タイムスプリッタヴェーはスターウォーズバトルフロント3と4に取り組んでいました

フリーラジカルデザインは、スターウォーズバトルフロント3と4で崩壊する前に取り組んでいました。

共同設立者のSteve Ellis、現在New StudioでiOSゲームを製造していますクラッシュラボ、ユーロガマーの姉妹サイトに語ったGamesIndustry International2006年に署名された契約に続いて、ノッティンガムスタジオがスターウォーズIPホルダーのルーザートと強い関係を持っていたことが本日発表された抜本的なインタビューで。

「彼らは私たちの仕事の大ファンであり、彼らは私たちのゲームを作るのが好きで、彼らは私たちの仕事が好きで、このプロジェクトをやりたいと思っていました」と彼は言いました。 「それは大きなことでした。私たちは非常に興奮していました。長い間、それは非常にうまくいっていました。」

2007年の終わりに、LucasartsはFree Radicalに別のBattlefrontゲームに取り組むように依頼しました。 「私たちはまだ最初のゲームを完了してリリースしてから1年もかかっていたので、続編にサインアップするように頼みました」とエリスは明らかにしました。

「それは私たちにとって大したことでした。それは私たちのすべての卵を1つのバスケットに入れることを意味していたからです。それは重要な決定でした - 私たちはルーザートに賭けたいですか?おそらく私たちがこれまでに行った中で最も成功したことのように見えるプロジェクトであり、彼らは私たちにもそれを続けているように思えました。」

フリーラジカルの未払いのビデオが多数ありますバトルフロント3インターネット上のゲームは、それぞれが何があったのかを垣間見ることを示しています。

現在、米国の開発者Spark Unlimited詳細はほとんどありませんが、バトルフロントゲームを作っていると激しく噂されています。しかし、なぜフリーラジカルの努力が完成に近づいたのでしょうか?

エリスによると、2008年の初めにルーカサートで焦点を合わせたものとレイオフは、その強い関係が崩壊することを意味しました。 「私たちがいつも突然持っていた本当に良い関係はもう存在しませんでした」と彼は言いました。

「彼らは彼らを置き換えるために新しい人々を連れてきました、そして突然私たちはマイルストーンに失敗しました。それは私たちが行っていた仕事に問題がなかったとは言っていません。エリアは物事が合格するか失敗する可能性がありました。

彼は次のように付け加えました。「それは、私たちが取り組んでいたゲームではなく、会社としてのルーサーツの方向性の変化でした。何が起こったのかは、古い経営陣が古いものを置き換えて不可能な任務を与えられたことだったと思います。基本的に財政的な決定であり、彼らがするように言われたことを達成できる唯一の方法は、いくつかのゲームができ、それが彼らがしたことを取り除くことでしたが、それはかなり長く、引き出されたプロセスでした。

結果:バトルフロント3と4は缶詰であり、3の場合、ほぼ完全なゲームであり、最終的なQAにありました。 4に関しては、それの作業は初期の技術段階にすぎませんでしたが、フリーラジカルはより多くのスタッフを引き受けてそれを作成しました。

エリスによると、Activisionは次のGoldeneyeゲームを作成することについてフリーラジカルにアプローチしました。これは、開発者が元レアスタッフで構成されていたことを考えると、その多くが独創的なコンソールFPに取り組んでいたことを考えると明らかな選択です。

「あなたが想像できるように、それは多くのスタッフによって非常に好評だったものだったので、それは取り組むべき素晴らしいプロジェクトになるだろう」とエリスは言った。 「しかし、私たちが機会に飛びついたとき、それは突然姿を消しました。なぜそれが姿を消したのかについて本当の説明を得ることはありませんでした。ゴールデンアイの続編がどのプラットフォームをリリースできるかについての権利に関係していると思います。」

CrytekのStudioの11時間目の買収に関する新しい情報を含む、フリーラジカルの終onについてもっとあります。インタビュー