事実:ビートアップに短い醜い太った鳥はありませんでした。事実:1993年に国連の委任が密かに可決され、ビデオゲームに登場する女性が34DD、好ましくは金髪であり、わずかに酸っぱい氷河の凝視をし、フィギュアにぴったりの服装なしでは現れないことを保証しました。それほど良くないほど。ハイヒールで。女性が4インチのスティリーでよりよく戦うことは少し知られています。 「私の足が私を殺している」のようなあらゆるゴミは、歩くことができないふりをしています。全能のラウンドハウスブーツをNADSに届ける直前に、私たちを誤ったセキュリティの感覚に落ち着かせるのは、すべての巨大な策略です。ニーナ・ウィリアムズはおそらく人類の最大の成果であり、今では彼女はすべての変態服を披露するために彼女自身のゲームをすべて持っています。
のさまざまなエピソードで彼女の布を切った(そして今では明らかに物を使い果たしている)鉄拳- 関連するJopypad-Mashing Chaos、彼女自身のスピンオフゲームのために彼女を解き放つのは明らかに適切な時期です。 Rise to Honor、Resident Build、さらにはサイレントスコープなど、あらゆる種類の馴染みのあるタイトルから自由につまむ戦闘が多いタイトル。
完全なサラウンドデスでがらくたを蹴る
この設定は、無限の愚か者からがらくたに値する360度を蹴るというメインイベントのサイドショーですが、ある種の盗まれたハイテク秘密兵器を追跡することを伴います。完全に完成したビルドのように見えるものをプレイする(とにかく「プレビュー」とラベル付けされていますが)、私たちはゲームの初期段階のまともなチャンクを耕す機会がありました。小さな戦争。
スペクタクルとして、ゲームにはほとんど責任がありません。活発な背景、偶発的なアニメーション、かなりの量の詳細が、主に賢明なサードパーソンカメラと組み合わさって、肩にかかっている場合に何度も強制することができます。別の見解が必要です。ご想像のとおり、キャラクターモデルは非常にアニメーション化されており、非常に詳細です - 私たちが与えられた場合、私たちは驚かされるでしょう - そして、サスペンダーでニーナの騒動を見て、ゲームの歴史の中で最もありそうもない衣装は本当に邪悪な喜びです、ある種の暗くユーモラスな方法で。唯一の失望は、おそらくプログレッシブスキャンモードの欠如です。ソウルカリバーIIを18か月前にPAL PS2で驚異的に見せたもの。それでも、ここでは苦情はありませんが、ニーナのサッシーがちょっと鋭くなってくれたらいいのにと思います。
Tekkenの遺産を考えると、戦闘は良くなければなりませんよね? HRM。ほんの数時間のプレイから適切に判断するのは難しいです。それが持っていると言ってみましょう潜在的良いことですが、挑戦が提供されていないことの早い段階では、実際のスキルやタイミングがやや冗長になります。本質的に、私たちがデートする必要があるのは、攻撃者の方向に正しいスティックを叩き、ゲームに残りをさせることです。むしろ、ソニーのベストフロップが名誉を得るために上昇するように、Death by Degeは、左があなたの動きを支配し、右にスティックを加害者の方向に向けることで360度の攻撃を実行するツインアナログスティックシステムを採用しています。肩ボタンを組み合わせて使用すると、L1に特別な攻撃が割り当てられ、フォーカスバーが充電され、ピーク時にクリティカルストライクの動きを引き出すことができます。この時点で、画面はX線スタイルのビューにすばやくフリックします。これは、ニーナが標的にしたスケルトンの正確なポイントを示し、Slo-Moの死の動きが始まります。
刺し傷、死
私たちは現時点では完全な初心者ですが、これまでのところ、ゲームでやってのけることができる動きの範囲はほとんどありません。いくつかの非常に印象的なキック、パンチ、スロー、スイープで飛ぶことができます。さらに簡単に、一時的な武器の1つが登場する奇妙な機会に、ピストルのいくつかのショット、またはバトンで頭の周りを叩くことができます。敵はまた、寛容な規則性を備えたさまざまな健康力を吐き出し、私たちのヘルスバーが脅威にさらされるとすぐに、常にそれを補うチャンスがありました。しかし、私たちはおそらく誤った安心感に落ち込んでおり、ゲームにさらにラチェットを上げるという課題を完全に期待しています。ここで提供されているものの多くはすぐに繰り返されるので、特に敵のまったく同じギャグがあなたが以前にクリアされた部屋に再び入る2番目のものを補うとき。
