の発表以来Far Cry 5、マップエディターとマルチプレイヤー部分の詳細は、地上で驚くほど薄くなっています。私はそのようなものの大ファンなので、キャンペーンを試すための旅行中に、私は開発者に、Far Cryアーケード、特にMap Editorについてのもう少し情報をもう少し誘導しました。
以下のかなり徹底的なリストビデオを見ることができます。これは私の調査結果をカバーしていますが、次の記事の主要なポイントを書き留めました。ここには、利用可能なモードの数などの単純なものから、新しい資産、効果のいくつかの非常に詳細な内訳、ニーズに合わせて環境を変更する方法まで、たくさんの情報があります。マップ作成に何らかの形で興味がある場合は、これをチェックする必要があります。なぜなら、私が学んだことから、Far Cry 5のレベルエディターがマップメーカーの夢のツールになりつつあるように見えるからです。
基本から始めましょう。 Far Cry Arcadeは、ユーザーメイドのソロ、協同組合、マルチプレイヤーミッションをプレイするためのFar Cry 5の新しいハブであり、メインキャンペーンの別のエンティティです。 Far Cryアーケードは、メインメニューから、またはシングルプレイヤーゲームの世界に点在する多くのアーケードマシンと対話することにより、アクセスできます。ただし、Far CryアーケードからFar Cry 5マップエディターにアクセスすることはできません。レベルエディターは、Far Cry 5のメインメニューからのみアクセス可能であるため、再生するのではなく構築したい場合は、Hope Countyから出てタイトル画面に戻る必要があります。
Far Cry 4シリーズで初めて、レベルエディターがマルチプレイヤーマップを作成できるようにしないため、マップメーカーにとって大きな失望でした。ありがたいことに、Ubisoftは今回はコミュニティを聴き、マルチプレイヤーマップ作成は(Far Cry)Vengeanceで戻ってきました。マップエディターでは、2種類のマルチプレイヤーゲームモードのマップを作成できます:デスマッチとチームデスマッチ。マルチプレイヤーは、デスマッチで12人のプレーヤーまたはチームデスマッチで最大6人のプレーヤーの2つのチームに制限されています。
また、ソロと協同組合のプレイのためのチャレンジマップを作成することもできます。これは、攻撃、前post基地、バウンティハント、ジャーニーの4つの利用可能なゲームモードから選択できます。アサルトマップでは、地図上のすべての最後の敵を殺す必要がありますが、前post基地では、メインゲームでの方法と同様の方法でユーザー製の前post基地を解放する必要があります。 Bounty Huntは、抽出ゾーンに到達する前にプレイヤーがターゲットを追跡および殺すことができる新しいゲームタイプです。これは、障害物コーススタイルマップの作成が大好きな地図作成コミュニティの人々にとって特に歓迎すべきニュースです。
レベルエディターから選択できる9000以上の資産があり、それらはすべて初日から利用可能です。これらには、Far Cry 5だけで5000以上の資産が含まれ、メインゲームで見つかった武器、車両、動物、敵の完全な名簿をカバーします。後でラインを下ると、起動後に6つの更新が行われ、エディターにさらに多くの資産が追加されます。これらの資産は、から直接持ち上げられますBonkers DLCの章ベトナム、ゾンビの黙示録、さらには惑星の火星のような場所に設定されています!
残りの資産は、他のUbisoftのタイトル、つまりFar Cry 4からのものです。Far Cry Primal、アサシンクリードブラックフラッグ、暗殺者の信条の団結そしてウォッチ・ドッグス。これらのゲームの資産には、オブジェクトや構造、植生タイプ、岩、洞窟、デカールなどが含まれます。これらの資産を使用するということは、さまざまなレベルに膨大な可能性があることを意味します。たとえば、ブラックフラッグアセットを使用して海賊の町でデスマッチを設定したり、Watch Dogsアセットを使用して現代の都市を作成することもできます。特に冒険心を感じている場合は、資産を混ぜたり一致させたり、紀元前10,000の環境のようなものを持つこともできます。想像力豊かな地図作成者の可能性は無限のようです!
