Far Cry 3の作家は、批評家がゲームのポイントを大いに逃したと主張します

Far Cry 3作家のジェフリー・ヨハレムがゲームはについてだと述べた後、疑わしい執筆はしばしば批判されてきました「ビデオゲームの決まり文句を覆す」実際、ゲームは通常の古いビデオゲームの決まり文句で満たされているように見えました。

しかし、Yohalemの仮定者プレイヤーはポイントを逃しており、額面どおりにゲームを見ているだけです。 「物語自体は、なぞなぞのように解決できるものです」と彼はとのインタビューで言いましたペニーアーケードレポート。 「私を悲しくさせるのは、人々がなぞなぞを演奏し、なぞなぞを解決しようとすることに関与しないということです。それは、人々が最初の手がかりを集めていないスカベンジャーハントのようなものです。」

たとえば、ヨハレムは、このゲームがルイスキャロルのアリスのアリスの冒険でのエピグラフで始まると述べました。鏡の主人公ジェイソンブロディのシュールな旅。

「不思議の国のアリスの引用は、人々を手がかりにするためにあります。あなたは他のテキストと同じように分析し、彼らはあなたに何が起こっているのかを知らせます」とヨハレムは言いました。

多くの人が、25歳の白人アメリカ人が第三世界の島で抑圧されたネイティブ部族を救助しているという話を見つけました不快控えめに言っても、ヨハレムはこれが表面レベルのものであり、ジェイソンは信頼できないナレーターであり、彼が描いた救世主の男ではないかもしれないと示唆した。

「あなたが物語に半分巻き込まれた場合、それは私が反対しているのはそれが強化しているようです。」

Jeffrey Yohalem、Far Cry 3 Writer、Ubisoft

「それは一人称ゲームであり、ジェイソンはロサンゼルス出身の25歳の白人です。ハリウッドから。ですから、この島で起こっていることについての彼の見解は彼自身の見解であり、あなたはたまたま彼の目を通して見ているので、あなたは彼の見解を見ています」とヨハレムは説明しました。 「それは南太平洋の島に設定されているので、すぐに思い浮かぶのは、白い植民地時代のトロープ、アバターの略奪です。私はそれから始めました、そしてそれは「ここにポップカルチャーが新しい場所に旅行することについて考えていることがあります」と、面白いことは、それがほとんどのゲームの誇張であり、彼らはそれを暴露しないだけです。」

「たとえば、GTAは植民地化ゲームです。あなたはニューヨークに来て、ニューヨークを植民地化します。ほとんどのオープンワールドゲームはそのように機能します。エツィオはローマに来て、ローマに植民地を植えます。それをその極端にとらせるために、それらの比esを誇張することはあなたがそれらを明らかにする方法です。そのropeの誇張は、Far Cry 3で起こることです。」

これは、ジェイソンが「栄光に導く」と宣言する前に、群衆の前でシトラという名前のわずかに覆われたシャーマンプリンセスとセックスをしている予告編で使用されているシーンで最も注目に値します。表面的には、邪悪な死者の灰に期待される間抜けなものですが、ヨハレムは、これがファンタジーであることを強調するために誇張されていると説明しました。 LAの白人はこの美しい女性とセックスをしていることを知っています。それは非常に無償で、部族全体の前にあります。ポップカルチャー映画で見たファンタジーです。」

「私が予想していなかったのは、半分の人たちでした。あなたが物語に半分巻き込まれた場合、それは私が反対しているのはそれが強化しているように思われます」とヨハレムは付け加えました。 「人々はゲームを通じて3分の2またはゲームの途中で得られます。彼らは知っていると思うでしょう。そして、それはノーノーノーのようなものです。私たちはそれを取り、それがあなたが思うことに完全に戻ってきて、批評に同意しています!」

「私の目標は、人々が分析できるものを作成することでした。多くの解釈があるため、分析は楽しいです。解釈が1つしかない場合、分析する価値はありません。」

Jeffrey Yohalem、Far Cry 3 Writer、Ubisoft
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ヨハレムは、一部の人々は、彼らがそれを打ち負かしなかったので、Far Cry 3のメッセージを理解していなかったかもしれないと示唆しました。

大規模なネタバレが続きます!

ある結末では、ジェイソンはシトラとの日々を生きることを選択します。そこでは、彼が島を守り続ける究極のワルです。シトラのみが他の計画を持っており、代わりに気づかないことを殺すことを決定しました。

結局のところ、シトラは本当に救われる必要はなく、すべてが媒体に浸透する王女の救助団体に関する解説です。 「ジェイソンは、シトラが救う必要があり、彼が彼女を救うつもりであるというこの考えを思い起こさせます。実際には、彼女が精子ドナーを見つけるために作成した儀式であり、彼女は彼を殺します」とヨハレムは説明しました。

「性別、暴力、そしてプレーヤーが殺されます。これが私たちの動物側を男性として満足させるものですが、それはそれをしている女性であるため、彼らは破壊されています。」ヨハレムは、マリオを刺すプリンセスピーチに結末を例えました。シトラはジェイソンを去勢しています。それは完全に「f *** you、misogynist Iadiot!」のようなものです。」

ネタバレを終了!

Far Cry 3の執筆が不十分なフィードバックを受けていることに基づいて、Yohalemが将来彼のアプローチを調整するかどうかを尋ねられたとき、彼はプレーヤーと話すことを拒否することを断言しました。 「私が望んでいるのは、このゲームとインターネットがこのゲームについて話していることについて話すことを通して、これらすべてが明らかになり、聴衆は次回、「私たちはもっと欲しい」と言うことです」と彼は言いました。 。

「最悪のことは、プレイヤーの時間を無駄にすることです。」

Jeffrey Yohalem、Far Cry 3 Writer、Ubisoft

「これはすべて、プレイヤーが話されるべきではないという私の感覚から来ています。私にとっては、プレーヤーと開発者の間に発展する一種の苛性関係があります。開発者は「プレイヤーはとにかくそれを手に入れないので、手を握っていることをするつもりだ」と言うので、それは本当に悪い、虐待的な関係です」とヨハレムは説明しました。 「私はこれが嫌いです」、または「私はそれが嫌い」、または「このゲームが吸う」、そしてそれは開発者を傷つけます。だから、それはサイクルのようなものです。また、批評家もゲームで意味を探していないように感じます。だから、それはすべての側がお互いに聞くのをやめたようなものです。」

作家は、Far Cry 3がこの種のオープンオープンに、大衆に書くことを解釈することを望んでいました。彼は、「ビデオゲームに期待することと、ゲームの分析にプレイヤーがどれだけ関与できるかについて、人々の間で会話を作成することを目指していると述べた。

「私の目標は、人々が分析できるものを作成することでした。多くの解釈があるので、分析は楽しいです。解釈が1つしかない場合、分析する価値はありません。」

彼はさらに、ゲームで思慮深い執筆の重要性を強調し、単にvapidのタイムシンクを作成したくないと強調しました。 「私たちはこの地球上で非常に限られた時間を持っていると思います、そして、それは貴重なことをすることに費やされるべきです」と彼は言いました。 「私にとって、最悪のことは、プレイヤーの時間を無駄にすることです。」