Cult Classic Mobile RPGは、極端な課題の要求に上がることができるストーリーをめぐるメカニズムの愛好家にとって、ついにその期限を獲得します。
ランダム化されたファイナルファンタジーバトルミュージックを備えた、それは少しシュールなファンタジアンです。しかし、それはふさわしくありません。ある時点で、セフィロス自身が空から急降下しようとしているかのように、片方の翼のある天使の紛れもないピアスのひもが私をそらしたので、私は巨大な燃えるようなサンショウウオと戦いました。助けたり妨げたりするために、誰が言うことができます。
Fantasianは、90年代から生まれたファイナルファンタジーゲームの失われたファンタジーゲームのように感じられます。これは、このゲームの再リリースに追加された実際のファイナルファンタジーバトルミュージックを含めることによってのみ再確認されています。しばらくの間、それは本当に失われました。ファイナルファンタジーのヒロノブサカグチの父によって設立されたスタジオであるミストウォーカーによって開発され、長年のファイナルファンタジーシリーズの作曲家ノブオムツーの音楽とともに、ファンタジアンは元々リリースされ、その後閉じ込められました。アップルアーケード2021年に戻ります。
現在、Mistwalkerはファイナルファンタジーのカストディアンと再会しましたスクエアエニックスこのPCとコンソールの再リリースをファンタジアンネオディメンションとして公開するには、ファイナルファンタジー14そして16'sNaoki Yoshida。これは帰郷であり、ギャングは一緒に戻って世界とサカグチの決勝戦になることを意図した司祭を共有しますファイナルファンタジー。
何よりもファンタジアンの特徴は、古い学校のジャンルのtrapと現代の感性のブレンドです。坂口は、彼のビジョンを妥協せず、良くも悪くも - その結果、長年のRPGプレーヤーを真っ直ぐに狙い、非常に多くの専門知識を要求します。しかし、この再リリースは、まだ決定的でなければ、間違いなくより親しみやすいバージョンです。
古いものと新しいもののブレンドは、ゲームのビジュアルによって例示されています - それは最初に最も感動し、ゲームにそのユニークなアイデンティティを与えます。過去へのコールバックでは、詳細な背景は3D文字モデルを備えた静的です。しかし、それらは、構築、写真撮影、デジタル化された実際の手作りのジオラマから形成されています。環境は、きれいな未来的な外観を持つ具体的で本物の場所ですファイナルファンタジー8ほこりっぽい町の通り、小さな、ふさふさした植物相を備えた緑豊かな森、膿疱やマッシュルームのエイリアンのような風景、そしてくしゃみをするように見える柔らかいファジーなテクスチャーの地面に道を譲ります。これらはすべて、カメラが急降下して舞い上がるにつれて、対照的な角度を通じて提示され、固定された視点の失われた芸術を活性化します。それは美しいゲームです。
古いもののもう1つの例は、ターンベースのバトルシステムと、そのキャラクターのユニークなターゲティングメカニックです。攻撃とスキルは、敵に慎重に対象とする必要があります。一部は刺すような直線、いくつかは広いAOEサークルで、バックラインの後ろに曲がっています。明示的なターンオーダーに加えて、1回のヒットを取得せずに敵のスクリーンを満足させるのに十分な戦術的なオプションがあります。ボスもこのシステムを利用して、隠された弱点で細心の注意を払うだけでなく、特に時間の重要な攻撃をするための戦闘アニメーションを丁寧に理解する必要があります。ボスがあくびがあくびをしたとき、彼の象徴的な音楽がクレッシェンドに到達すると、私はセフィロスのように感じさせます。
ただし、ファンタジアンの最も革新的な機能は、ディメンゲのシステムです。それは天才であり、本質的にあなたはランダムな出会いを単一のポットに集めて、あなたの裁量で一度にすべての戦いをすることができます。これにより、中断することなく探索が可能になり、機会が合ったときの戦闘への切り替えが可能になります。敵がランダムに攻撃しないことを祈る低健康のセーブポイントにこれ以上走ることはありません!さらに、Dimengeonの戦いは、プレイヤーがさまざまなバフに助けられているボイドで行われます。慎重に狙うと、余分なダメージを与え、苦しみを治し、ターンを盗みます。それは素晴らしく戦略的であり、他の場所でコピーされることを願っているジャンルの欲求不満に対する明らかな解決策です。
