あなたがすでに知っているかもしれないように、これファイナルファンタジー12Zodiac Age Remasterは、日本の「国際的なZodiacジョブシステム」バージョンに基づいています。これは、いくつかの重要な分野での元のリリースとは異なります。
もちろん、最も注目すべきは、のオーバーホールですライセンスシステム。キャラクターは現在、ゾディアックの仕事システム、およびそれらのジョブ内aライセンスボード新品を含むさまざまなアップグレードを保持する利用可能ですガンビットあなたのキャラクターのために。
それだけでなく、私たちもあなたを通り抜けます各キャラクターに最適な仕事- それはあなたが思っているよりもはるかに重要ではありませんが。
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最初は消化することはたくさんあるので、このページでここで知っておく必要があるすべてを説明します。より多くのファイナルファンタジー12のヘルプについては、必ず私たちを見てくださいファイナルファンタジー12ゾディアックエイジガイドとウォークスルー、 あまりにも。
Zodiac Jobsとライセンス委員会は説明しました - ファイナルファンタジー12でどのクラスを選ぶべきですか?
Zodiac Jobs and License Systemがゲーム内でロック解除されると、新しい人があなたのパーティーに参加するたびに、彼らに仕事を割り当てることができます。
Final Fantasy 12は、決定する前に各ボードにあるものを見る機会を与えますが、1つを割り当てたら、SwitchとXbox Oneでプレイしていない限り、永久に立ち往生していることに注意してください。ゲームの初期段階で、プレイスタイルに落ち着くまで控えたいかもしれません。
新しいメンバーがあなたのパーティーに参加すると、彼らは意図した「デフォルト」の役割を示唆する鎧と武器を持って来ます - バシュには剣があり、フランには弓があります - しかし、あなたはそれを無視して他の何かを与えることができますやる。
そうは言っても、彼らの意図した仕事から遠く離れないことをお勧めします - バシュを白い魔術師にすることができますが、彼はより基本的なHPを持っているので、近接キャラクターにより適しています。
とはいえ、2番目のライセンスを追加する時が来たら(Beliasを倒して最初のエスパーを取得した後)、パーティーを夕方の夕方に「間違った」クラスに割り当て、あなたが頼りになるのを止めることについての議論をすることができますあまりにも1つのキャラクター:近接ベースのジョブは、ボードでより多くのHPボーナスを利用できるようにし、魔術師を強化するために使用できるものであり、近接戦闘機に魔法のスキルを追加することは、物理的な状況でまだ使用されることを意味します。戦闘は選択肢ではありません。そのすぐ下の詳細。
理論的には、終わりがあります5兆個の組み合わせキャラクターのパーティーやさまざまな星座の仕事を構築するときに利用できるので、明らかにすべてをリストするつもりはありませんが、各タイプの簡単な概要を以下に示します。
仕事 | 攻撃タイプ | 鎧 | 兵器 | 最良の用途 | 提案されたキャラクター |
---|---|---|---|---|---|
射手 | 遠隔 | ライト | 弓 | 空中敵に取り組む。 | フラン |
黒い魔術師 | 魔法 | ミスティック | スタッフ | 元素の弱点を持つ敵。 | アッシュ ペネロ |
ブッシュ | 近接 | ミスティック | カタナ | 四半期、ゆっくりとした敵または弱い身体的防御に対する速い攻撃。 | しかし バシ ペネロ |
シカリ | 近接 | 中くらい | ダガー 忍者の剣 | 近接四半期、回避が高いタンクに代わるもの。 | しかし |
白い魔術師 | 魔法 | ミスティック | ロッド | 癒しと守備の魔法、少なくとも1つはあなたのパーティーにとって不可欠です。 | アッシュ ペネロ |
アル | 近接 | 重い | 槍 | タンキングと大きなダメージ。 | しかし バシ ペネロ |
機械工 | 遠隔 近接 | ライト | 遠距離の銃 乱闘の措置 | 柔軟性、近接または遠隔の選択。武器の損傷は統計では拡大しませんが、敵の防衛統計に関係なく、測定値はフラットな損傷を与えることに注意してください。 | フラン |
