FIFA 09

イギリス人、スコットランド人、ジャマイカ・カナダ人についての人を聞いたことがありますか? EAのリードFIFAチームは、18を超える国籍のスタッフで構成されています。

問題の3つのアミーゴは、それぞれプロデューサーのDave Rutter、シニアゲームプレイデザイナーのGary Paterson、およびゲームプレイプロデューサーのAaron Mchardyです。彼らは現在、バンクーバーのEA Sports HQの会議室で一緒に身を寄せており、今年のキックアバウトの最初の味を私たちに与える準備をしています。

のデビューでFIFA 07、彼らと彼らのチームメイトは、長年にわたって最高のFIFAフォーミュラを打った。昨年はかなり良いと思った、8/10の得点;そして最近UEFA EURO 2008だったさらに良い、クリスタンは、それが「9/10を与えられることから離れたロシアのラインマン」だと主張した。

EAのシーズンオープナーイベントで3日間にわたって多くのスポーツゲームプレゼンテーションの地獄を見ています。チームが採用しているより近視眼的なトークアップテクニックの1つは、前年のバージョンをごみ箱にすることです。 - 今回のために、おいしいほど驚くべきことです。

もちろん、ゲームの領域が時間の経過とともに改善することを期待していますが、これはナンセンスな戦略です。この議論の論理的拡張は、今日の巨大な飛躍は来年の恥ずかしいシャッフルであるということです。

したがって、新しいプロデューサーRutterが「250の重要な改善」について絶賛するときFIFA 09、懐疑論はすでにベンチから外れており、うまくウォーミングアップしています。しかし、現在の成功した溝では、チームはすぐに印象的な配信の評判を築いています。

「EAは実際にそのほぼすべての部分で改善されました。ゲーム要素とモードは、通常の空虚なTwaddleではない箱を平手打ちして不自由なファンボーイを誘惑します」とクリスタンはUEFAレビューで付け加えました。 FIFAS 08および09。

率直に言って、左側のものを好みます。

Rutterが持っているように、「私たちは今、私たちがする必要があるほど良いゲームプレイを確立している時点で、それを可能な限り磨くことであり、多くの点でより良くなります。今年のバージョンは革命ではなく、それの進化。」

肉眼で250の重要な改善を選ぶことができるなら、あなたは何らかの特別賞に値するが、改善のために割り当てられた09の主要な領域は、身体性、またはプレイヤーが互いに物理的に反応するリアリズムです。応答性、プレーヤーの前足に取り組むこと、または脚の後ろの脚の違いに至るまで。戦略、つまり、独自の作成施設。

物理的な遊びから始めましょう。サイズが重要であるため、大きなプレーヤーがより少ない存在と衝突する場合、それに応じて両方が反応する必要があります。そして、プレイヤーの物理的な側面に精通しているのは、「ロナウドに少しドリブルを与える」リアリズムの学校よりも、説得力のあるゲームプレイの瞬間を少し微妙に伝えることができるはずです。

私たちは、チェルシーの白鳥ダイビングストライカーディディエ・ドログバと衝突しているミッドフィールダーのポール・ショールズのゲーム内クリップを見ています。 Drogbaは「ゲームの獣のようなハルク」なので、彼はあなたが完璧なパスを選ぶときにプレイヤーを抑えることができます。しかし、この陽の陰は、必然的により鈍化するより大きなプレーヤーが、ニンブラーで軽いライバルによって順番に追い越される可能性があるということです。 「ロナウジーニョとロナウドとウェイン・ルーニーとジョン・テリーとドログバの違いを感じるでしょう。」