誰もが歓喜のレビューに行きました

親愛なるエステルへの精神的な後継者は、あらゆる点でオリジナルを超越しています。

英文学で最も器用な言葉の1つはもの。柔軟で便利であることは、もの、もちろんですが、それでも:私が城やコールドコンフォートファームをキャプチャするような本で歌うのを見てください。お茶を片付けましょうか?それは、20世紀初頭の英語小説の卓越性です。私はそれを調べさえしませんでした:私はちょうどDodie SmithとStella Gibbonsが両方とも純粋な文化的共鳴を通してそれに着地したと仮定しています。どうして彼らはできなかったのでしょうか?お茶があるのでお茶があります。そして、それらを取り除くことを考えているときに尋ねるのは丁寧ですよね?そして、言葉を見てくださいものその文でやっています!それは、日常のオブジェクトの友好的な焦点のない混乱を生み出しています。アールグレイのポットを提供するなどの最も心のないルーチンでさえ、それに対して静かな正確さを持つことが示唆されており、多くの場合、ツールを使用する必要があります。人生は儀式です。醸造。

誰もが携挙に行きました、中国の部屋(およびソニーのサンタモニカスタジオ)の最新の物語のとりとめは、この英語の伝統に属していませんが、別の伝統に快適にスロットします - ウィンダムとQuatermassの伝統。もの不気味なもののとげのある側面を引き受ける傾向があります。それらは何だと思いますか?それらは何を望んでいるでしょうか?関係ない。非常に英語の黙示録の豪華で刺激的な扱いにおいて、Raptureにはオリジナルのための十分なスペースがありますものスミスとギボンズも:ミドルイングランドのそれ自体の概念の一部である、人生の混乱とその多くの付随するビットとピースのために、人類のほとんどが掃除されたときでさえ生き残ります。

そして、それは、これが歓喜の大きなテーマであると言うことは、何も台無しにしません。私たちがいなくなったとき、何が残っていますか?私たちは何でしたか、そして私たちが持っていた時代のポイントは何でしたか?私たちが住んでいたときに私たちの周りに集まったもの以上のものになりたいと思っていますか?これらの重要な質問を調べるために、チャイニーズルームは村全体を提供し、風が吹いて咲き、クリーエンジンテックによってゴージャスなブラッケニーの忠実さで届けられ、それは少なくとも表面的にはそれを空にします。これはイベント後の領域であり、イベントはひどいものだったに違いありません。みんなどこにいますか?彼らは歓喜に行きました。歩き回って、それが正確に何を意味するかを決めてみましょう。

クライエンジンは一貫した喜びです。Crysis、いくつかの異なる種類の擦り切れた塗料、古い木製のテーブルのワープ、エイリアンライトの踊りの輝きを簡単に可能にします。 Raptureはとてもきれいで詳細です - そして、その独特の呪文を機能させるためには本当に必要です - 最初の数分間私は圧倒されました。私に届いたものはキャラクターやイベントではありませんでしたが、そのようなものが来るでしょう。私に届いたものは、まあ、もの。

読む兆候がありますが、他の多くの物語ゲームの落書きマニアと比較してすべて非常に抑制されています。 (バルブのせいです。)

たとえば、最初の2分間の大きな驚きは、丘の頂上で自分自身を見つけたとき、天文台のロックされた門の前で、私はサイドビルに挑戦して、テリーと私は、私が最初に想像していたように、1950年代ではなく1980年代に携挙が設定されていることを私に知らせてくれました。 (少なくとも英国では、1980年代はとにかく1990年代よりも1950年代に近いと感じたと主張することができます。)そして、コモドールには共犯者がいました。ねじれや鋭い対話のラインをプロットしますが、明らかにした古い家の探検から - ああ、いや、2階に潜んでいるアボカドのバスルームスイート。

探索と対話:いいね親愛なるエステル、これは、スペースを動き回り、あなたが行くときにトリガーする物語の断片から物語をつなぎ合わせることについての別のゲームです。しかし、Dear Estherとは異なり、それはかなり受動的ではなく、奇妙なハイブリッドインスタレーションのピースが少ないと感じています。表面的には、これは、ラジオをオンにしたり、リンギングペイフォンに応答したり、ゲートを開いたりするかどうかにかかわらず、やり取りできるオブジェクトがたくさんあるためかもしれません。さらに深く進むと、情報はRaptureの村と周辺の田舎を構成する大規模で複雑な地図のどこにでもあるので、受動的な訪問者のように感じるのは難しいからです。あなたがつまずく新しい家、ドアのアジャール、洗濯ラインに羽ばたきリネンには、パズルをパズルするための詳細とバックストーリーが解くためにバックストーリーが含まれます。数字ステーションの単調な詩に活気づけられた一時停止画面でさえ、あなたに何かを伝えようとしているようです。

時々、Raptureがあなたに伝えたいことは素晴らしいです。これは、個々の瞬間が展開プロットのビートと同じくらい貴重であり、私はあなたからそのようなものを奪いたくありません - しかし、私は最初の1時間から少なくとも1つのインシデントを共有することを強いられています本当に立ち往生したゲーム。ビレッジハイストリートを通り抜け、パブガーデンを忠実に探索し、コーナーショップの窓で通知を読んでいる快適なトリュームの後、私は空虚に疲れ始めました。ドアまたは2つの投げられたドア。私はそれを手に入れました:黙示録がありました。私は丘を登ってきれいな教会に登り、流動的で断片化され、苦しんでいる魂を見つけて、見たように、黄金の残り火に散らばっていました。ピューズによって、小さな凍った炎がコークスクリューのように現れましたが、輝くモーテスは私を屋外に戻って突然暗くなりました。これは突然の夜の暗闇でしたが、それはなんとかあなたが映画や劇場で得るエキサイティングな慎重に配置された暗闇であり、光の浮かぶ小石で私のために拾われました。私はヘザーとプライベットの迷路を通して小石をたどり、新しい日とブルーベルで満たされた森に現れました。

