そのような素晴らしいシリーズがそのような不注意な無視に悩まされていることはめったにありません。最初の3つの化身のために4つ以上の出版社を追い越しました。致命的なフレームシリーズ - プロジェクトゼロヨーロッパでは、ここに現れることを悩ませているとき - 忠実なカルト以上のものを獲得することは決してありませんでした。
それが十分に悪くないかのように、任天堂はシリーズのWii-Exclusive 4番目の章であるThe Mask of the Lunar Eclipseを拒否することを選択しました。
それでは、インターネットに感謝します。才能のないファンのグループは、驚くべきことに地域ロックのシェナンガンを回避することができます。変更。
そのすべての努力に進んだ後、Grasshopper ManufactureのGoichi Suda(別名Suda 51)とシリーズ開発者のTecmoの共同の努力は驚くべきことであると仮定するでしょう。しかし、実際にはほとんど変化していないのは驚くべきことですオリジナルから数年。設定が変化し、キャストが変わりますが、本質的に致命的なフレームは、魔法のカメラ、虚弱な高校の女の子、膝の高さの靴下を好むゴーストバスターズに満足しています。
それでも、これまでと同じように顕著に暗い口調で、これはあなたが想像できるダン・エイクロイドとビル・マレーから遠く離れており、若い女の子のグループに誘nの記憶とそれを取り巻く出来事を奪った奇妙な儀式に焦点を当てています。事件の10年後に設定されて、3人の少女がルーゲッツ島(「地下世界に最も近い島」)に戻り、その後、騒乱の後ろの男性をまだ調査している探偵が続きます。
致命的なフレームIVは、章に分類され、その前任者と同様のアプローチを取り、各主人公がローテーションで主演し、徐々に難読化の層を剥がします。ダークミステリーの空気は魅力的なフックのままですが、一部の人はそれを少し馴染みのあるものに感じるかもしれません - 特に、フラッシュバックと朝食用の無限のジャーナル断片を介してつなぎ合わせたクレイジーな陰謀を食べるグリズルドサバイバルホラーの退役軍人。
最初から、開発者が知っていることに固執し、きしむ式を繰り返すことに満足していることは明らかです。一方、サイレントヒルの最近の再発明、粉々になった思い出、ジャンルの古代史の束縛を捨てるのに十分なほど大胆で、テコモは古いフロンティアに戻り、シャツはその石歩く洗浄されたデニムに押し込まれています[確かに膝ハイソックス? -ed]。
厳しい真実は、この経験の多くは、コントロールとクエストのデザインの点で鈍い雑用であるということです。サイレントヒルとの比較は避けられません - どちらもトーチで暗くなった放棄された環境を探索することを含むサードパーソンゲームです - しかし、2つの制御システムはほとんど異なることはありません。
一つには、トーチビームを致命的なフレームIVで自然に自由に流動的に指すことはできません。あなたの視点を狙うことは耐え難いものであり、あなたが望む方向をゆっくりと着実に指すことを強制し、必要に応じてWiiリモートを優しく傾けます。すべての場所を法医学的に精査するには、結果として必要よりも1桁長くかかります。また、トレックルスローの回転速度と、鎮静剤として最もよく説明される「ランニング」速度によっても妨げられます。
役立つと、このゲームは画面の右下に新しいアイテムフィラメントメーターを導入しました。面倒なことに、トーチビームが通過するまで興味のあるアイテムを見ることさえできませんが、最終的に表示されるまで、多くの場合、インチごとに目的を骨の折れるように変更する必要があります。部屋から部屋まで歩いてアイテムを拾うなどの簡単なプロセスは、雑用の雑用に変わり、ゲームから抜け出し、怠sloなルーチンで愛情を磨きます。
戦闘は良くありません。 Spiritsが到着を発表すると、カメラのObscuraをホイップアウトすると、ビューは一人称に切り替わり、その後、レジュールを訓練し、パワーメーターがいっぱいになったら最適なショットを試してみます。タイミングとポジショニングは非常に重要になります。クローズアップショットがなければ、あまりダメージを与えることはないので、最後の瞬間まで待つことを余儀なくされる前に、写真を撮るために写真を撮るために叫び声を上げることを余儀なくされます。