最も重要で印象的な今年のゲームの1つ、フォールアウト3の10/10ユーロガマスコア集中的なボーナスラウンドクロスプラットフォームカバレッジに値することを意味します。通常の一連のスクリーンショットとビデオがあり、最も重要なリリースのみのために予約された分析の余分な次元と組み合わされています。
それ以前のOblivionのように、Bethesdaの最新は主にPCゲームであるため、このバージョンをパーティーに持ち込むのは公平だと思いました。それを究極の反復と考えてください。コンソールバージョンが目指しているゲームは、明確に派生しています。この機能の目的のためにゲームを動かしたのは、Q6600クアッドコアCPU、NVIDIA 8800GT、800MHz RAMの2GB、Windows XPの新鮮なインストール、沼地標準の80GBハードディスクでした。要するに、比較的安価なコンピューター:CPUをデュアルコアまでノックダウンすると、PS3マネーについて話していました。このレベルのゲームの提案されたデフォルト(つまり、「高」品質)でプレーし、すべての景色に対するLOD効果を増やしました。
驚くことではありません、フォールアウト3PCで最適に機能します。グラフィカルに言えば、ゲームは、ほとんどの場合、システム上の720pで60fpsで実行され、フレームレートが時々低下します。完全にアンチアライアスされた画像、高品質のテクスチャ、およびはるかに短いロードタイムはもちろん大歓迎ですが、ゲームの標準的なマウスとキーボードコントロールの使用は、コンソールバージョンと比較してインターフェイスすることを本当に楽しみにしています。
PIP-Boyをナビゲートすることはより滑らかで直感的ですが、最も利益をもたらすのは戦闘です。コンソールバージョンでは、本質的には、精密な照準のためにVATSオートターゲティングシステムに依存しています。 PCではそうではありません。複数のヘッドショットがマウスを使用していることを避けています。これは、すでに弱体化した体の部分にクリティカルなヒットで対戦相手を仕上げることになると特に役立ちます。 PCでは、マウスの繁栄だけで厄介な敵を磨くのは喜びです。コンソールでは、最後の脚の敵が依然として致命的な脅威をもたらす可能性があります。
コンソールのFallout 3の最も驚くべきことは、実際のゲームコンテンツとデザインの点で侵害されていないことです。グラフィーには、Xbox 360とPlayStation 3バージョンは、元のPCコードからほぼすべてを保持しています。驚異的な複雑さとマップの全体的なスケールを念頭に置いて、ワシントンDCの爆破された荒れ地の驚くべき量の詳細を組み合わせて、これは偉業ではありません。
両方のコンソールバージョンで達成された達成度を考慮すると、PS3バージョン(および一部の場所では360ゲーム)は、それほど多くのネガティブなマスを引き付けることができましたか?これは興味深い質問なので、この機能の中心に登場します - 3方向のビデオ比較です。
Xbox 360およびPlayStation 3のフォールアウト3、画像の明確さを保持するために25%の速度で実行されるアクション。またあります360/PC対決ビデオそして同等のPS3/PC比較用。 「高い」品質設定が選択されていることを確認してください。
このビデオは、この見事なゲームの世界を実現するという点で、ベセスダが3つのリリースすべてでクロスプラットフォームのパリティを達成することにどれだけ近いことを示しています。ただし、フルレンジRGBでXbox 360バージョンを実行すると(ここで行ったように)、他の2つのゲームと比較してコントラストと明るさが低下します。特にあまり気にしませんでしたが、暗い環境でPIP-Boyの光をアクティブにすることを意味しましたが、他のシステムではほとんどの場合、それなしではうまくいくことができます。 PS3は、いかなる形態のアンチエイリアシングを省略して、最大の知覚可能な技術的ハンディキャップを示します。