フォールアウト4キャラクターシステムは、ゲームでの機能の動作方法に重要な変更を加えます。
黙示録的なオープンワールドロールプレイングゲームの以前のエントリと同様に、Fallout 4は7つの特別な統計と関連する特典を使用します。
ゲームの早い段階で最初に選択するのは、7つのスペシャルのうち1つから10のスペシャルのうち1つからの開始値です。
(余談ですが、Bethesdaは過去数週間にわたって各スペシャルに焦点を当てたビデオをリリースしています。)
割り当てには28ポイントがあります。つまり、他の人を無視する場合は、1つのスペシャルで10から始めることができます。
これは、フォールアウトゲームが過去にどのように機能したかに似ていますが、Fallout 4では、爆弾が落ちる前にスペシャルを早く選びます。ただし、このゲームでは、「少しプレイした後」のヴォールトを荒れ地に終了するときにゲームを変更することができます、開発者は投稿で言いましたbethesda.net。
のようにフォールアウト3、Fallout 4には、エクスペリエンスポイントベースのレベリングがあります。それはSkyrimとは異なります、Bethesda Game Studios'ファンタジーオープンワールドRPG。レベリングからスキルベースのシステムを使用しています。
しかし、Fallout 4のレベリング速度は「Skyrimに近い」とBethesda氏によると、Fallout 3ほど遅くはありません。そのため、特に早い段階でレベルアップして特典を選択する機会が増えます。
一方、Fallout 4にはレベルキャップがありませんが、Fallout 3の初期レベルのキャップは20です。「ゲームのバランスをとり、コンテンツと挑戦をより高いレベルに維持しました」とBethesda氏は言います。
さて、特典に。レベルアップすると、ゲーム内で見つかった新しい特典チャートから特典を選択します。右側にあります。
各スペシャルには、スペシャルの各ランクに1〜10に割り当てられた特典があります。スペシャルのランクまで任意の特典を選択できます。したがって、カリスマの10でボールトを離れると、ゲームの初期から人間の敵を操作して入札を行うことができます。
このシステムはバランスの問題を引き起こすように聞こえますが、Bethesdaは、必要な特別なランクに関係なく、相互の特典のバランスをとることに多くの努力を払っていると言いました。
「特別な要件が高いほど、そのプレイスタイルのための特典がより集中またはエキゾチックになりました」とベセスダは言いました。
アイデアは、これらの特典のそれぞれがミニパーキングツリーであり、複数のランクも新しいことを行うことです。
たとえば、Agility 10 Gun Fu Perk(VATSの2番目のターゲットは、武器に関係なく25%のダメージを必要とします)により、より多くのダメージを与えることができます。 Gunslingerは、ピストルの範囲を上げ、敵を武装解除する機会を追加し、さらには即時の四肢の障害のあるショットを持っています。
追加の特典ランクでは、キャラクターがより高いレベルである必要があります。 「これにより、特定の特別な特典やその個々の特典への投資に報いる強力な特典を作成することができます」とベセスダは説明しました。
以前のフォールアウトゲームの特典は、Fallout 4の特典ランクに折りたたまれています。たとえば、フォールアウト3の麻痺する手のひら(敵を手に渡って麻痺させる)は、鉄の拳のランク5の特典です。ただし、以前の4ランクの鉄拳を選択し、レベル46にするには、利用可能にする必要があります。
古い特典は今、より高いランクで新しいことをしています。たとえば、より高いランクの強い背中は、邪魔されている間、またはアクションポイントを犠牲にして邪魔されている間に速く走ることができます(どちらも、私のようにゲームで見るものをすべて拾いたい人に役立つはずです)。
したがって、各スペシャルに10個の特典があるため、70個のベースパークがあります。しかし、特典のランクでは、その数が270を超えて増加します。これは多くの特典です。
「以前のスキルシステムには、いくつかの混乱を招く部分があり、最終的にあなたの選択肢を薄く広めることになりました」とベセスダは変化を説明しました。
「「より良いもの、カリスマスペシャル、スピーチスキルは、なぜ小さな銃の攻撃ライフルがあるのか」などの質問がありました。」
フォールアウト3では、多くの特典が関連するスキルを高めました。たとえば、Fallout 3のGun Nut Perkは、2つの別々のスキルを高めました。しかし、Fallout 4では、銃のナットの階級は、武器を変更およびクラフトするためのゲートとして機能します。
Fallout 3では、スニークはスキルであり、その価値を高めました。 Fallout 4では、Sneakは検出を難しくする特典であり、サイレントランニングやランクへのライトステップなど、以前の特典をラップします。
「これらのシステムを一緒に包むことにより、それはあなたのスペシャルとレベルアップの選択肢にもっとやりがいのあるものに重点を置いています」とベセスダは言いました。
そして最後に、ゲームの世界で見つけることができるゲーム内の雑誌から個別の特典を得ることができます(100以上あります)。個々の特典を付与する人もいれば、その雑誌に関連する特典のランクを上げる人もいます。
たとえば、Barbarianの10号版の各本は、Barbarian Perkの追加ランクを提供し、近接攻撃の重大な損害をもたらします。
「Fallout 4開発の長年、そしてプレイテストの無数の時間を通して、あなたはこのシステムを実際に愛すると思います」とBethesda氏は言いました。
「私たちは他のシステムを実験しましたが、これは最も柔軟で直感的であることがわかりました。すべてのランク、個々の有効性、特別なランク、プレーヤーレベルのバランスをとることは大きな仕事です。」
それは消化するための多くの情報です。ありがたいことに、Bethesda Game Studiosチーフトッドハワード以下のビデオの変更を要約します。これは、ゲーム内のPIPボーイと新しいPerkアニメーションをどのように見るかを披露するため、ショットに値します。