しかし、その基礎となるシステムの外では、ファンタジアンのしっかりしたルーツも、そのキャラクターとプロットがゲームプレイと同じように革新に失敗するため、元に戻すリスクもあります。それは、坂口の以前のゲームとの類似点と、それ自体がファイナルファンタジーによって普及しているジャンルのステレオタイプに依存していることの一部です。繰り返しになりますが、ファンタジアンは科学、技術、魔法、宗教の収束に座り、人間であることの意味の典型的なSFの質問に取り組み、神のような人物を模索しています。しかし、これらの時代を超越したテーマに関する新しい視点をまったく提供することはありません。同様に、豪華な手描きのアートワークを伴う詩的なストーリーテリングの瞬間はハイライトですが、他の場所には2021年にすでに厄介だと感じた厄介な女性化の瞬間があり、3年後に二重に感じています。時折魅力にもかかわらず、主な物語は、私たちが以前に何度も見たことのない、しつこい対話と疲れた特徴によって動揺しています。
はい、これは、記憶喪失、とげのある主人公、レオを備えた別のファンタジーゲームです。 Kinaは、自然と(明らかに)グループのヒーラーと一緒にいる、かすかな、エーテルのようなインゲヌーです。彼女はエアリスコードされており、率直なティファ風のシェリルとともに、レオと退屈な愛の三角形を形成しています。確かに、ファイナルファンタジーの参照をスポットすることは、長年のファンにとって楽しい気晴らしになる可能性があります。これは、YuffieとRikkuの男性のブレンドであるEZです! - しかし、それは独自の独創性を欠いているファイナルファンタジー「ベスト」としてのファンタジアンの地位を強調するのに役立つだけなので、私は彼らに完全に愛されているとは感じませんでした。 SIDと呼ばれるキャラクターもあります(たとえそれが異なって綴られていても)。
しかし、私が特に楽しんだ参照は1つあります。ファンタジアンの2部構成の構造は、ファイナルファンタジー6から直接借りられています。 Fantasian自体は2つの部分でリリースされましたが、Neo Dimensionは特異な体験に収束しますが、すべてが途中でギアをシフトし、大幅に改善するため、その分裂の緊張を感じています。
もちろん、ゲームの前半は、その世界とトーンを確立し、ストーリーが進むにつれて場所から場所へと誘導し、新しいパーティーメンバーを追加して戦闘を多様化します。それは楽しいです、戦闘の強さは、それらの残念な、前述のステレオタイプをほぼ上回っています。しかし、多くの場合、RPGの私のお気に入りの部分は、それが開いている瞬間です - あなたが常に何らかの飛行船を受け取ったとき、そしてあなたは世界を相互作用、クエストライン、究極の武器、スーパーボスの巨大なパズルとして見るために一歩後退します。そのため、最高の種類のRPGはあなたの知識を本当にテストすることができ、そのシステムを完全に習得することができます。
それはジャンルの偉大なファイナルファンタジー6とクロノトリガーの両方が豊富に達成し、ファンタジアンは最終的に私が愛するようになった変革的な後半でスーツを追います。部分的には、ストーリーが最終的に少し奇妙になり、その複数のピースが所定の位置にクリックされ、包括的なプロットは、キャラクター主導のエピソードの短縮に焦点を当てるためにやや傍観されています。それでも、これらのエピソードが最終的に各キャラクターの戦闘レパートリーを拡大するため、ストーリーはゲームプレイを提供するためにそこにあると感じています。 Fantasianの後半は、ストーリーよりもゲームプレイの愛好家や、キャラクタービルドを微調整することを楽しんで戦略的な戦いを最大限に活用するためのRPGとしての地位を固めています。
後半に多面的なスキルツリーを追加することは、これの主な理由であり、キャラクターのカスタマイズに新たな自由とさらなる複雑さを提供します。これがゲームの前半にもう少し方向性を与えるために以前に導入されていたことを願っていますが、この変更にはストーリーの理由があります。それでも、その紹介は、ゲームの以前に固定されたキャラクターが複数の方向に進化する可能性があるため、劇的にFantasianの戦闘を開きます。さらに、新しいブランチのロックを解除すると、新たに導入された武器アップグレードシステムの資料を発見することとともに、ストーリーと探査に対する報酬の両方に直接結び付けられています。そして、それはバフを提供する広範なアクセサリーオプションの上にあり、プレイ可能なキャラクターのキャストを拡大して、戦闘で自由に交換します。後半までに、Fantasianは戦略と複雑さの層を持っています。これは、すべてがきちんと絡み合っており、最も硬化したRPGオタクをなだめるのに十分な深みを与えています。
