しています - より軽い心臓の、熱狂的でアクセスしやすいRPGヘビーヒッターの補助。彼らが両方とも同じ人から監督されたのはおそらく偶然ではありませんが、安心してください - FFX-2のカンピーな女の子の力のモチーフは、いくつかは崇拝していましたが、多くの人が軽spしました。

つかの間のファンタジー

FFXIIのおなじみの場所を訪れますが、ゲームは主にレムールの空大陸に焦点を当てています。

Revenant Wingsのプレゼンテーションだけで、DSの最も印象的なタイトルの1つとして長い間際立っていますが、RTとRPGの概念の組み合わせを実験したことで、Square Enixの革新の新たな意欲のもう1つの例としてマークされています。

悲しいことに、それは決して完璧ではありません。フィドリーコントロールインターフェイスの問題は、ゲームの遅いペースといくつかの繰り返しの出会いによってわずかに悪化します - しかし、私たちの最大の不満は、あらゆる種類のマルチプレイヤーがないことです。シングルプレイヤーは長くて夢中になりますが、マルチプレイヤーのないDS戦略タイトルは実際の失望です。

しかし、ファイナルファンタジーXIIのファンにとって、それは物語の素晴らしい継続です - 愛されている場所とキャラクターを再訪する歓迎されるチャンスです。 FFXIIに勝っていない人でさえ、それは印象的で楽しいゲームとしてそれ自体が立っています - そしてあなたが感謝するために元のRPGを終える必要さえありません。来年ヨーロッパに登場するとき、間違いなく買い物リストに1つ。

8/10