スクエアエニックス混雑を緩和する計画を共有していますファイナルファンタジー14新しい拡張の開始に先立ち、DawnTrail。
新しいブログ投稿では、ログインキャップに迅速に到達してログインキューが長くなる可能性があることが説明されていますが、エンドウォーカーの発売と比較してサーバーの最大容量は「約50%」増加しています。
DawnTrailのプレビュー中、プロデューサー兼ディレクターヨシダ監督はユーロガマーに語った拡張の開始に対するサーバーの問題の「ほとんどチャンスがない」 - 今では、具体的には測定が実施されていることがわかります。
ログインキューは通常よりも長くなると予想されますが、Square Enixは、カウントダウンしていないように見えても、キューイングプロセスがまだ機能していると述べました。キューをキャンセルすると、再試行がログインするときにプレイヤーがバックに送られます。さらに、ゲームのフルバージョンのプレイヤーは、無料トライアルのプレイヤーよりも優先順位を付けられます。
データセンターの旅行および世界訪問システムは、発売からパッチ7.01(または最新のパッチ7.05)のリリースまで制限され、混雑を軽減します。ただし、Square Enixは、プレーヤーがピーク時以外の混雑していない世界への旅行を検討することを提案しています。
30分以上非アクティブなプレイヤーは自動的にログアウトされます。さらに、新しいキャラクターを混雑を経験している世界で作成することはできません(ただし、ピーク時以外で作成できます)。
2つのエラーメッセージも頻繁に表示される場合があります。 1つ目は「エラー2002」です。これは、ログインサーバーがトラフィックの高いときに発生し、サーバーがクラッシュするのを防ぐための尺度です。 Square Enixは、後でログインしようとすることをお勧めします。
2番目は、ゲームプレイ中の「エラー90002」と「エラー90006」です。どちらもネットワーク接続エラーによって引き起こされます。
最後に、DawnTrailの主要なシナリオの一部としての新しい領域は、交通量の多いものを受け取ると予想されるため、混雑を容易にするためにこれらの領域のいくつかのインスタンスが実装されます。
これらの措置の詳細については、Lodestoneブログ。
以前の拡張エンドウォーカーのリリースは、主要なサーバーの問題をもたらしました。ゲームは完全に販売から引き出されました。 Square Enixは、今回も同様の問題を回避することを目指しており、世界中に多くの新しいデータセンターと世界を追加しました。
DawnTrailは、PC、PlayStation、XboxシリーズX/sで7月2日(または早期アクセスのある人のために6月28日)にリリースされます。
私は最近、拡張を実践的にし、それを「」と説明しました。最もカラフルなファイナルファンタジー14「。