赤いバトルメージ | 近接 魔法 | ミスティック | メイス | 低レベルの呪文のみをキャストできますが、白い魔術師の予備サポートとして役立ちます。 | アッシュ ペネロ |
騎士 | 近接 | 重い | 剣 グレートソード | タンクやDPSとして優れており、生存可能性のために初心者に適しています。 | しかし |
モンク | 近接 | ライト | ポール | 高い健康と回避は、それがタンクとして機能することを意味します。非武装と戦うことができます。 | しかし バシ ペネロ |
時間ぶつかり | 遠隔 | 重い | クロスボウ | サポートとダメージの両方の呪文の両方が、時間の経過とともにステータス効果と損傷を与えるのに役立ちます。 | アッシュ ペネロ |
Feebreaker | 近接 | 重い | ハンマー 軸 | 優れたタンキングと高防衛敵に対するDPSとして機能します。 | しかし |
それはよくある質問ですが、その側面はほとんどありません本当にそれぞれの仕事を選ぶことに関しては、キャラクターのパフォーマンスに影響を与えるので、あまりにも心配することではありません。
代わりに、1つまたは2つの小さな要因を念頭に置いて、それを構築してください。コミュニティが終わりましたGamefaqs最良のオプションを提案するというまともな仕事(ハーフインテンド)を作成しましたが、再びも難しいルールと速いルールはありません。これらすべてを念頭に置いて、あなたのキャラクターのために仕事を選ぶときに考慮すべきことは次のとおりです。
- しかし- 一般的なオールラウンドであるが、Highish HPは、彼をBushi、Shikari、Uhlan、Knight、Foebreakerなどのタンカーの仕事に連れて行きます。
- アッシュ- ハイマジックパワー(MP)、彼女はメイジの仕事に適しています。
- ペネロ- アッシュと同様に、高MPとは、魔術師の適合性に傾くことを意味します。
- バシ- 高いコンボスピードは近接ベースの仕事に向かってポイントを指します - ブシ、ウラン、モンクを考えてください。
- バルティエ- 上記のバシュと同様に、コンボスピードは近接仕事を示唆しています。
- フラン- わずかに弱い統計は、アーチャーや機械工などの範囲の仕事を示唆しています。
もっと助けを求めますか?ファイナルファンタジー12?私たちのファイナルファンタジー12ゾディアックエイジガイド、ウォークスルー、スイッチ、Xboxの違いゲームの概要を説明してください。他の場所には、私たちがいます隠されたESPERS戦略と場所そしてエリートの狩りとマークページ、取得方法各キャラクターに最適なゾディアックジョブ、アドバイスゼリーからの農業LPそしてさらに黄道帯の槍を手に入れる方法。
ファイナルファンタジー12で最高のパーティーを構築する方法
ゲームの初期段階では、3人のキャラクターしか選択できませんが、後で6のより大きな名簿を取得してから、3人のチームを組み立てて探索できます。すべてのベースをカバーできるように、さまざまなクラスを出します。
それを行う「正しい」方法はありません。最適なパーティーを選択することは、芸術10の科学ですが、ここにいくつかのヒントがあります。
- 白い魔術師が不可欠です- ArcherやRed Battlemageなどの他のクラスは、ゲームの初期の部分を通過するいくつかの低レベルの白い魔法の呪文をキャストできますが、進行するにつれて、より高いレベルの癒しの呪文なしでは長続きすることはありません。魔術師はために作られています。
- 「間違った」クラスを二次的なものとして割り当てることを考えてください- たとえば、光やミスティックの鎧のみを着用できるクラスの場合、着ることができる2番目のクラスを与えることを検討することをお勧めします重い鎧は利用可能になり、逆に重い装甲や軽い鎧しか着ることができない人のために、神秘的な鎧を許可する二次クラスを与えたいかもしれません。これにより、特にボスの戦いにおいて、状況に応じてほとんどあらゆる種類の損害に対する保護を優先することができます。それらのいくつかは物理的なダメージであなたを叩きますので、重い鎧はボーナスであり、一部は神秘的な魔法の攻撃に焦点を当てます鎧は恩恵です。
