元ルカサート出典:スターウォーズ:バトルフロント3が99%が完成したと主張しています。

元ルーザルツの従業員は、その主張に反撃しましたスターウォーズ:バトルフロント3は、ゲームの「99%」が完了した後、出版社によってscuppedされました。

英国の開発者フリーラジカルデザインの共同設立者であるスティーブエリスは、先月声明を発表し、このゲームは「財政上の理由」のために純粋にビニングされたと主張しました。

「この99%の完全なものはただのブルシュ*tです」と匿名の元ルカサーツのスタッフは語ったGamespot。 「寛大な推定は、平凡なゲームの75%になります。」

「私たちは、バトルフロントへの次世代のフォローアップに必死でした(このプロジェクトが財政上の理由で妨害されたという主張は馬鹿げています。フランチャイズは当時の巨大なマネーメーカーでした)。 Lucasarts]は、プロジェクトを続けるために、多くの「善意」全体または部分的なマイルストーンの支払いを行いました。」

「この時点で、フリーラジカルは、次のゲームの時間と予算が以前の遅いタイトルを完了するために使用されていたポンジースキームに似ていると感じました。」

元ルカサートの従業員

「すべてのストーリーには2つの側面があります」と情報筋は付け加え、フリーラジカルがゲームの失敗について重大な責任を負っているという彼の見解を説明しました。開発者は「過小評価」および「誤って伝えられた」開発の進捗状況であり、ゲーム自体は一般に、アクションに焦点を合わせずにテストが不十分だ」。

Lucasartsは、ボスがフリーラジカルを「苦労している」PlayStation 3シューティングゲームのヘイズとフリーラジカルを見ていたため、より焦りました。

「この時点で、フリーラジカルは、次のゲームの時間と予算が以前の遅いタイトルを完了するために使用されていたポンジースキームに似ていると感じました」と情報筋は言いました。

最後のストローは、2009年4月の路上日に既に遅れをとった路上日が満たされないことが明らかになったときに来ました。 「キースタッフ」が去り、次のマイルストーンは受け入れられないように見えました。この時点で、ゲームはキャンセルされ、すぐにフリーラジカルデザインが崩壊しました。

開発者の共同設立者であるスティーブエリスは、すぐにレトルトを解雇しました。

「多くの人がBF3(およびBF4 [Lucasartsが持っていたBF4で非常に一生懸命働いたので、記録をまっすぐに設定したいすでにフリーラジカルに計画を依頼しました])そして、彼らはこのように歪める努力に値しません。

「コメントの個人的な口調から、ソースが私が個人的に対処した人であることは明らかです。匿名のままでいることを選択しながら、彼らがこの種の批判をしているのは残念です。」

フリーラジカルはルーカサートの資金をヘイズの完成に漏らしませんでした、とエリスは説明しました(「ヘイズが滑ったとき、Ubisoftは開発時間をカバーするために開発の予算を増やすことで私たちをサポートしました」)。中間レベルのプログラマー、数人のアーティスト、管理スタッフのメンバー」)。

Battlefront 4の計画を開始する決定は、LucasartsがFreadicalの仕事に満足していることを示した、Ellisは続けた(「このような重要なプロジェクトを実施する能力を懸念していた会社の行動ではない」)、スタジオは隠そうとしなかった)開発の問題(「私たちが最初にしたことは、[遅延の必要性]を、スケジュールされたリリースのほぼ1年前にLucasartsの上級管理職の注意を引くことでした。秘密はありませんでした」)。

「2008年、Lucasartsは問題のある会社でした。私たちが一緒に働き始めたときにそこにいた管理チーム全体が交代しました。」

フリーラジカルデザインの共同設立者、スティーブエリス

エリスはまた、以前の「99パーセント完全」の推定に近づきました。「BF3の開発が停止した時点で、数字は3〜4週間で「必須」バグを閉じることを示しました。たぶん、99%が少し誇張されていたのでしょう。

エリスは、バトルフロント3の失敗の責任がルーザルツのドアにしっかりと残っていると確信しています。

「2008年、Lucasartsは問題を抱えた会社でした。2008年上半期に一緒に働き始めたときにそこにいた管理チーム全体が、内部チームで大規模な冗長性を作りました。彼らは多くのプロジェクトをキャンセルしました。マイルストーンは拒否され始めました(そして、前述の事実を考えると、BF3とその続編の両方の開発を継続する余裕がないと言われました。違反の終了。」

「問題が実際に新しいバトルフロントゲームの必死のニーズを満たすことができなかったということであれば、なぜ彼らがまだ別の開発者を使用して新しいバトルフロントゲームをリリースしていないのかと尋ねるかもしれません。私は推測することしかできません。」

スターウォーズ:バトルフロント3にはそれがあります手をシフトした何度か、私たちの衣装での最新の目撃でSpark Unlimited、詳細は不足していますが。しかし、ゲームは正式に発表されたことはありません広範なゲームプレイ映像フリーラジカルデザインの努力がありますオンラインでリークされました