ファイナルファンタジー14監督は、エンドウォーカー拡張の2週間の遅延のために「私自身の利己主義」を非難します

スクエアエニックス遅れましたファイナルファンタジー142週間までのエンドウォーカーの拡張。

プレイヤーへのメモ、プロデューサーとディレクターNaoki Yoshida遅延について謝罪しました。これは、11月23日のリリース日から12月7日まで、予定されている拡張が後退したことを確認します。

「本当にごめんなさい」と吉田は言った。

Endwalkerへの早期アクセスは、12月7日に開始前に12月3日に始まります。パッチ6.01は12月21日に登場します。パッチ6.05は、1月4日にリリースされる予定です。

新しい起動予告編は以下にあります:

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吉田は、遅延を引き起こしたのは彼自身の「利己主義」だと言いました。

「リリース日の変更の背後にある最大の要因は、ゲームの監督としての私自身の利己心でした」と彼は認めました。

「私が元のFF14を担当して以来、過去11年間、FF14の開発と運用を続け、プロジェクトを監督し、開発を担当するディレクターとしての自分の地位のバランスを取るために常に努力しています。エンドウォーカーの発展の最終段階にアプローチしたときと同じ方法で働くつもりでした。

「インタビューやライブストリーム中に前述したように、エンドウォーカーはFFX14の歴史の中で最大の拡張パックになります。それは大きな取り組みでしたが、私たちはそれを間に合うようにする計画に従って開発を進めました。当初予定されていたリリース日は、確かにすべてがワイヤーにぴったりだろう。

「しかし、開発の終わりに近づいて、クエストから戦闘コンテンツなどまで、私はすべてを通してプレイしたとき、私はエンドウォーカーの品質をさらに向上させたいという私の欲求を封じ込めることができませんでした。これまでのFF14でのイベント。

「エンドウォーカーを超えて見ていたとしても、FF14のストーリーは長い間続き、ゲームでより多くの楽しい体験を提供したいと考えています。しかし、それはまさにエンドウォーカーが私たちのチームがプッシュする必要があると感じた最初の主要な物語を結論付けているからです。私が想像した「限界」に私たち自身。

「その結果、私たちは、最小のニュアンスに順応し、執筆が、元のFF14から過去11年間にわたる広大で複雑なストーリーの最高のポイントでさえ、誰もが完全に楽しむことができるようにしてきた、執筆をカバーすることをしっかりと決心し続けました。エンドウォーカーでの冒険。

「残念ながら、これの結果は、追加の改善に費やされたために最終的な品質保証チェックに必要な時間を削減する状況に陥ったということでした。

「このレートでは、「安定性」を1つの品質として保証せずにリリース日に達するリスクが大きくなりました。そのため、この時点でリリースを延期することにしました。すべてのゲームの世界で混雑しているので、この点では、適切な「安定性」がない間、拡張を解放することは正しくないと感じました。

「自分のキャリアを見ると、これまでに発表されたリリース日を延期したことがありませんでした(春から初夏にリリースをシフトしたことがありますが...)、そして多くのプレイヤーがすでに作っていると考えたとき元のリリース日に備えて仕事を休むなどの手配は、拡張パックのボリュームを削減するか、そのようにコンテンツをリリースするかどうかの間に信じられないほど引き裂かれました。私が下した決定。」

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吉田は、エンドウォーカーが来月出てくると、エンドウォーカーがスクラッチになると確信していると言いました。

「もう一度、私は自分の欠点のために選手や同僚にもたらされた不便さについて心からの謝罪を伝えたいと思います」と吉田は付け加えました。 「この決定について心からお詫び申し上げます。

「私たちは、エンドウォーカーだけでなく、その後の更新とコンテンツを通じて最高の体験をもたらすために、最大限の努力を続け、一度に1つずつ信頼を回復します。」