その騒々しく誇りに思っている鉄拳の起源は、当然のことながら、武道の火技術でいっぱいのノンストップアクションゲーム、360度の戦闘を期待することになります!両方のアナログスティックを使用してください!特別な鉄拳の動きを使用して、スマックを横にする場所! Evil Mist!など、すぐにゲームの大部分がそれよりもはるかに落ち着いていることに気付きます。これは、最初に予想されるよりもステルスとスパイ行為に重点を置いています。実際、全体的なプレイメカニクスは、バイオハザードや彼らの同類などのサバイバルホラータイトルに似ている以上のものです。これらのゲームに何年も精通している人なら誰でも、義務的なパトロールガードとサポートミニオンをクリアしたら、ゲームがどのように機能するかを即座に認識します。ロックされたドアでいっぱいのマルチ層レベルに直面して、Death by Degreesはすぐに、あなたがそれらを拾う必要があることをあなたに警告するために輝く輝く場所に横たわっているオブジェクトを見つけることについてのゲームになります。ストーリーラインのギャップを埋めるための物語の手がかりのスクラップに補足されているため、非常に馴染みのある感触があり、あなたに期待されているものに簡単に滑り込むことができます。
数回のアーセキックの早い試合の後、指定レベルのパトロールガードへのアクセスを許可する指紋スキャナーの急増のおかげで、船の内側の聖域に行き過ぎないことに気付きます。しかし、屋根のハッチを忍び込んだ後、ニーナはすぐにさまざまなソースからのプリントで個別にスキャンできるデバイスに出くわします。角を曲がったところに、(おそらく死んだ)ガードの体は床に落ちて、最初の足の印刷を提供します。これにより、A1レベルのセキュリティに最初にアクセスできます。近くの部屋を通して、空のお茶のマグカップは別のプリントを提供します。これらと同じレベルのセキュリティクリアランスを備えた部屋にアクセスできるだけでなく、他の場所で役立つ他の戦利品を提供する指定されたロッカーがあります。言うまでもなく、それはこの種の在庫ジャグリングとロケーションホッピングであり、それが手続きを支配しています。六角形のオブジェクトAをピックアップし、六角形のオブジェクトのスロットで位置Bに戻り、フロアCにアクセスできるようにします。
改善の範囲
しかし、標準的な近接戦闘とパズル解決の間には、物事を新鮮で面白くするのに役立つ他の絡み合いがあります。たとえば、早い段階で、激しい敵の火の下でデッキにピン留めされている味方を手伝う必要があります。またはその過程で敵。
その後まもなく、いくつかの赤外線ゴーグルにアクセスできます。これにより、ニーナは次のセクションに進むために避けなければならないセキュリティビームを見ることができます。オブジェクトハンティングの。間違いなく、これらのセクションはゲームのより挑戦的な部分で自らを繰り返しますが、ナムコはできるだけ多くのものをポットに投げ込んで、ゲームを平均よりもずっと多様で面白く感じさせるという印象を与えますRoaming Beat-'Mem-up。
全体として、私たちは程度による死に対するリリース前の熱意の一部を抑えるのに十分な留保を抱いていますが、私たちは物事がどのようにパンアウトするかを見続けたいと思うほど十分にゲームに感銘を受けました。多くの異なる要素のいくつかは、疑わしく中途半端な心を感じているということで懸念がcredしています。たとえば、戦闘は、最もカジュアルなプレーヤーでさえ希望するほどすぐに挑戦的ではなく、ハードコアなビートアップファンは、その軽量がどのように感じているかに特に驚くでしょう。しかし、動きに関しては、テッケンの偶発的な条件を幸せに保つのに十分な深みがありますが、より脳のゲーマーをキックオフから遠ざけないようにしていますが、それは素晴らしい中間地ですが、挑戦が改善し、私たちが望んでいます。その古い多年生のバグに狂わされていません。敵を繰り返します。私たちはこの怠zyなメカニックのファンであることはめったにありませんでした。この時代には、ゲーマーは、本質的に親指の1つの方向を叩きながら、殺すために同じ多くの悪役以上のものを必要としています。
バイオハザード:Tekken Edition
この刺激とは別に、冒険要素は合理的によく編まれ、脳が少しわずかに刻まれたものを提供し、ナムコのタイトルに期待するように緑豊かに見えるいくつかの十分にレンダリングされた場所の周りの満足のいく探求を提供します年。いくつかのジャンルをスピンオフにブレンドすることは、一般的に誰もが幸せにしようとする重要な要素を調理する傾向があるため、リスクの高いビジネスですが、これまで見てきたことから、私たちはまだどのように見たいと思っているのですが、完全なゲームが判明しました。良くなることができますか?ゲームの3月11日リリース日までの詳細なレビューをご覧ください。