- 遠隔損害は、特定の状況に対してのみです- 遠隔攻撃はもちろん飛行敵に対して役立ちますが、ほとんどの地球に縛られた敵に対して近接や魔法よりもはるかに少ないダメージを与えるので、DPSの主要なソースとして頼らないでください。
- 黒い魔術師を追加する前に待ってください- 初期段階では、黒い魔術師があまり役に立たないかもしれませんが、後で二次クラスが利用可能になるとすぐに、パーティーに追加する必要があります。
- すべての卵を1つのバスケットに入れないでください- ゲーム内のさまざまな時点では、魔法を使用できないか、物理的な攻撃は問題外になるため、すべてを利用できるすべてのものを用意することが重要です。
また、パーティーで3つの「お気に入り」になる可能性があるかもしれませんが、すべての人に放映を与えることが重要であることに注意してください。キャラクターは使用していなくても新しい能力を解き放つためにLPを獲得しますが、EXPはアクティブなパーティーメンバーによってのみ得られるため、使用されない人は誰でもHPステークに少し不足し、すぐに消滅する可能性がありますゲームの後半でそれらを呼び出す必要があるとわかった場合。
ファイナルファンタジーの星座の仕事とクラスを変える方法12
SwitchとXbox OneバージョンのFinal Fantasy 12の除外は、最初に設定した後にZodiacの仕事とクラスの選択を変更する機能です。
星座の仕事の選択を変更するには、モンブラン(クランセンチュリオのリーダーであり、どこから拾うかをご覧ください。マーク)ラバナストレ。
次に、「ライセンスボードを変更したい」、次に選択したキャラクターを選択します。
今、あなたの心のコンテンツにカスタマイズして微調整してください!
ライセンス委員会から選択するのに最適なライセンス
各ボードに選択するものがたくさんあり、ポイントを投資するのに最適な場所を知っていることは少し圧倒される可能性がありますが、詳細を特定するのではなく、一般的な経験則を提案します。ボードのバランスを保つ。
ライセンスを選択するもう1つの主要なポイントは、より高いレベルの武器、鎧、呪文、戦術、およびアクセサリーがストーリーを進めるときにのみロックを解除するだけで、たとえばショップのときに剣5ライセンスを取得することには利点がないということです。まだティア3武器のみを販売しています。
そのような状況では、代わりにそれらのポイントをよりすぐに有用なものに入れ、単一のタイプのアップグレードにあまりにも重度の焦点を合わせることを避ける必要があります。
ガンビットとギャンビットライセンスが説明されています
ガンビットは、戦闘で従うことを党員に割り当てることができる指示のリストです。リストは上から下に優先されるため、「ターン」になるたびに、一致する状態が見つかるまで上部から始まり、指定されているアクションを実行します。ゲームの初期段階では、限られたスロットとオプションが利用可能になりますが、世界中のフォームマーチャントを購入することができ、ライセンスボードでは追加のスロットをロック解除できます。
ほとんどの場合、あなたはあなたが望むものを何でも自由に割り当てることができますが、いくつかの戦いについては、安全のために特定のものを追加または削除する必要があるかもしれません - たとえば、あなたが最も近い目に見える敵に火災ダメージを与えるための黒い魔術師がある場合、そしてあなたは火に基づいた敵と戦っているので、あなたはそれを無効にしたいと思うでしょう - さもなければ、彼は助けよりも障害になるでしょう。
お勧めしますいつもあなたのパーティーに「自己:Libra」を最初のギャンビットエントリとして持っている人が、あなたが歩き回るときにあなたにあなたに優位性を与え、トラップを強調するために彼らの最初のギャンビットエントリとして持っています。最優先事項。そのGambitの癒しのしきい値を設定すると、HPとMPの数に依存します。それをあまりにも早すぎるとMPを無駄にするかもしれませんが、遅すぎると、キャストされる頃には、意図された受信者がすでに死んでいることを意味するかもしれません。
それは星座の仕事、ライセンス、ガンビットのためのことですが、私たちを見てみましょうファイナルファンタジー12ゾディアックエイジガイドとウォークスルーもっと!