ファイナルファンタジーのクリエイター、佐藤島ヒロノブは、彼があまりにも楽しいプレイをしているので、彼は再びファイナルファンタジーゲームに取り組むことに消極的だと言いますファイナルファンタジー14。
先月の任天堂直接的に、Appleの排他性の期間の後、Sakaguchiの最新ゲームが明らかになりました。ファンタジアン、ついに切り替えに来ました彼の元雇用主の旗の下で、スクエアエニックス。
Sakaguchiが20年以上ぶりに彼の以前のスタジオで働いたのは初めてです。
「私が関係をあまりにも近くに保っていれば、それは実際にスクエアエニックスがファイナルファンタジーをどのように扱うかに影響を与える可能性があると感じました」と坂口は語ったブルームバーグ、彼が意図的にSquare Enixと彼が20年以上にわたって作成したゲームから距離を置いていた理由を振り返ります。
しかし、フランチャイズが30周年を迎えるにつれて、坂口はパネルやインタビューに参加するように頼まれ、「それが[坂口とスクエアエニックス]が出会い始めたときです」と「成長しました」。
彼が2021年にファイナルファンタジー14イベントに参加するように頼まれたとき、坂口はそれがどんなものかを見るために「ゲームをロードしました」。
「それは礼儀として始まった」と彼は言った。 「今、私はほぼファイナルファンタジー14に住んでいます。」
坂口は、作業会に出席する代わりに、時々演奏を捕まえられています。 「まれな機会に、「まれな機会」を強調したい - 時々、ミストウォーカーのチームメンバーの1人がファイナルファンタジー14に飛び乗ることがあります。「ちょっと、会議が始まった」というメッセージが表示されます。
おそらく驚くことではないが、これは坂口がファイナルファンタジー14プロデューサー兼ディレクターと一緒に充実した時間を過ごしたことを意味します。Naoki Yoshida。しかし、フランチャイズから離れた時間を考えると、坂口は、彼が本質的に「創造者ではなく消費者に切り替えた」ため、彼が作成したシリーズからの専門的な距離を維持することに熱心です。
「ファイナルファンタジーブランドに再び取り組むと、ファイナルファンタジー14を本当に楽しむことができるかどうかはわかりません」と彼は言いました。
おもしろい:ファイナルファンタジー14の監督兼プロデューサーNaoki "Yoshi P" Yoshidaは最近、非常に期待されている拡張拡張の早期アクセスビルドで特定された「問題」について「誠実な謝罪」を提供しました。
先週末、拡張が早期アクセスプレーヤーのために公開された直後に公開されたブログ投稿で、ヨシダはプレイヤーにプレイしてくれたことに感謝し、チームが最も差し迫った問題の原因を「調査」していることを保証しました、Xboxでの移行フリーズ、およびすべてのプラットフォームの壊れたアニメーションを含む。