Far Cry 5のレベルエディターのNPCは、Far Cry 5のNPCのみに制限されていますが、メインゲームで利用可能な多くの異なる衣装を使用して外観を変更できます。これは、クッキーカッターの敵と同盟国のみを追加できるシリーズの以前のゲームと比較して、すべてのマップでより多くの多様性を提供するのに役立ちます。
Far Cry 3のレベルエディターは、オンラインで公開されている地図に車両を追加できなかったため、顕著な障害でした。ありがたいことに、これは次のゲームで改善されましたが、マルチプレイヤーが不足しているため、ソロと協同組合のチャレンジマップでのみです。ありがたいことに、今回のラウンドUbisoftはファンのフィードバックを聞き、両方の世界の最高を与えてくれました。そしてマルチプレイヤーマップ。前のポイントで述べたように、Far Cry 5のすべての車両が利用可能になるため、通常の車やボートと同様に、ヘリコプターや飛行機を含む地図を構築することもできます。空の犬の戦いのみを中心に構築された空中障害コースまたは地図の可能性を考えてください。本当にエキサイティングです!
サイズに関しては、Ubisoftから正確な測定値を取得できませんでしたが、Far Cry 5のレベルエディターのマップサイズは、Map Editorの以前の反復と同じであると言われています。以前のレベルの編集者は、公平になるためにかなりまともなサイズであるため、おそらくもっと大きくする必要はありませんでした。
サイズのテーマについては、AIについて少し話しましょう。 Ubisoftは詳細には入らないでしょうが、各マップで許可されているAIの量に再び制限があると言われました。これはパフォーマンスの問題によるものであり、これは十分に公平ですが、以前のゲームよりも多くのAIが許可されているかどうかはまだ不明です。 Ubisoftはまた、「コントロールゾーン」と呼ばれるものをFar Cry 5に配置するオプションにも追加されています。これらのゾーンは、AIにNPCまたは動物のいずれかが地図上の特定の領域に固執するように指示します。待ち伏せや敵のパトロールを備えたより精巧なマップを作成します。
Far Cry 5では、マップ内のプレイヤーのロードアウトをパーソナライズできます。これは、アタッチメントや弾薬の種類や投げやすさまで、最初の武器を選ぶことができることを意味します。これは、ウィングスーツやグラップリングフックなどのプレイヤーギアにも拡張されます。ここで最も興味深いのは、チームデスマッチの各チームの非対称ロードアウトを作成できることです。たとえば、1つのチームがツリートップの狙撃兵としてスポーンするジャングルマップを作成することもできます。爆発物と機関銃を備えた地上力として。繰り返しますが、可能性は無限に見えます。これらの開始ロードアウトだけに限定されていません。また、マップ全体に武器のピックアップを戦略的に配置することもできます。そのため、秘密の武器キャッシュを作成したり、プレイヤーが戦うためにマップの中央に強力な武器を置くことができます。
家や構造物などの標準的なビルディングブロックに加えて、Far Cry Map Editorでこれまで見たことのない新しい資産があります。これらには、色、強度、ちらつきの周波数などの複数の編集可能なパラメーターを備えたOmnilightsやSpotlightsなどが含まれます。これらは、いくつかの非常に不気味なマップを作成したり、ファンキーなディスコ内に設定されたレベルを作成するオプションを提供する可能性があります。また、電気火花、火、煙などの視覚効果を追加することもできます。また、好きな場所にサイズ変更可能な水量を配置することもできます。これらのボリュームの外観を変更することもできます。つまり、緑酸のプールを作ったり、島を血液紅海で囲んだりすることができます。 Ubisoftは、マップに一般的な形状を追加するオプションを提供し、100を超える異なるテクスチャを適用するオプションも提供しています。これは、より抽象的なマップを作成するために使用できるものです。
それはあなたが追加できる視覚的な資産だけでなく、Far Cryフランチャイズとブラックフラッグとユニティのトラックを使用してあなたのマップに音楽のテーマを追加することもできます。それだけでなく、マップにアンビエントサウンドを追加することもできます。不気味な森や静かなジャングルから、深い暗いダンジョンのエコーの恐怖まで、選択する多くの異なる音があります。
環境の変化に関しては、物事はさらに印象的になります。前と同じように、空の色、雲の種類、風力を含む多くのプリセットからの時刻と天気の種類を変えることができます。また、太陽と月の位置を変え、グローバルな地図の光度を変え、さらには神のような力を使用して、月自体をサイズ変更することができます!また、高さ、不透明度、色を変更するオプションを使用して、今すぐマップに霧を追加することもできます。
作品に追加のリアリズムを追加するために、既製の3D背景をマップに配置することもできます。以前のFar Cry Map Editorsでは、周囲は基本的に水または岩のいずれかに限定されていましたが、Far Cry 5では、小さな島の上に腰掛けているだけでなく、実際の都市内に設定されているように見える都市レベルを作ることができます。
物事をさらに映画的にするために、FX後のフィルターをマップに適用することもできます。つまり、黒と白のフィルター、ジャングルフィルター、さらには幻覚効果などを意味します。本当に奇抜で奇妙なものを作りたいなら便利です。
TrippyとWiredについて話すと、修飾子は、作成した各マップに異なる感触を与えるのに役立ちます。たくさんの選択肢がありますが、私に言及されたものは、秋の損傷、低い重力、友好的な火、そしてタイマーを追加できることでした。秋のダメージや低い重力の音は私にとって特に楽しく、ユーザーが不気味で幽霊のムーンベースに設定されたミッションを作成するのを見ることができました!
