Fallout 76のサバイバルモードは、巨大なデスマッチです

いつフォールアウト76E3 2018で最初に発表された、私が心の中に持っていたイメージは基本的にRustのフォールアウトバージョンでした。過酷な黙示録的な世界で友人と生き残りました。そして、私たち自身のコミュニティを構築します。

それからもちろん、実際のゲームが来ましたが、それは非常に異なっていました。 PVPは、遍在する脅威ではなく合意されたイベントであり、これは潜在的な悲嘆の問題を解決しましたが、同時に自分自身を守るという課題を削除しました。

Fallout 76 Survival Modeベータが発表されたとき、私の希望は再び提起されました。理論的には、これは、クエスト、PVE、または平和な基盤の建設に焦点を当てた人々を混乱させることなく、それを望んでいた人々にPVPによって作成された緊張の一部を提供したかもしれません。

残念ながら、PVPの探求において高レベルのプレーヤーを満足させたように見えますが、現在のサバイバルモードベータは再びマークを逃したようです。カジュアルなプレイヤーにとって特に難しい巨大なデスマッチを超えて何かを期待していたら、あなたは非常に失望するでしょう。

サバイバルモード用に行われた主な調整は次のとおりです。

第一に、おそらくサバイバルの最も明らかな問題は、通常のゲームモード(アドベンチャー)にリンクされていることです。あなたのキャラクターとそのすべてのアイテムは、2つのモード間を転送できることです。これには、レベルと特典の観点から行った進捗が含まれます。

このモードは、よりスリリングなエンドゲームを求めている高レベルのプレーヤーにとって有益な場合がありますが、低レベルのフォールアウトプレーヤーが戻ってくるように誘惑することはありません。サバイバルモードを試してみるために新しいキャラクターを作成する必要がありました(デジタルファウンドリがテストのために私の以前のキャラクターを借りて、援助、弾薬、武器なしで飢えて飢えたことを渡しました-Tom Morganに感謝します)。それが災害だと言っても安全です。PVPがレベル5で有効になるとすぐに、レベル184のプレイヤーによって繰り返し叩かれました。レベル11でさえ、忍び寄って私を一撃することができたので、ベセスダが戦闘を変更しようとしたにもかかわらず「ワンショットキルの可能性を減らす」、それはまだたくさん起こっています。

言い換えれば、サバイバルモードのPVPで実際に競争する唯一の方法は、最初にアドベンチャーでそれを粉砕することです。

サイドノートとして、これは、デジタルファウンドリーにテストのためにゲームキャラクターを借りさせるときに起こることです。

さらに悪いことに、死んだ後、あなたはしばしばスポーンキャンプのサイクルで立ち往生します。無料の速い旅行はVault 76とあなたのキャンプに限定されており、駅でスポーンするためにキャップを支払う必要があるため、誰もがスタートエリアで混雑してしまいます。高レベルのプレーヤーがキャンプの低レベルのプレイヤーをスポーンするのは非常に簡単であり、これを回避する唯一の方法は、より静かなスタートポイントを見つけるまでワールドホッピングです。スポーンキャンプを避けるための最良の方法は、すぐにキャンプをどこの真ん中に置くことです。そうしないと、私のようになります。 。パッチノートによると、産卵後の短い不死身の期間がありますが、私自身のテストから30秒以内に繰り返し死にました。他の人は、2秒で死ぬと報告しています、だから、そこで何が起こっているのかわかりません。

スポーンの場所を制限するというベセスダの決定は、人々が地図を越えて逃げたり狩りをしたりするのを防ぐ可能性が高いが、それは明らかに意図しない結果をもたらした。

ただし、スポーンキャンプの問題の理由の一部は、開始エリアやワークショップの周りにぶら下がっていることが、PVPアクションを保証する唯一の方法であることです。これ以外に、スコアボードの上位3つのスポットに登り、地図上でマークされることで、注意を引くことができます(生き残り、プレーヤーを殺し、XPを獲得することで)。欠点は、これがステルスの感覚を取り除き、マーカーはあなたを大きな不利な立場に置くことです。より広いエリアまたはサークル内でプレーヤーの場所を表示すると、この問題が解決する可能性があります。

フクロウ。

しかし、多くのフォールアウト76人の退役軍人がこのシステムについて不満を持っているため、サバイバルモードの問題は低レベルのプレーヤーには非友情を超えて及ぶようです。これらの中心は、殺される高コストの中心です - 援助の両方で失われたという点で(あなたはあなたの隠し場所にStimpacksを残してこれを回避することができますが)そしてキャップ控除。 Two Shot Explosiveなどの多くのMODが非常に強力であり、PVP戦闘が困難になるため、伝説的な効果を削除することを求めている人もいます。このオプションはですどうやらBethesda Devsによって議論される予定です。個人的には、彼らが一時的に見えないカメレオン変異を再考したいと思います。

丘に隠れたり、静かにクエストをしたりすることは可能ですが、アドベンチャーモードをプレイすることもできます。少なくとも生存期間中、20%のXPブーストが得られます。

すべてがサバイバルについて悪いわけではありません。他のプレイヤーを避けるために忍び寄っていたときの緊張した瞬間を提供しました。XPブーストは、キャラクターをすばやくレベルアップする良い方法です。毎週の課題に加えて、全体として、キャラクターを進めたい場合は、よりリスクの高い高報酬オプションです。今のところ、高レベルのプレイヤーの何人かは、明確な長期的な目的がないが、お互いを繰り返し虐殺して楽しんでいるようです。これがどれくらい続くのだろうか

しかし、それはまた、本当にエキサイティングな新しいモードを作成する機会を逃しています。ハイレベルのプレイヤーを含む誰もが、真のザラザラした生存のために突然平等な競技場に置かれたと想像してください。これにより、戻ってくるプレイヤーがチャンスに耐えることができると感じるだけでなく、つま先に高レベルのプレイヤーを維持し、荒れ地で本当にエキサイティングな(そして平等な)戦いを生み出したでしょう。少なくとも、サーバーはプレーヤーレベルで編成できます。

まだベータ版ですが、サバイバルモードはこれまでのところゲームチェンジャーではありません。現在の状態では、誰もが誘惑することはありません。