致命的な慣性

新世代のコンソールの最良のことの1つは、デモの無料で簡単な入手可能性です。Xbox Live MarketplaceとPlayStation Storeの指先で、購入する前のTryの定義です。

ただし、デモは、最終的に棚に当たるゲームを実際に表している場合、素晴らしいことです。退屈であることが判明したゲームの素晴らしいデモは、あなたがかなり不正行為を感じさせます。

Koeiの新しい未来的なレーシングタイトルの最終コードを提供した後、私たちは数日間その質問に頭をかき回してきました。致命的な慣性。ゲームのXbox Liveデモは、不確実な言葉では、血まみれのひどいものでした(しばらく前にゲームの適度にお世辞のプレビューを公開したとき、あなたはすぐに指摘しました)。

しかし、ゲーム自体は、私たちは今、それほど悪くはないことを確認することができます。ああ、ビデオゲーム出版のもつれたウェブ!

すぐに

ワイプアウトやマリオカートのような武器が多いカートレーシングゲームのような高速レースタイトルから等しく手がかりを得ることができます。致命的な慣性は、ほとんどのプレイヤーがすぐに馴染みのあるゲームのスタイルです。また、他のフランチャイズ(主にワイプアウトとF-ゼロ)によって非常にうまく行われたゲームのスタイルであり、Koeiのジャンルへのエントリを多くのことをしています。

未来はすべてネオンに関するものです。ネオンは、それをゲイのナイトクラブのように見せるという不幸な副作用を持っています。

悲しいことに、致命的な慣性が何とか会うことができたのはまったく挑戦ではありません。そして、任天堂やソニー・リバプールの開発者がまだ心配しすぎることはまずありません。致命的な慣性は、このジャンルに多くの素晴らしいアイデアを導入し、そのトラックデザインで時折天才の瞬間を誇っていますが、ゲームを「Passable Fun」ではなく「Passable Fun」のランクに委託する技術実装に関するいくつかの明白な問題によって失望します」インスタントクラシック」。

アクションはさまざまなゾーンで行われます。それぞれには、牧歌的な熱帯の島々から、砂漠の峡谷やギザギザの山頂を介して、火山の洞窟や凍った海まで、牧歌的な熱帯の島々からのユニークな視覚スタイルがあります。これらの各エリアは、さまざまなサーキットをホストしていますが、その一部は特定の種類のプレイに対して特別にバランスが取れているため、ナビゲートしやすいが武器パッドでいっぱいのいくつかを手に入れます。できるだけスキルなど。

それ自体がこのジャンルへの素晴らしい追加ですが、さらに良いのは、さまざまなオプションやレース条件でレースをカスタマイズできることです。一日の異なる時間にレースをするか、トラックに有害な気象条件を追加することを選択できます(吹雪、雷雨など)。次に、トラックで利用可能な武器やパワーアップの種類を制限したり、レースの勝利条件を変更したりするレースオプションを選択できます。

水効果は、ゲームのより良いグラフィカルなタッチの1つです。特に、日没時に島のレベルを演奏する場合。

このレベルのカスタマイズは、致命的な慣性に驚くほどの量の再生可能性を与えます - これは、ゲームがかなり多数のトラックにすでに恵まれていることを考えると、半分悪くはありません。ゲームで利用可能な武器の選択も興味深く、さまざまです。煙のような比較的鈍い古い信頼できるものにすぐに精通していますが、Koeiは物事をプレイする武器の選択と混合するために最善を尽くしました。致命的な慣性の固体ハボック物理学モデル。

たとえば、あなたはテザーを持っています - 本質的には2つの敵の車両で発射し、それらを結び、それらが両方ともクラッシュするか、景色の一部であり、あなたができるようにすることができる長いチェーンを持っていますそれを使用して、狭い角の周りで自分自身を鞭打ちます。または磁石;敵のクラフトに付着し、ミックスにドラッグとがらくたの取り扱いを加え、それらを遅くし、ステアリングが揺れ動くまでゆるんでいるようにする重い小さなホーミングマグネットの群れ。

いくつかの古いお気に入りでさえ、興味深い変身を得ることができます。ロケットは最初は馴染みのあるように見えますが、敵で撃ったときに実際には爆発しません - 代わりに、それは彼らの工芸に取り付けられ、強力なブーストを発射します。角度。セカンダリファイアモードは、実際にロケットを自分の車両にクリップし、スピードを大幅に向上させます。