10年前、ECTSと呼ばれる長年のトレードショーで、Eurogamerは最初のWebページを押し上げ、それらを埋め始めました。ほぼ1日目からここにいた人(2000年2月にチームに参加しました)として、ミレニアムバグの時代にデュアルボンドISDNに接続されたきしみのあるベージュボックスから、3500以上のレビューを後でレビューすることができなかったことを知っています。5iveそしてジェラルド・ホーリエ。はるかに重要なことは、私がプレイするゲームのいくつか、または私たちが私を定義するために来る仕事をしてから10年後、私たちがそれらをプレイする方法を思いつくことはできなかったでしょう。
しかし、これは私がどれほど先見性が少ないか、そして私があまり出かけないという事実についての紹介だけではありません。 10歳の誕生日に到着すると、それを祝うために考えることができる最良の方法(とにかくウェブサイトに置くことができる)は、私たちが生きていた時代の最高のゲームに敬意を表すことだと説明することです。編集、技術、管理、いくつかの古い炎、さらには営業担当者を含むユーロガマースタッフ全体の徹底的な投票の後、それぞれが優先順位で10ゲームをノミネートすることを許可された後、私は重み付けされた投票に基づいて10のお気に入りのリストをまとめ、ユーロガマーの最新の編集者を招待しました。エリー・ギブソン、オリ・ウェールズ、ジョニー・ミンクリー、私自身の通常のカルテットに挨拶しますが、ロブ・ファヘイ、クリスタン・リード、ローンチの編集者ジョン・「ゲシュタルト」・バイにも歓迎します。
(さらに、先週私たちはあなたのお気に入りのためにあなたに投票したので、あなた自身に挨拶してください。あなたが私たちよりもうまくやったかどうかを見たいなら、必ずチェックしてください編集者のブログ読者のトップ50リストの場合。)
ただし、カウントダウンを開始する前に、簡単な免責事項。毎年クリスマスのトップ50リストと同様に、私は最初に次のリストが決定的ではないことを認めます。しかし、それは大きな期間にわたって20人以上の情熱的なゲーマーの好みと好みを反映しています。あなたの最初の本能がリストにでたらめを呼び出すことであるなら、あなたへのより多くの力を持っていますが、あなたの残りの人たちにとっては、少なくとも10年のゲームのいくつかにあるものを思い出させることを楽しむことを願っています。
トム・ブラムウェル
編集者、Eurogamer.net
2009年9月4日
PS腐敗したガキ、私たちは10歳の誕生日に1つの大きなお祝いゲーム機能を実行することに止まることができなかったので、必ずチェックしてくださいサイトの他の場所7人の強力なパネルのそれぞれからの個々のブログについては、トップ10へのコメントに加えて、過去10年間のゲームについての長いゲームについての長い投稿を書くように招待されました。特に、フルーツミステリー、マッドバカを選んでくれたエリーにおめでとうございます。
10。RedlyNX試験2:Special Edition / Trials HD
Redlynx / PC、Xbox360
トム・ブラムウェル:ベストオブリストには、瞬間の風味に偏っていることになり、過去10年間のトップ10ゲームでのある程度の裁判の位置は、おそらくそれを反映しています。しかし、私もそのようなものです。リストをさらに見ると、とにかく私たちの目がどれだけ広くキャストされているかに驚くでしょうが、10年後にはまだインターネットがあり、誰かがこのリストを見ると、私たち全員が2008/2009年にこの小さなインディートレジャーに完全に恋をしたことに気付いたと思います。
クリスタンリード:チップス氏が80年代後半に非常に中毒性のあるキクスタート1と2を思いついて以来、私はシンプルでサイドスクロール、ハザードストレウンド、障害物コースレースゲームの後を悩ませました。それはおそらくあなたが今まで見た中で最も苦労したジャンルの説明ですが、基本的に試行は名前以外のすべてのキクスタート。脱落せずにコースを左から右に単純にバレルすることは、どういうわけか最高の楽しみでありながら、ほとんど破滅的なイライラです。即座にリセットする機能トラックマニア- スタイルは間違いなくゲームの重要な救いの恵みであり、瞬く間に3時間のセッションにクイックに変わることを鼓舞します。それに加えて、どんなゲームでもオンラインリーダーボードに対するこのような奴隷的な執着に影響を与えましたか?どのゲームが現在の風景にどの程度重要であり、ダウンロード可能なゲームがどれほど重要であるかを示している場合、トライアルはそれです。
ジョニー・ミンクリー:最終的にハードインの最終段階を完了しましたトライアルHD今週。最後の試みには28分以上、何百もの試みがかかり、ドライバーがラインをぐるぐる回るまでに、私はLANパーティーのように汗をかいていました。学習曲線は野avであり、無限の失敗が押しつぶされていますが、敗北の痛みは、「アクセスしやすい」ようになったため、過去10年間でゲームから消えたと思われる信じられないほどの達成感で報われます。また、私が何年もプレイした最高のリーダーボード中心のゲームでもあります。友達リストにトムを追加しないことを願っています。
ロブ・ファヘイ:先日、私は友人のフラットに歩いて行き、彼と彼のフラットメイトがソファの反対側に座って、互いに話しかけませんでした - 私の友人が彼のフラットメイトが彼の午後を休みに過ごして、彼の時間に彼の時間を系統的に破壊することを発見して以来。このゲームは友情を破壊します。それは人生を破壊します。フォアワードは前腕です。