Bethesdaのシングルプレイヤーゲームのプロデュースからマルチプレイヤータイトルへの切り替えがおそらく技術的な困難をもたらすことを知っていました。昨日、この予測は再び真実であることが証明されました。
redditで、フォールアウト76ベータプレーヤー床を見ると、彼らがより速く動くことができると報告し始めました。これによると、Fallout 76のエンジンの物理学とゲーム速度がフレームレートにリンクされているためです。簡単に言えば、フレームレートが速いほど、走り回ることができます。
この形式のゲームデザインは、Bethesdaにとって新しいものではありません。フォールアウト4とSkyrim、同様にリンクされたフレームレートとゲーム速度。 Fallout 76のベータフレームレートはロックダウンされることになっていますが、PCプレーヤーが見つかりました(以前のBethesdaタイトルのように)コードの数行を変更すると、VSYNCを無効にし、フレームレートを「ロック解除」することができます。これにより、プレイヤーはFPSをブーストして速度と武器のハックにアクセスできます。マルチプレイヤーゲームでは理想的ではありません。
明らかに、これはファンにとって特にうまくいくわけではありません。 「オンラインゲームでは、これはただぞっとするだけです」RedditユーザーWatto33は書いています。 「マックススピードを持って走り回って、チートプログラムがまったくまったくなく、お互いを殺します。」たぶんそれは、ルールなしと安定したジェットの供給なしで、あなたがたくさんの金庫の居住者を世界に解放した場合に起こることです。
残念ながら、PCプレーヤーにとっても、この問題はしばらく解決されないようです。話しますポリゴン、Bethesdaは、この問題を認識しているが、修正は「ゲームが起動するまで出ない」と述べた。 Bethesdaは本当にプレイヤーを自分たちのためにかわしたままにしたと思います。
プレイヤーは、Fallout 76へのランディングでのバグでのBethesdaの困難を明らかにしましたが、ジョークは実際に実現しているようです。 Bethesdaの後「壮大な」バグについて警告するファンへの率直に心配する手紙、私たちはこれまでにそれを見てきました - PCバージョンに1つのバグがあります50GB相当のデータを削除することもできます。自己デレットゲームのバグは、ベセスダのピークでなければなりません。
問題は、開発者が11月14日にゲームのリリース前にこれらの問題をすべて修正できるかどうかです。データを削除するバグのおかげで、今日ベータは多少拡張されています- しかし、これはチームにすべてをアイロンをかけるのに十分な時間を与えますか?このような繰り返し悪い宣伝で、何人がリリース時にそれを購入したいですか?