時々、男性を顔に撃つことだけではないゲームを見つけるのは楽しいです。極端な銃の退屈の時代には、時にはあなたの内側の凶悪犯を表現することが望ましいことがあります。適切な場合:戦いの夜4、2006年の優れたマンバッターシムのフォローアップ、戦いの夜3。
何日も戻ってきました手に負えないギャングがバッターを望んでいない「次世代」のような用語を使用することで逃げることができたとき私たち死ぬまで、私たちはそれが「ビデオゲーミングの歴史でこれまでに扱われた中で最も偉大なスポーツの眼鏡の1つ」であることを息を切らして観察しました。
しかし、これはアイドルの誇張ではありませんでした。ブランケットの称賛にリリースされたFNR3は、新しいコンソールテクノロジーで何が可能かを早期に見てきました。驚くべき視覚的忠実度の明らかな魅力は、一見深いゲームプレイでバックアップされました。そのすべてが、それ以来、それに匹敵する試みを悩ませている人はほとんどいなかった競争よりも先に進んでいます。 EA自体でさえフォーミュラを繰り返すことができず、昨年漫画スタイルのフェイスブレイカーが足を引きずったとき、ぞっとした批評家によってキャンバスにロイヤリーに叩かれました。 1つの有望なボクシングタイトルで非常にひどくプロットを失ったので、この待望の続編はフォームへの歓迎の復帰を表すことができますか?
兆候は確かに非常に有望でしたキリスト教徒最近のハンズオンセッション中にゲームを見に行きました。保証は豊富でした:秒あたり60フレームあたり60フレーム、より深く、より戦術的なゲームプレイ、速度と流動性の向上、パンチ衝突検出の改善、オンザフライアニメーション、そしてより深いキャリアモードの戦いの伝説を備えたより深いキャリアモード - そしてこれらは単なる見出しの改善でした。
いつものように、ゲームをプレイするには、ゲームの「レガシー」キャリアモードのより広大なスローバーンスリルまで、ゲームをプレイする方法がたくさんあります。飛び込み、ボクシングの伝説を選んで、あなた自身のファンタジーの対決を作りたいだけの人にとっては、それはボクシングファンの夢です。現代の特徴のすべての真の偉人であるため、Wotsisfaceよりも優れているかどうかについての無意味な議論を解決することができます。実生活のプロの48の強力な名簿には、アリ、フォアマン、ハグラー、レナード、タイソンなど、8つの重量部門に群衆の喜びが豊富にあり、カルザゲやハットンなどのモダンなお気に入りと混ざり合っています。
必要に応じて、プリセットやスライダーから独自のファイティングマシンを作成したり、Webカメラやアップロードされた写真を介して顔をマッピングしようとするゲームの試みに翻弄されたりすることができます。 Facebreakerで使用されているシステムと同じようにコミカルに役に立たない、最終結果はあなたが同じ種に属しているように見えることさえほとんどありませんが、それは重要な考えです。化粧品は別として、多くの戦闘やブロックスタイルから選択し、作成を完了するために統計をいじります。実際の戦闘の伝説に対する1回限りの試合から、仲間とオンラインでの仲間との決済スコアまで、ゲームのすべてのエリアでパーソナライズされたブルーザーを使用できます。
おそらく長期的には、レガシーキャリアモードであなたの価値を証明しようとすることです。ここでは、既存の実際の暴力的なヒーローまたはあなた自身のねじれた作品の1つを選択できます。このルートをとると、はしごの底に若いルーキーとしてあなたを置き、あなたの統計と能力はその過程で元気で本当に去勢されます - 私のように、あなたはムハンマド・アリを選んだかどうかに関係なく、それはあなたを得るかもしれないと愚かに考えていますcraftなエッジ。
FNR3のキャリアモードの寛容な初期段階とは異なり、続編は厳しい挑戦を提供するのに時間を無駄にしません。コントロールは、以前のパンチ制御システムとほぼ一致しており、トリガーコマンドとスティックの動きの組み合わせが、上半身と下半身の動き、ブロック、パンチを占めています。システムとして、それがレイアウトされる方法により、基本を簡単に学習できます - さまざまなパンチタイプが右のスティックの適切な方向に割り当てられているため、パンチはヒットしたい体の側面とミラーリングをマッピングしますあなたが彼らに着陸させたい場所。たとえば、頭の左側への打撃は、斜めに左を押すことで達成されますが、より強力な右フックには右を押すと、文字通り1つの迅速な動きでスティックを接続します。脱ぐのに時間がかかりますが、結果はより致命的です。