ゲームがこれらの素晴らしいステージングのトリックを引き続き引き続き引き続き、中国の部屋が創造したものの世界は、ゲームの他の要素とより快適なバランスに落ち着き、人間、そして非人道的なドラマに展開することに根拠を与えます。私自身の期待に反して、これは従うべき特に複雑な物語ではありませんが、素晴らしい保証と規律ある目で語られています。テーマ複雑なものであり、本来あるべきものです。これは調査です。つまり、何が起こったのかを知ることを超えて、その理由を明らかにしたい - そしておそらくそれが何を意味するのかを意味することを意味します。

それは時々マグナスミルズのビデオゲームです。

Raptureが人々の不在でその謎を売っているので、これをすべて可能にするのはあなたが出会う人々であると言うのは奇妙に思えます。 (確かに、世界に説得力のある忠実度、唇のシンシングの悪い部分、可塑的なヘアカット、または無重力なジェスチャーを得た瞬間に粉砕される幻想を与える人々の不在です。)代わりに、出発した人々はあなたが探検している村は、彼らの後ろに電気の幽霊を残し、ゴールデントレイル、スムーズにarcingしていて、何らかの形で気まぐれで、ガイドのようなゲームの多くを導き、かつて重要なことが起こった特定の領域を強調しています。

ここでは、タンブラーがクリックしてシーンが再生されるまで、コントローラーを手の中で回し、同じ暖かい光のリボンで作られた影のある形と一致するように、コントローラーを手にします。歓喜の人々は、片頭痛のように、言い換えれば、核物理学者によって捕獲されることがある小さな粒子の画像のように見えます。ポーズの間のシフト、ヤナギ、落ち着きのない無意味さで、ゲームは、これらのキャラクターが関係しているストーリーに最適な視覚的マッチを見つけます。それは一握りの明確な声によって語られた物語であり、彼らの社会的人格が断片化した別の破片から、時間の経過とともに異なる角度から中央のプレーヤーを見ることを奨励しています。

瞬間的な忙しい仕事のパディングを取り除くのは危険だと感じるはずですあなたは非常に多くですが、Raptureの物語はいくつかの理由で機能します。特に、中国の部屋はゲームが始まる頃には、デザインが一連のラジオに相当するものに対処できるように対処できるという事実です。 4午後のプレイはそれに固定されています。 2つの要素は、お互いに少し興味深い方法で与えます。手続きの早い段階で老婦人の家の周りを歩いて、私は快適な椅子と階下の窓のそばに座っていたバードウォッチングの本と双眼鏡を見ました。それで十分でした。私は準備ができていました。演技や執筆の前でさえ、私はキャラクターを買いました - どちらも優れています - は取引を封印しました。

スピルバーグのタッチがあなたを導くライトにタッチがありますが、アニメーションはそれらを明確にします:境界と子犬のような、あなたがフォローするためのかゆみ、理解する。

それに、最高の対話でさえ私たちには言えないことがあります。ひどいリビングルームで耳にした悲劇的な電話での会話は、ゲーム自体が単にライトを少し暗くすることで雄弁に話をしません。これらの時代には、偶然にも照明は単独では機能していません。作曲家のジェシカ・カリーのサウンドトラックは不思議であり、ヴォーン・ウィリアムズとヴァンゲリスを呼び、それらの間に他の何百万もの断言された影響を呼び起こし、ゴロゴロの風、短い波ラジオの賑やかなおしゃべり、球体の音楽と一緒にすべてを接着します。次世代のすべてのことについて、Raptureは実際にあなたの目と同じくらいあなたの耳で遊ぶゲームであり、ここでの最大の賢さの多くは、鳥のさえずがツイートに変わっているので、音の世界のために予約されていますかさばる携帯電話の、または滝のro音が盲目のコーナーの周りにあなたを導き、あなたが正しい方向に向かっていることを確認します。

これらはすべて、廊下に断片化されていても大きな地図が開いているように感じることができる見事に微妙な手持ち式とともに、非常に記憶に残るインタラクティブなストーリーテリングになります。あなたは従来のビデオゲームの意味ではあまりしないかもしれませんが、あなたはまだ激しく魅力的で、極めて重要でさえ感じています。本当にあまり飛躍的ではありません。カバーとしゃがみ、銃撃戦の交換がなければ、多くのゲームはすでに歓喜のようなものです。彼らは次にどこに行くべきかを考え出すことです。その新鮮さと発明の下で、Raptureには驚くほど馴染みのあるフレームワークがあります。

実際、名前を落とさずに歓喜について非常に長い間話すことはほとんど不可能です - イーサン・カーターはその物語のYomping、その不気味な国内の忠実さのために、彼女の話その社会考古学のために、年間は近接性と最近の不在の恐怖に魅了されたため、射手はありふれたものとバコリックのゴシップの喚起のためにさえ、最終結果は完全に特異なままです。

ゆるい端が整理されていても、車が動かないこの美しい村、鳥が木々から死んでしまい、誰もがいなくなったすべての人がいないこの美しい村に引き寄せられないのは難しいです。爆弾ではなく、アナログがデジタルに道を譲るのではなく、このような場所で現実の世界で主に行ったように、生き方が終わりに近づいてきました。ここの最後の偉大な謎の1つがプレイヤーであることはふさわしいことです。カメラが漂うカメラ、看板とあなた自身の気まぐれの間に引っ張られますが、風景の中での明確な物理的存在、ドアを開け、乾燥した草を砕き、場所に目撃者を抱きしめますそれは節約を超えています。