fifa 19 devs "自発的に選択した「パックオッズ開示を追加する」

残っている1か月しか残っていませんFIFA 199月にリリースされたキックオフへのカウントダウンは、よく始まっています。ありましたここ数週間のリーク数クローズドベータ版から(これは結局のところFIFAです)。多くの人がシリーズの最新の章を大いに予想していますが、他の人はEAが本当にコミュニティのリクエストを聞いているかどうかを尋ねました。不満の多くは、キャリアモードを中心に展開しており、ファンは近年無視されていると感じています。

今年Gamescom、私はアソシエイトプロデューサーのサム・リベラとクリエイティブディレクターのマットと一緒に座って、すべてのことをFIFAについて話し合い、コミュニティの燃える質問のいくつかを尋ねました。はい、キャリアモードで何が起こっているのかを含みます。


本当に重要な質問から始めたと思いました。ジェシー・リンガードはソーシャルメディアでの彼のヘアカットについて不平を言っており、彼はそれを変えたいと思っており、それが更新されてから数年経ったと言いました。ジェシーのヘアカットを変えますか?

前:*笑*私はそれを見たことがありません。ゲーム内の彼が現実の世界に持っているものとどれほど違いがあるかは覚えていません。繰り返しますが、それは真正性についてですので、私たちが戻ってきたときに家に戻ってきた人たちと言葉があります。

今すぐ私のヘアカットを変更できますか?99年間あなたのゲームで同じトリムを持っていてください🙃🙃🙃@easportsfifa

- ジェシー・リンガード(@jesselingard)2018年8月14日

これまでにベータ版からどのようなフィードバックを得ていますか?ポジティブでしたか?

リベラ:私たちは実際に多くのフィードバックを得ました、そしてそれの多くは本当に良いです。閉じたベータ版の前でさえ、私たちは多くのプレイヤーとのセッションがあり、彼らは本当に大きな違いがあると感じていますFIFA 18FIFA 19-それは非常に重要な部分です。明らかに毎年、私たちが微調整しているものがあります。クローズドベータビルドの主な目的は、フィードバックを取得して物事を修正し続けることです。これは最終バージョンではありません。したがって、明らかにいくつかのバグがありましたが、それらのほとんどは最終ゲームのために解決されるものです。たとえば、ここにあるビルドはより新しいものであり、閉じたベータ版で抱えていた多くの問題が削除されました。しかし、それが普通です、それが実際に私たちが閉じたベータを持っている理由です。しかし、一般に、フィードバックはゲームプレイの機能の点で影響を与えています。たとえば、タイミングの仕上げ - FIFA 18とFIFA 19の射撃から適応する必要があるため、多くのノイズを作成するものですが、実際にそれが本当にやりがいがあることを学んだ後、実際にスキルを考えて使用する必要があると聞いています本当に良いショットを持っているので、それがまさに私たちが望んでいたものであり、それが閉じたベータをプレイしている人々から聞いていることです。

フルゲームをリリースする前に、他に大きな変更がありますか?

リベラ:まあ、すべてのリーグライセンス - 多くの新しいライセンスがあるので、La Ligaから始めることができます。 16または17のスタジアムと200以上のスターヘッド[サッカースターのゲーム内ヘッド]を追加しました。また、ゲームに追加されたばかりの中国のスーパーリーグもあります。私たちは今、セリエAの完全なライセンスを取得しており、アルゼンチンリーグを発表しました。毎年、さらに追加しようとしています。そして、それはチャンピオンのリーグの上にあります、それは大きなものです。したがって、すべてをまとめると、ライセンスにある多様性、そしてゲームモードの多様性、ジャーニー付きの新しいキックオフモード、FIFA究極のチーム、そして私たちがあなたに与えているさまざまなツールも今年、非常に興味深いゲームを作成するゲームプレイ。

レディットには、女子ワールドカップがライセンスされることを示唆するリークがありましたが、これを確認できますか?

リベラ:現時点では、私たちはそれについて話すことはできませんが、私たちは旅にキム・ハンターを持っています...

前:彼女は旅の女子ワールドカップでプレーします。それが彼女の物語のストーリーラインであり、アメリカとのワールドカップで優勝しようとする彼女の試みです。

FIFA 19のThe Journeyのプレイ可能なキャラクターの1人であるキムハンター。

FIFA 19は18とは十分に違うと思いますか?

