FIFA 19には、ショットを与えるためのミニゲームがあります。

最大の変更の1つFIFA 19今年は撮影に関係しています - そして、スワズをショットに与えるためにスキルベースのミニゲームを追加しました。

EA Sportsの開発者は、撮影にリスク /報酬のメカニックを追加しました。これにより、撮影ボタンの2回目のプレスのタイミングを釘付けにすることで、より多くのパワーとより正確さを得ることができます。しかし、あなたがそれを台無しにすると、あなたのショットは行Zに飛びます。

これはアイデアです。シュートボタンを押して撮影し、通常どおり撮影し、プレーヤーがボールに接続するときと同じようにボタンをタップするように、シュートボタンを2回押します。正しくタイミングを合わせると、これにより追加のパワーと精度が追加されます。そして、それはあらゆる種類のショットで機能します:通常、ボレー、ヘッダー、何でも。

FIFA 19は、これをいくつかの異なる方法で視覚化します。トレーナーをオンにすると、射撃プレーヤーの上にショットタイミングバーが表示され、2つの白いラインがバーの中央に移動します。白いバーが真ん中(緑の領域)で会うときにボタンを押すと、パワーと精度が向上します。あなたがプレスを逃した場合、あなたのショットは高くて広くなる可能性があります - そして、ゲームはあなたがショットを逃したこともあなたに言うでしょう。

トレーナーをオンにすると、FIFA 19は新しい射撃メカニックのショットタイミングバーを表示します。

トレーナーがオフになっている場合、現在コントロールしているプレーヤーの上に表示される三角形を介してタイミングが視覚化されます。ショットを見逃した場合、成功のために緑に変わります。

このミニゲームはバイナリではないため、勝利や負けの場合ではありません。ゲームがあなたのショットを成功させると考えるスイートスポットがありますが、さまざまな方法でショットに影響を与えるさまざまなレベルの成功があります。

余分なパワーと正確さの可能性があるので、なぜあなたは普通に撮影するのでしょうか?メカニックへのリスク /報酬要素のため、FIFAクリエイティブディレクターのマット・プライアはEA Play 2018で私に語った。

「あなたがそれをしない理由は、あなたがそれを本質的に安全にプレイしたいのなら、ただ従来のシステムを持っているだけです」と事前に説明しました。 「それはそのリスク /報酬要素です。それが最も理にかなっていると思うとき、それのいくつかはポジショニングです。たぶんそれは少しヒットと希望です。これは、オープンゴールの前で5ヤード離れているときにそれを使用したくないので、追加のレベルのパワーと正確さを求めています。 「

事前に、この新しい撮影ミニゲームは、野心的なショットを試しているときに使用するのが最適であると言いました。

「私はそれを使用しますそれはちょっとしたヒットと希望です、またはそれを数えるためにさらに余分な活力が必要です。それは私自身です。ユーザーと彼らがそれを100%習得していると感じることはどれほど良いか。

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EA Play 2018でFIFA 19をプレイして、新しい射撃システムで一貫して成功を収めるのが難しいと感じました。プレイヤーがショットを撮る前に2回目に撮影ボタンを押す機会の大きな窓がない場合があるため、タイミングを上げるために自分の知恵を持たなければなりません。トレーナーがいなければ、プレーヤーのブーツやヘッドがボールに当たったように、プレーヤーのアニメーションをガイドとして使用しました。これは簡単ではなく、私は数ショット以上スキーをしました。しかし、決定的には、それは私が良くなると想像できるものです。

そして、タイミングを釘付けにすると本当に違いを感じることができるので、それは確かに良くなる価値があります。この新しいメカニックからその矢印の上の角に強力なショットを取得できます。ある状況では、スパーズの素晴らしいフォワードの息子ホンミンと一緒に箱のすぐ外からショットでタイミングを釘付けにし、ボールはロケットのように足から上隅に飛んだ。あなたは適切な速度を高め、それはかなり良い気分です。

この新しい射撃メカニックでのEAスポーツの目標は、FIFA 19のスキルギャップを増やすことであるかどうか疑問に思いました。FIFA 18。しかし、以前は、ゲームプレイに追加のコントロールと一意性を追加することについてのことだと私に言った。

「あなたがそれを使いたいなら、あなたはあなたのアーセナルに別のツールを持っています」と彼は言いました。

「プロプレーヤーはそれを使用する重要な人になりますが、それは通常のプレイヤーがそうでないと言うことではありません。これら2つのタイプのプレイヤー間のギャップを広げるために設計されたものではありません。コアユーザー。」

