私の輸入ショッピングの習慣を疑いのある人を見ている人もいます。彼らはおそらくポイントを持っているでしょう。私はかなり興奮しています。フェニックスライトまたはオウエンダンごとに、月の起源があります。リッジレーサーのゲームを購入していても、私は購入します明らかにごみ。時々、私は日本のRPGを購入し、レベル1を降りることさえできません。彼らがDSボックスに来たら、おそらくあなたから魔法の豆を買うでしょう。
ははは、私は思ったからだと思ったMe & My Katamari死んだ洞窟でした。 namcoの場合でも試してみましたファウルアップするために、私たちはカタマリを愛しています、それは救助され、多くの点でさらに良くなりましたカタマリダムシー、そもそもとても素晴らしかったので、あなたの半分がそれをプレイしたことがないにもかかわらず、私たちは基本を説明するのを悩ませるのをやめました。 Me&My Katamariは現在日本のPSPに出ています。王子の頭の形にPSPポーチが付いています。
しかし、これは何ですか?ポーチは、99pのかかるように見えるプラスチックペンシルケースのようなものですか? HRM。まあ、少なくとも元のスポンジ状のスリップケース内にPSPをポップして、それを内側に置くことができます。しかし、これは何ですか? Me&My Katamariは、WLKの最高のアイデアのほとんどを完全に無視している怠zyで繰り返し、わずかに退屈なポートですか?なぜこれがいつも私に起こるのか。
公平を期すために、私はそれが悪いとは完全に確信していません。それは明らかに同じユーモアのセンスを得ています:イントロ映画は素敵で、あなたが新しいカタマリを作るために出発したとき、あなたは丘の上に立って、王の股を過ぎてスリングショットに乗ってください。また、再びキリンの頭を着ることができます。しかし、実際には、それは一種の問題です。王と王子、そして世界のすべての愚かなきしむ生き物と一緒に戻ってくるのは素晴らしいことです(今回は惑星ではなく海に落ちる島を作っています)が、音楽はほとんど同じです。 UPはほとんど同じであり、報酬はほとんど同じであり、基本的な目的はほとんど同じです:大きなボールを作る。
私たちはボールを作るのが好きでした。私たちはペーパークリップとカニとジャズ(時には実際のジャズ)を拾い上げていました。それはすべて面白い音を立て、ボールに固執し、その動きの特性を変え、丘を転がしたときに叫び声とYelpを叫びました。しかし、私たちはカタマリが私たちの期待を変えたのが大好きです。私たちは、sumosを転がし、競馬場の周りをズームし、池の生物を通り抜けるのが好きでした。私たちはそれがこの静脈を続けてほしくないだけではありません。私たちはそれがさらに多様で想像力に富んでいることを望んでいます。
PSPゲームで最も想像力豊かなことは、必要なデュアルアナログ制御の問題に対する解決策です。ここでは、d-padとフェイスボタンのクワッドがアナログスティックを補充します。ゲームコントロールのタンクトラックスタイルは残っているため、持ちこたえて三角形を持ち上げて前進させることができます。充電ロール、オーバーヘッドカメラ、カメラフリップのような動きは、特定の組み合わせで行われ、LとRはカメラを回転させます。制御スキームに適応するには時間がかかりますが、すぐに唯一の危険は、親指を膨らませることです。
明らかにクールな2Dレトロステージを含めても、「この大きいまで物を集める」よりも多様な目標はほとんどありません。何度も何度も環境を転がして、特定のサイズにヒットするまで環境を巻き込んで、PSPがレベルの内容を大規模にリフレッシュし、小さいものを削除しながら、王がロード画面でポップアップします。クラッター。さらにレベルに達すると、大きくなり、再び物をロードできます。さらに大きく、より多くのものを積み込みます。建物の中に入ってから外からロールアップできるという意味は、ゲームの重要なセールスポイントの1つでした。ロード画面では、それをしているとは感じません。 WLKはこれを行ったかもしれませんが、ここでの効果ははるかに顕著です。これは逆行ステップです。
特に、ほとんどの場合、あなたはとにかく同じ建物を転がし、それから転がすからです。ゲームは相変わらずいくつかの重要な環境で設定されていますが、比較すると非常に小さく感じられます。多くの場合、さまざまなボールサイズに異なる季節または時間を使用して、セットアップのレベルを変更します。そして、あなたがより大きなサイズにヒットすると、あなたは本当に境界を理解し始めます。 PS2に集まる全世界があるように感じました。ここでは、あなたは岩石の周りをパドリングしているように感じます。適切な大きなものがありますが、それは最後です。私たちが気に入っていることを考えると、カタマリが環境の多様性を大幅に改善することを考えると、迷惑。
最も独特なのは、それがまだ非常に魅力的だということです。各レベルの周りに点在するプレゼントが欲しい、王子のいとこすべてを集めたい、写真を撮ってアルバムに入れたい。空から空気を奪い、識別できないものを転がすときに面白い音を聞くのはまだ楽しいです。あなたが知覚できないしきい値を渡すとき、それはまだ満足しています、そして、あなたが迷惑をかけている愚かな猫は、集団への道を狂わせます。
それでも何かが欠けています。面白い小さな視力ギャグの景色を調査している目が見つかりません。次のレベルの音楽を楽しみにしていません。おそらくすでに聞いたことがあるので、ウルトラマンや酔っぱらいの給料を笑わないでください。今は少し古い帽子です。ペンシルケースPSPポーチのように、あなたは写真にあまりにも多くの信仰を置いていました。現実には、すでに仕事をしていることがあるということです。
これは、PSPで最高のゲームの1つであると考えている場合でも、これは少し厳しいことです。ねえ、あなたは間違いなくすべきです。しかし、それを私たちはカタマリを愛していますよね?これは翻訳で何かを拾うかもしれませんが、おそらく3月に米国版を手に入れたときにそれがどうなるかを見るのが最善です。
Me&My Katamariは、今年後半にヨーロッパで発売され、EAの処理配信が行われます。