先月の詳細なプレビューから続きます次世代そしてWiiのバージョンFIFA 09、最近、最新の次世代およびPCコードで実践時間が与えられましたが、後者は午後のサプライズパッケージであることが証明されました。
EAが誇らしげに宣言したように、FIFA 09は250の新機能を梱包しています。私たちがAbacusを持ってきたなら、おそらく私たちは数え続けることができたかもしれませんが、私たちはそうしなかったので、私たちは代わりに各バージョンの感触を取得し、次世代のFIFAプロデューサーのDavid RutterとFIFA PCから抽出できる追加の情報を吸い上げることに焦点を合わせましたアソシエイトプロデューサーのポール・ホサック。
それでは、PS3と360のバージョンでキックオフしましょう。いくつかの化粧品の違いがほぼ同じと感じています。同じレベルのイノベーションを欠いている間FIFA 08、これらの次世代の提供物は確かにシリーズにとって自信を持って前進するように感じました。
Euro 2008よりも少し遅く、前任者よりも速いSmidgeon(必要に応じてこれら2つのゲームのいずれかに合わせて速度を設定するオプションがあります)、FIFA 09は、その前編をそのような勝利にしたリアリズムの多くを保持します。しかし、リアリズムは明らかに議題で高いままでしたが、今年の提供はややアクセスしやすいと感じています。学習曲線は、喘息の登山エベレストのようにむしゃむしゃするのではなく、穏やかに喘ぐ可能性が高いと感じています。より自由に流れる一致を実現する物理的システム。
昨年とは異なり、シールドがはるかに堅牢な出来事であり、所有物の保持力を高め、より想像力に富んだビルドアップを可能にしながら、トラップ後に即座にパスを渡すことができました。また、プレーヤーが50/50に突進し、より剛性のある08よりもスムーズかつ効果的にフルストレッチパスとラストディッチタックルを引き出すことができる中、中盤の戦いに大きな重点が置かれました。
別の微調整された領域はドリブルであり、プレイヤーはリアリズムを高めるためにタッチを減らし、タックルするとはるかにリアルな方法で反応し、しばしばメリストの接触で転倒するのではなく、つまずき、回復します。最も満足していることは、特にペナルティエリア内およびその周辺でプレイヤーがどのように反応したかであり、ストライカーはショットをフォローするときにはるかに警戒していました。しかし、キーパーAIはまだやや斑状であり(明らかにゲームのこちら側はまだバランスが取れているようです)、時には、あなたがフレームとイングランドの国際人のために通常予約されているタイプのコミカルな瞬間を生み出しました。
私たちの親指に徹底的なトレーニングを与えるだけでなく、新しい戦術的なオプションを遊んで、脳の汗をかきました。ありがたいことに、これらは単なるタックオン機能以上のものであり、戦略的な多様性を追加するために何らかの方法を進めました。戦術的なスライダーバーのコレクションは私たちが望んでいたよりも少し単純だったかもしれませんが、私たちの微調整の結果は、カスタムメイドの防御戦略と攻撃的な戦略をシームレスに切り替えたため、確かに配当を支払うように見えました。知性の。
間近で、グラフィカルな詳細は昨年のモデルから離れた世界ではなく、一部のプレイヤーはまだドラキュラとシェールのLovechildのように見えたDirk Kuytを含む少し奇妙に見えます(特にPS3バージョンで)。より肯定的なメモで、非常にvaな新しい物理的な揺れの仕組みは、そのファンファーレに値することが証明され、筋肉質の本当の感覚(または雑草のプレイヤーの場合の欠如)を加え、現代の骨折した肩がたくさんあります。ゲーム。
360とPS3の良さを埋めたら、プロデューサーのDavid Rutterを追い詰めて、ゲームの4シーズンBe A Proキャリアモードと10歳のオンラインマルチプレイヤーアクションについて詳しく調べました。