リベラ:ええ、確かに、私はゲームプレイの観点から話すことができます。私はみんなと話していただけで、彼らは確かに、あなたがプレイを開始するとすぐに大きな違いがあると言います、そしてその理由は、私たちがアクティブなタッチシステムから新しいシステムを持っているからです。それは、パス、撮影、ボールのコントロールのためのアニメーションを選択する方法の書き直しです。より自然に感じます、それは運動の面で実際の生活に近いです。ええ、FIFA 18とFIFA 19の間でゲームプレイに関して大きな違いがあると多くのことを聞いています。あなたはやっている。そして、私たちはプロの選手の何人かがお互いに対戦するのを見ていました - FIFA 19の最初のゲームの1つであり、あなたが見ているなら、それはすでに違って見えます。これは、より本物のバージョンへの1つのステップです。

キャリアモードにはこれ以上の変更が計画されていますか?多くのファンは、それが無視されていると感じていると言ってきました。

前:明らかに、今年のキャリアモードへの大きな追加は、チャンピオンズリーグ、ヨーロッパリーグ、スーパーカップです。したがって、キャリアモードはこれまでで最も本物であり、その中にはコアシステムのいくつかに変更があります。たとえば、プレーヤーに署名するときにハブに表示されるブロードキャスト要素です。それらのすべての新しいバージョンがあり、一部のシステムも同様に調整されています。基本的に、今年のキャリアモードへの最大の変更は、明らかにヨーロッパリーグとスーパーカップです。

EAは、FIFAのパックオッズを開示するようになると述べています。私はこれの理由が何であるのだろうと思っていましたか?オランダとベルギーのルートボックスに関する政府の規制とは何の関係もありますか?それは、スターウォーズバトルフロント2とのプレーヤーの不幸への対応ですか?

前:それは私たちが自発的にしたことであり、それはFIFAに固有のものではありません。それは私たちがすべてのゲームで行っていることであり、ゲーム内のポイントで何ができるかを人々に示すためだけです。ですから、それは私たちがするように頼まれたことではなく、FIFAだけでなく、すべてのゲームで自発的に行うことを選択したことです。

リベラ:それは透明性についてです - 私たちはFUTの確率の観点だけでなく、ゲームプレイの点でもそれを行っています。私たちはすべてのメカニックを説明する記事を作成するために一生懸命働いています。プレイヤーの属性は、機能の仕組みを持っているので、それが人々が求めていることだからです。

私は今、プレイヤーのために多くの統計が示されていることに気づきました。

リベラ:正確に、そしてピッチノートがあります - これは、2週間ごとにリリースする記事です。これは、開発者がメインゲームのメカニズムに深く潜り込んで、パッチがある理由を人々が理解できるようにするために、なぜこのようなものを修正するのかを理解するのに役立ちます。それが透明性がある理由です。

Kick off Nowには統計追跡があり、プレイヤーにゲームプレイに関する多くの情報を提供しています。そして、どの協同組合の友人が最もbeat打しました。

FIFAを女性にとってより包括的で親しみやすくすることについての旅に女性が追加されていますか?

前:ええ、絶対に、私たちには多くの女性ゲーマーがいます。多くの人が予想するかもしれないので、それは包括性についてであり、女性のゲームは大きなことです。だから明らかに私たちは2016年に女性を投入しました、そして私たちはそれを本物にしました、それは男性のアニメーションに女性の表現を置くだけではなかったので、私たちは明らかに肉体性が違いであるので、私たちはモーションキャプチャをしてもらいました。それを本物にしてください、そしてそれが私たちに本当に別の種類の物語をする機会を私たちに提供します。

キャラクターとしてのキム・ハンターと女性の主人公としての完全な肉体の物語を持っていることは、スポーツゲームで先駆的なものであり、これまでに行われたことがないので、私たちにとって非常に重要であり、その物語を通して違いのいくつかを強調することができます、明らかに、ゲームでそれを作ろうとする女性と男性の間には多くの違いがあるので、私たちはそれを紹介し、その基礎に挑戦したいからです。そして、あなたが男性か女性かに関係なく、それはそれ自体が非常に興味深い話だと思います、そして私は誰もがそれを演奏することを完全に期待しています、私は女性だけがその女性キャラクターのためにそれを演奏するとは思いません、私はそれがだと思います旅全体の高いポイントの1つ。そのため、女性が演奏するためだけに設計されただけでなく、誰もがそれとすべての物語を楽しむと思います。

物語のテーマについては、視点を変えることはどのように機能しますか?

