ファイナルファンタジー15のリリース日は、ファイナルファンタジーに対する最初の装いで最初にカバーを破ってから10年後の2016年まで絞り込まれました。
ファイナルファンタジー15のディレクターであるハジメタタタは、ユーロガマーに、ゲームの否定的な反応について熟考したため、ニュースを伝えました。Gamescom表示。
昨日、1時間のアクティブな時間レポートIVESTREAM(下のビデオに追いつく)、スクエアエニックスリリース新しいカットシーンが多いトレーラーそしてマルボロのモンスターが新しい沼地でノクチスとCOを奪うことを示すゲームプレイのスリムなスライス。
多くのファイナルファンタジーのファンは、スクエアエニックスが以前にファイナルファンタジー15がE3をスキップした後、Gamescomに出演する予定だと言っていたため、ATRレポートに圧倒されたと感じたと言いました。
「昨日のATRに対する反応を見て、Gamescomで人々が大きな情報の更新を期待していることを理解しています。私たちは本当に人々を失望させたことを理解しています。
「私たちは今年、私たちの計画でGamescomに来ました - シリーズを知っている人々と、私たちが平等な競技場に関する情報を導入したいと思っていない人々を持っています。私たちはこのイベント、特に人々が望むものについて、このイベントに対する期待の種類を誤って計算しましたこのショーでは、人々が何をすべきか、そして私たちは反応の後にそれを実現したことの私たちの認識との間に大きなギャップがありました。
「私たちは本当に何か他のことを言いたかったので、私たちは言いたいことがあります - あなたは2017年まで待っていません。私たちはそれを理解したいです。外。"
Tapataは昨年、Final Fantasy 15の統治を引き継ぎました。キングダムハーツ3。それ以来、ファイナルファンタジー15:エピソードDuscaeの形で再生可能なデモを行いました。また、そのデモの更新もありました。
しかし、ほとんどの人は現在、Square EnixがFinal Fantasy 15のリリース日を発表するのを待っています。実際、多くの人は、同社がそのような発表の会場としてGamescomを使用することを望んでいました。
TabataはEurogamerに、Final Fantasy 15の2016年のリリース日は、Final Fantasy 15が方向を変えたときに行われた最初の計画と一致していると語った。
「開発を13から切り替えたときに目的を設定しましたが、それ以来、それはあまり動かされていません。それはほとんどその場所です」と彼は言いました。
「少しの背景を与えるために、15の責任を負ったとき、私たちが達成したかったことは13と一緒に来ていなかったので、私たちはそれを変えなければなりませんでした。私は経営陣から使命を与えられました。このゲームで「あなたはこの日にそれを持っている必要がある」と言った私はそれを越えます!
「私は経営陣に、トリプルAのタイトルと競争することができると言いました。それらは私が持っているパラメーターです」とタバタは指摘しました。 「誤解が容易であり、私には限られた条件があること - それはまったくそうではありません。私たちはそれを私が望むような経験にするのに十分な時間、お金、そして人々があることを確認しました。私は持っています私が仕事をするために必要なすべて。」
ファイナルファンタジー15の進歩がどのように進歩しているかについて、タバタは、有名なゲームを作るいくつかの要素が彼を驚かせたとしても、すべてがスムーズに実行されていると言いました。
「私が監督を引き継いで以来、開発は順調に進んでいます」と彼は言いました。 「それはすべてスケジュールです!私が期待していなかったことの1つは、早い段階からゲームをフォローした人々からの反発とその最初のバージョンでした。否定的な反応は非常に驚くべきものでした。
「ゲーム業界で通常何をしているのか、まだ出てこないゲームがまだ開発中のゲーム、キャラクターなどを変えるという考えを考えれば、それは新しいものでも違うものでもありません。特に15の場合、私たちがそれを変更したとき、多くの人々がそれを見て、私はかなり驚いていませんでした。それはそのために準備しました、そして私はそれを予見し、私たちが何をしようとしているのかを人々に示すためのメッセージを持っているべきでした。
最後のメインラインファイナルファンタジーゲームは13で、2009年にリリースされ、2つの直接的な続編を獲得しました。また、15は世界で複数のゲームを受け取りますか?
「私たちは本当にそれを手に入れたいので、メインゲームはそれ自体で完全な体験です - それは私たちが他のことをする前の大きな予測です」とタバタは言いました。 「特に、日本のゲーマーは、それが完全な経験であることに影響を与えるものを持つことについて非常にうるさくしています。
「私たちにはさまざまな偶発性に対する期待と計画があります。それがうまくいき、人々がそれを楽しんでいるなら、非常に自然に人々はその世界でより多くの時間を過ごしたいと思うでしょう。その世界の前に、彼らは私にゲームを作る機会を与えてくれました。
ファイナルファンタジー15のマーケティングロードに沿った次の停留所は、8月末に開催される予定です。おそらく、リリース日が発表されるでしょう。