すべての新しい追加に加えて、多くの改善も行われます。編集者への全体的なアップグレードには、地形のテクスチャタイルの改善が含まれるため、崖のようなものを作る方が簡単です。ジップラインエントリと出口ポイントは、自由にカスタマイズできるようになりました。海の外観を選択できますそしてその波の強さは、バトルマップを出荷するためにブラックフラッグスタイルの船を作成するのに最適なはずです。物事のデスマッチ側のもう1つのきちんとした追加は、マップに配置された武器と弾薬ピックアップにリスポーンタイマーを追加できることです。
マルチプレイヤーのロビーは、最近のFar Cryゲームで悲しいことに見逃されていますが、Far Cry 5では、彼らは歓迎すべき復帰をします。パブリックとプライベートのマルチプレイヤーロビーには2つのタイプがあり、どちらもわずかに異なる動作をしています。パブリックロビーでは、各ラウンドの後、3人のプレイヤーがランダムに選択されてマップを選択します。その後、ロビーのすべてのプレイヤーがこれらの3つのマップの中で投票し、最も多くの投票を受け取るプレーヤーは誰もがプレイするものです。マップを選ぶ番になったら、注目のマップ、過去に好意化したマップを選択するか、自分のマップを選択してマップを作成するスキルを紹介することができます。プライベートロビーでマップを選択すると、同じプロセスが続きますが、ここではロビーパスワードを知っている人だけが参加できます。プライベートロビーは、パーティーと組み合わせて使用して、友人間でマルチプレイヤーマッチを簡単に作成して、必要なマップのみを再生することができます。 Far Cry 2の古典的なマルチプレイヤーロビーへの完全な復帰ではありませんが、それは非常に近いものであり、かなりうまく機能するはずです。
マップ公開のために行われた改良に関しては、マップを複数回公開すると、以前のバージョンを自動的に置き換えます。つまり、ゲームプレイテストを介してデザインを絞り込むときに、アップロードを続けてからマップを削除する必要はありません。また、アーケードで詳細を確認することで、マップがどのバージョンであるかを確認することもできます。
Far Cryアーケードでユーザーが作成したマップをプレイすると、アーケード進行ポイントと呼ばれるものを獲得できます。あなたがより多くのプレイし、到達するアーケードの進行の各レベルについて、あなたはゲーム内の通貨と特典ポイントを授与されます。これらの両方を使用して、武器、アバターの服、特典などのロックを解除できます。これらはすべて、メインゲームで使用するか、Far Cryアーケードに持ち込んでもらうことができます。
残念ながら、今のところ、コミュニティ間の名声以外の成功した地図メーカーに対する具体的な報酬はありません。 Far Cryチームは地図作成コミュニティに細心の注意を払うと言われ、才能に報いる方法に取り組んでいます。それらの報酬が何であるかはまだわかりません。
ファウ、そして私たちはそこに行きます!それは、Far Cry 5のレベルエディターについて知ることができるすべてです。私はこれについてかなり誇大宣伝されています - 3と4の失望の後、Ubisoftがついに一緒に行動し、地図がコミュニティに彼らが求めてきたことを正確に与えているように思われます。