後半で私が特に感謝しているのは、プレーヤーに対するファンタジアンの信頼です。すべてを追跡するためのクエストログがありますが、NPCSとの探索やチャットを通じてクエストを見つけるのはほとんどあなた次第です。前半は拡張チュートリアルであるかのように、後半はあなたの世界の理解の本当のテストです。あなたの場所の記憶、環境のナビゲート、戦闘の複雑さです。この種の挑戦は克服するのに非常に満足していることがわかり、機械レベルでのゲームの構築に感謝しました。より多くのクエストが、私は層を剥がして世界の予期せぬ領域を探索しました。音楽はノスタルジアに追加されますが、ゲームのブレードランナーにインスパイアされたテーマと世界にうなずいて、ヴァンゲリス風のエレクトロニカを少し添えています。これは最高のファンタジアンであり、古いものと新しいものの衝突です。
ボスの戦いは、ひいては試験のように感じますが、その挑戦は欲求不満につながる場合があります。キャラクター開発は、従来のレベリングよりもスキルツリーを介して獲得された能力に傾いているため、ボスの戦いはパズルのように機能してそれらのスキルに関する知識をテストし、しばしば具体的な動きと戦略を最高に必要とします。これは素晴らしいです!それはあなたの心を、あなたの力をより純粋な力のために粉砕するよりも多くテストします。しかし、一部のボスは本当にあなたの忍耐をテストしますが、ギミックは長い闘争の後に完全に失敗します。おそらく、それは圧倒的な数の手下、1つの特定のキャラクター(スキルツリーに隠れている)による特定の動きを必要とする戦略、または真のボスを見つけることを不可能にするきらめくクローンです。これらのボスの多くは技術的にオプションですが、後のクエストに必要なより高いレベルに到達することは必須だと感じています。時にはファンタジアンは罰するだけでなく、不公平にしっかりと傾けます。
そして、それは通常の難易度です。 Fantasianの最初のリリースはその挑戦で有名であったため、ここに新しいより簡単な難易度が導入されました。サディストはまだ元の難易度レベルを選択できますが、現在はハードと呼ばれていますが、新しい通常は、後の領域での大きなスパイクにもかかわらず、ゲームが(ほとんど)親しみやすくなることを保証します。 PCとコンソールでの幅広いリリースを超えて、これらの新しい難易度オプションは、この特定のバージョンのFantasianを推奨する主な理由です。
ただし、まだ決定的ではありません。 Fantasianは、より小さなタッチスクリーン用に設計されていることが明らかです - それらのすべての湾曲した照準線は指を念頭に置いていました - そして、それらの美しい背景が伸びてぼやけていると感じている大規模に吹き飛ばされました。私はスイッチでプレイしましたが、ハンドヘルドモードでさえ、ビジュアルには小さなモバイル画面のシャープさがありませんでしたが、パフォーマンスのスタッターは完全に気を散らしていなくても頻繁に発生しました。探査制御は何よりも最も厄介です。自動運営をタップするのではなく、キャラクターは直接制御されますが、カメラが角度を並べるにつれて、新しい視点と一致するようにコントロールの方向を常に再調整する必要があります。いいえ、悲しいことに、古いタッチコントロールはスイッチに転送されていません。それは私が時間の経過とともに慣れてきたものですが、この再リリースを不足させる癖です。
このカルトクラシックをより多くの聴衆にもたらすために、ファンタジアンネオディメンションが存在することを嬉しく思います。私は、その現代の革新、戦術的な戦闘、そして世界の深さが大好きです。これはすべて、ゲームが機械レベルでスリルを与えることを保証します。しかし、ジャンルの慣習に依存すると、坂口が彼のファイナルファンタジーの過去にしがみついているのを見て、いくつかの時代遅れのストーリーテリングをもたらします。そして、この新しいバージョンはより親しみやすいものの、より大きな画面への最もスムーズな移行ではありません。ファンタジアンは、プレイヤーの多くを要求し、極端な挑戦に立ち向かい、欠陥を見落とすゲームです。しかし、忍耐力、そして最高のジャンルに似た満足度とノスタルジックな高値があります。
Publisher Square Enixによるレビューのために、Fantasian Neo Dimensionのコピーが提供されました。