FIFA 19をプレイする数時間の他の観察結果は次のとおりです。

接地されたボールは、はるかに便利です。駆動型パスに似た直接性とペースでボールを接地することができます(FIFA 19に戻ります)。グラウンドスルーボールを使用して、ディフェンダーの肩から走っていたフォワードでプレーするために、私は成功しました(FIFA 18よりもFIFA 19でこれをはるかに優れているようです)、そしてピッチのあらゆる種類の興味深い領域からも、 。

交差は再び微調整されました。十字架は、FIFA 18よりも直接的であり、浮上しないように感じましたが、私は最初はそれらを効果的に使用するのに苦労しました。複数の機会に、私はクロスでホイップし、突進的なストライカーを過ぎてしまいました。初期の時期なので、新しい交差点を判断するのは困難ですが、私の第一印象は、FIFA 18でのワンノートの交差点よりも少し微妙です。

新しいアクティブタッチシステムはとても楽しいです。ボールがあなたに来るときに、あなたは今、あなたは今や偽のトラップをトラップすることができます。バンパーを保持してスティックを片道クリックすることで、プレイヤーは片道をトラップしようとしますが、最後の瞬間にスティックしてプレーヤーにボールをその方向にトラップしてもらうことができます。通過の流れに対する心のゲーム。 (これはAIに対しても機能します、とPriotは言いました。)

また、右のスティックでボールをフリックすることもできます。そのため、壮大なボレーのワイルドな瞬間を作成できます。あなたがボールに乗っているのか、それが最初のタッチであろうと、ボールをフリックするのは非常に簡単です。ゲームが発表されたときに、フリックからゴールを決めようとしている多くの人々が見られることを期待してください。

ボールにはさらに多くの揺れがあります。 EAによると、プレイヤーはFIFA 18よりも頻繁にゆるいボールを求めてゆるいボールを求めて集まっています。バカヨコは再び勝利したと思います。

セルジオ・ラモスをしてください。

EA Sportsはチャンピオンズリーグのライセンスをうまく利用しています(FIFA 19には、CONAMIのPESの長期にわたる取引が終了しました)。 FIFA 19には、あなたが期待するすべての公式ブランディングがあります。それ国歌。チャンピオンズリーグの試合には、デレクレイとリーディクソンに新しい解説チームがあります。 (ある時点で、リー・ディクソンは、キットとクラブのロマンスのためにユベントスを愛している方法について一つに出かけました。私はいつもFIFAを使用しているように、音をオフにしてFIFA 19をプレイすることを期待しています。 (誰かがサウンドをオンにしてFIFAをプレイしますか?なぜあなたがそうするのか想像できません。)

他の場所では、FIFA 19はFIFA 18にかなり似ていました。ゲームのペースに大きな違いがあることに気付かず、パスはすぐに馴染みがありました。私も大幅なグラフィカルな改善に気づきませんでしたが、これは少し厄介です。 FIFA 19が悪いように見えるということではありません。実際、それはかなり良さそうです。グラフィックスがFIFA 18を初めて見たときのように、グラフィックスが私を驚かせなかっただけです。おそらく、FIFAは現在の世代のコンソールに乗るのと同じくらい見栄えがよく、PS5とMicrosoftを待たなければなりません。次のXboxを呼び出して、ビジュアルの意味のあるジャンプを行います。

FIFA 19のグラフィックスについての私の懸念に応えて、以前に新しいチャンピオンズリーグの統合で改善が行われると述べました。

「昨年、私たちはかなり高いバーを設定しました」と、FIFAのグラフィックスについて語った。

「全体の外観の一部は、チャンピオンズリーグとチャンピオンズリーグに伴う本物の雰囲気を捉えています。だから、私たちは夜の照明で多くの仕事をしました。私たちは継続的にフェイススキャンの改善に取り組んでいます。先日、デビッド・シルバはデビッド・シルバのように見えませんでした。

「しかし、重要なことの1つは、その本物のチャンピオンズリーグの雰囲気を捉えることでした。UEFAは、チャンピオンズリーグの特定の感触を作成するのに本当に良い仕事をしました - その夜の試合。 LLそれは少し特別なものであり、目標の一部はそれをキャプチャすることです。基本的にグラフィックスであるレンダリング機能の多くは、ゲーム全体で他の改善もあります。」

全体として、私はEA Play 2018でFIFA 19をプレイするのがとても楽しかったです。チャンピオンズリーグの追加は、EAスポーツの公式ライセンスパズルの最終作品であり、EAは大きなスプラッシュを作るのが賢明でした。 E3に先立ってメディアブリーフィング中に、新しい射撃ミニゲームは、オンラインの戦士を最も興奮させます。