Apocryphaはほぼ私たちの上にありますイブオンラインWormholesを介してゲームのGalaxyを実際に拡張する拡張は、明日3月10日に公開されます。探索は、もはや既存のスターシステム全体のミッションを生み出すことについてではありません。代わりに、それは未知のものへの突入であり、以前は見えなかった敵との戦いになります。この新しいフロンティアと連携して、アポクリファは退役軍人にとって物事をよりスムーズにするように設計された改善と強化を積んでおり、ゲームの新しい小売ボックスバージョンを介して必然的に到着する初心者にとってよりエキサイティングです。
シニアデザイナーのノアワードに、新しい拡張が何を伴うか、CCPがそれを作成した方法について話をするのに時間がかかりました。
Eurogamer新しいコンテンツのどれだけが、初めてのプレイヤーにとってゲームをより面白くすることを目的としていますか?
ノアワード
新しいプレーヤーのコンテンツに関しては。 「新しいプレーヤーエクスペリエンス」に継続的に取り組むチームがあるため、すべての拡張には新しいプレーヤーのために何かが含まれています。 Apocryphaでは、そのチームは、キャラクターの作成を簡素化したり、チュートリアルの改良など、最初の瞬間に焦点を当てていました。このチュートリアルは、より楽しく、よりやりがいのあるものになり、プレイヤーは読書ではなく相互作用を通して物事を教えるキャリアエージェントに導きます。新しいスキルトレーニングキューとニューラルの再マッピング(属性RESPEC)機能も、NPEチームが行った作業結果です。
新しいプレーヤーに関連するが、最終的にはすべてのプレイヤーに影響を与える他の大きなことは、壮大なアークミッションです。エピックアークは、プレーヤーの開発に実際の影響を与える長い分岐ストーリーラインであるため、クールです。プレイヤーが選択を行い、アークの一部を完了すると、そのストーリーは、プレイヤーがいつでも戻って過去の冒険を思い出すことができるジャーナルに記録されています。私たちが生み出した最初のアークは、下位レベルのミッションチェーンですが、この新しい機能には多くの計画があります。
EurogamerApocryphaのワームホール探査は、リリース前のプレイヤーにとって大きな話題でした - それはどのような課題に伴うでしょうか?数人の友人と一緒に行くことができますか、それともワームホールのスペースを探索するためのより重要なプロジェクトになるでしょうか?ワームホールシステムは、通常の空間のように「真のSEC」ステータスが異なりますか?
ノアワード
Wスペースとそこにあるものは間違いなく挑戦になるでしょう。 Wスペース内の出会いがリスクよりも利益を最大化するレベルにあるレベルにあることを調べるために、少し調査が必要です。自分が何をしているのかを知っていれば、簡単なものをソロすることができますが、Wスペースの目標は恐怖と不思議を取り戻すことですので、公園での散歩を期待しないでください。
ワームホールの反対側で見つけたものから本当に利益を得ることは、グループの努力をすることです。ワームホールスペース内では、神秘的な寝台車に遭遇し、エバサイブマニューービング、スパイダータンキング、プレーヤーに最もダメージを与える能力に基づいてターゲットの切り替えなどのまったく新しい戦術を使用するNPCに対処する必要があります。
プレーヤーと対戦するもう1つの課題は、グループのバランスをとって、倒れずに船から正しい船のメイクアップを送ることです。たとえば、戦艦のミサは、100攻撃フリゲート艦のミサの価値があります。また、Wスペースでは、船に大混乱を引き起こす「戦術効果環境」と呼ばれるものを体験することが期待できますが、使用方法を知っていれば有利かもしれません。
EurogamerTech 3マテリアルがワームホールスペースからどのように調達されるかについて少し説明していただけますか?産業家はこのプロセスからどのようにお金を稼ぎますか?
ノアワード
プレイヤーが新しいスキャナーを慎重に使用して見つけることができる多くの種類のリソースがあります。収穫可能なガス雲、考古学サイト、ハッキングサイトは一般的であり、多くの救助が一般的であるため、混合グループには有利になります。スイスの陸軍ナイフのように設定された相互作用者または駆逐艦は、利益を最大化するためにあなたの艦隊にあるのに良い船になるでしょう。これらすべてが集まったら、実際にTech 3を作成するために部品にリバースエンジニアリングできるスターベースまたは研究前post基地に戻す必要があります。
EurogamerTech 3には他にどのような機能がありますか? Tech 3 Shipsに何を期待すべきですか?彼らはPVPの現在のバランスを変更しますか?
ノアワード
これは、新しい戦略的巡洋艦のデザイン目標はプレーヤーに力を与えることだからです。各サブシステムを等しく価値のあるものにするために本当に一生懸命努力しているので、Cookie-Cutterのセットアップは見られません。すべてのサブシステムには、独自のフレーバー、利点、スキルボーナスがあります。驚きの要素は、PVPの要素を果たします。
IshtarやDrakeで誰かを見たとき、あなたはあなたが何に反対しているかをかなり確信するかもしれませんが、今ではSCで誰かを見たとき、新しいレベルの不確実性があります。これらの新しい船でTech 2を廃止するつもりはありませんが、これは私たちが話しているTech 3です。プレイヤーがこれらの船をどのように使用するかに注意を払っていると言うだけで十分です。