ゲーマーの観点から見ると、スピードの必要性は映画にとって奇妙な選択のようです。 20年と多くのゲームで、EAの光沢のあるハイパーリアルストリートレシングシリーズは、2011年のミスファイアであるランと恐ろしくゴーシュの実写カットシーンで試してみましたが、キャラクターやストーリーラインを生み出したことはありません。 2005年の最も指名手配。最高の状態では、ゲームはスリリングなエンターテイメントですが、それは映画とは何の関係もありません。
ドリームワークスのプロデューサーは一体何を見ましたか?非常にシンプルなこと、私は考えています。EAの常緑ブランドを使用して、現在、ユニバーサルの非常に収益性があり、恥ずかしくて楽しい速い猛烈なフリックの争われていないルールの下にある、ギアヘッド映画の安価で愚かで汚い世界に身を包むチャンスです。また、大幅に:空白のスレート。おそらく、彼らが自分の物語を書いて自分のリードを彫ることができれば、彼らは以前のすべてのビデオゲームの適応が持っていたのと同じ劇的な無能さのピットに陥ることはないでしょう。
とにかく彼らは持っています。劇的な映画として、スピードのニーズはまさに愚かで、EA自身のブラックトップオペラでの試みと同じくらいアマチュアになっています。それは、不自然なプロットとリジー可能なキャラクター、リードンギャグ、フラットメロドラマ、単にひどい、そして最悪なスクリプトを持っています。後者のより良い速い&猛烈な映画は、彼らがまっすぐなケーパーであることを知っているように見えますが、名誉とredいの物語としてのスピード写真自体が必要です。
監督のスコット・ウォーは、2012年のガンホ・ミリタリー・ヒット・オブ・ヴァロールを作ったが、名目上は義務映画ではなかった - は、デュエル、ブリット、消失点などのクラシックカー映画を称賛することを敢えてした。しかし、それは彼らの微小なマイエンを持っているかもしれませんが、この映画には彼らのグリットはありません。スモーキーとバンディットやキャノンボールの走りのグリットさえありません(どちらもハル・ニーダムによって作られました。それは、キャラクターが結果や論理なしに行動する滑dicなファンタジーの土地で行われます、コンピューターは何でもできます(本当に - 何でも)そして、フォードマスタングは、バラバラになることなく時速230マイルで移動できます。ナンセンスです。
それでも、あなたはまだ完全に皮肉ではない笑顔をかぶって映画館から出て行くかもしれません。いくつかの理由で、スピードの必要性はそれ自体で楽しませています。そして、ウォーとプロデューサーは、これら2つの重要な原則に固執することですべての功績に値します。 1つは、デジタルエフェクトボナンザではありません。それはすべて、実際の車で実用的なスタントで、実際に撮影されました。 2つ目は、ガスに足を留めます。これは、すべてモンタージュとビルドアップであるレーシング映画の1つではありません。一度に130分間のうち10分以上スピード違反の車から出たとは思いません。
私たちのヒーローは、ニューヨーク州のブルーカラーメカニックでありストリートレーサーであるトビーマーシャル(ブレイキングバッドのアーロンポール)です。彼の宿敵は、油っぽい、モニーカーディーラーでレーシングチャンピオンであるディノブリュースター(フレミングのドミニククーパー)です。ディノはトビーを支払い、シェルビーマスタング500を販売するために修正し、その後、彼を取引からcheり、彼らが悲劇の賭けで賭けをしたときに彼を刑務所に上陸させます。 2年後、トビーは刑務所から現れ、すぐに復venを厳格にし、魅力的なデレオンで彼のライバルに対して同じムスタングに入ることで彼の名前を片付けることを設定します。カリフォルニアとディノは頭に賞金をかけました。
それは馬鹿げたシナリオですが、それは必要なことをします:それは道路上のスピードの必要性を維持します。映画はレースで始まり、レースでそれに続き、その後、クライマックスレースに向かう途中で、デトロイトとハリウッドの両方の神話の古典的なシナリオを制定します。法律をねじ込み、ルールをねじ込みます。モニュメントバレー。
「重要なことに、スピードの必要性は、ビデオゲームのビジュアルが十分に進歩していることを理解しています。
ギャップは、主にトビーと彼の乗組員の間の木製のハイジンクスで満たされています。トビーと彼は地面と飛行機で彼を追いかけています - 彼は航空支援を受けたアメリカで唯一の労働者階級の子供でなければなりません - そして、イモゲンのうんちが演じる助手席にあるポッシュのイギリス人の女の子。オリジナルのACコブラを所有しているアーロンポールは、おそらくこの映画を撮影することを楽しんでいましたが、彼の有名な強さは、この劇的なチップボードに適用されると不条理になります。うんちは、主に彼女がしたり言うことや言うことを必要としているすべてのことに対して、面白がったと信じられているという永続的な表現を身に着けているからです。
ただし、対話のためのウォーのブリキの耳は、アクションのために専門家の目とバランスが取れています。重要なことに、彼は、ビデオゲームのビジュアルが十分に進んでいることを理解しています。ゲームはすでに鮮明なデジタルメイヘムで素晴らしいラインを行っており、数ヶ月以内にハリウッドの最も最先端のエフェクトをすべて編成しています。彼は、私たちが望んでいるのは、Speedの署名ジャンプ、ドリフト、そしてRidiculous Flipsが実際に制定されていることを確認することであることを知っています。スタントはそれほど独創的ではありませんが、histrionicサウンドミックスのいじめのro音にバックアップされた、彼らは意図的に上演され、スリリングでカットされ、確信を持って着陸します。 (プリウスのタクシーがある時点でV8のランブルを発するのを聞いたと確信していますが、ムスタングはBeelzebubの声のように聞こえます。)
映画を3Dに転換するという(明らかに遅い)決定は、実際よりも偽物に見えるようになるため、恩恵はありませんでした。一方、車輪の後ろから撮影された一人称シーケンスは非常にエキサイティングです。一人称カメラワークは、Doomのようなロープなゲームの適応のギミックな保護区であり、現在、ザラザラしたドラマの時計の終わりと、オスカー賞を受賞した重力の映画撮影で紹介されている主流の映画製作に根ざし始めていることに注意するのは興味深いことです。 。これは、映画の文法に対するビデオゲームの最初の重要な貢献でなければなりません。ハリウッドから多くを奪ったので、スタイリスト的に言えば、ゲームはついに恩返しをする準備ができていますか?
彼らが彼らの勇敢な商業主義をあまり与えないことを願っています。ゲームのように、映画はライセンスの機会で飽和しており、その一部はスピード自体が必要です。ほぼすべてのスクリーンにはおなじみの黒と黄色のインターフェイスがあります。 。残りのほとんどはバッカナリアの2時間のフォード広告のようなものです。ムスタングは筋肉の車の義務を果たし、大陸全体を飲み込んだが、最終レースのために傍観されています。その代わりに、私たちは車の世界で最も極端なエキゾチックのラインナップを取得します。 Koenigsegg、Bugatti、McLaren、Lamborghini:すべてが幼児のおもちゃのように、警官の車やお互いに投げかけられる前に、すべてがDay-Glo色で目の前にパレードされています。彼らがすべて償却された後、アーロン・ポールは一つの涙を泣きます。彼のキャラクターのカタルシスのために、またはそのすべてのねじれた金属のために?知るか?
3月12日水曜日の英国映画館では、速度が必要です。