前:それは私たちがやりたかった興味深いことの一つです。明らかに、1年目には、単一のキャラクターについてより直線的な物語をしましたが、2年目を迎えましたが、少しの間ダニーに飛び込むことができました。そのため、毎年、私たちは新しい視点をプレイして遭遇するさまざまな方法を多様化し、提供しようとしました。今年、私たちは今では3つの別々のストーリーを持っていますが、それは絡み合っています。どんなにあなたが望んでいます。

「ゴールデンパス」と呼ばれるものがあり、ストーリーから飛び出して別のストーリーに飛び込むことをお勧めします。しかし、それをやりたくない場合はそれが完全にあなた次第であるので、あなたは入って最初から最後までキム・ハンターを演じることができます。自由意志。そして、それは私たちにとって重要なことでした。なぜなら、私たちはプレイヤーに彼らが望むようにプレイするオプションを与えたかったので、私たちにとって重要なことでした。多くの場合、ストーリーは交差するため、シーンが複数回表示されますが、あなたが誰のストーリーにいるかによっては、異なる視点からそれを見ることができます。だから、部屋にシーンがあり、アレックスが電話を受けたと言ってください。アレックスのタイムラインをプレイしている場合は、会話を聞くと、キムにいる場合は、アレックスがバックグラウンドで電話をかけることがわかります。それは、それらの物語を組み合わせるという点で、興味深い映画的で物語の要素です。私たちがこれまでにやったことのない物語を語るのは興味深い方法だと思います。

YouTubeをご覧ください

一部の人々は、週末リーグの現在の40ゲームの要件があまりにも厳しいと感じていると言っていました。ディビジョンのライバルは、資格を容易にし、資格を持ちやすくしますが、週末のリーグは同じ長さと同じ数のゲームになるでしょうか?

前:彼らは今それを調整していると思います、彼らが最終金額を決めたかどうか正確にはわかりません。私はそれについて多くのコミュニティのフィードバックがあったことを知っています、そして、ライバルはそこにたどり着くのが少し粉砕されたように感じたというそのフィードバックによって直接駆動されました。だから私は彼らがまだチューニングしていることを知っていますが、週末リーグでプレーする必要があるゲームの正確な量はわかりません。私は、彼らが発売まで行われるように、彼らが流動的でチューニングしていることを知っています。

今年、キックオフモードの生活の質の変化がたくさんありました。たとえば、ハウスルール、自由にプレイできる決勝戦を含めること。なぜこれらが初期のフィファに入っていないのだろうと思っていましたか?

前:時間とリソースは無限ではありません。与えられた年に何をしたいかを決定する必要があります。私たちがやろうとしているのは、FIFAが異なることでユニークであるため、ゲーム全体に共鳴する一連の機能を構築することです。人々はさまざまな方法でプレーします。そのため、キャリアモードで機能を紹介することができ、多くの人がキャリアモードをプレイしていないため、それに関与することはありません。ですから、それは私たちがしばらく考えてきたことです。今私たちがやった理由は、よりカジュアルな人口統計にゲームを開きたいからです。多くの人がキックオフモードをプレイして一人でキックオフし、それらのエンゲージメントレベルは一般に、以前はそれらのゲームが発生してからエーテルに消えてしまう可能性があります。私たちがキックオフで行ったことはすべて、カジュアルにあなたを引き付け、キックオフで骨にもっと肉を与えることに備えています。すべてのゲームで統計追跡のおかげで、一致することは常に何かを意味します。

信頼性は私たちにとって重要であり、常に重要ですが、私たちがゲームであることを覚えておくべきことだと思います。私たちは過去数年間も同様のモードを持っていましたが、それを開くのに良い時期だと思います。それは私たちがいつもカードに載っていると言ってきたことであり、私たちは何年も前に似たようなものを持っていたので、今がそれをするのにふさわしい時期だと感じました。これから私たちが持っていたすべてのフィードバックは、人々がそれを愛しているということです。