Eurogamer's Fezノートブック

ビデオゲームをプレイしている間にペンと紙に手を伸ばす正当な理由があったのは長い時間が経ちました。そして、私たちの多くが一度にそうすることを強いられた最後の時間を思い出すことはできませんので、PolytronのXboxライブアーケードセンセーションフェズは本当に何年も後退しました。私たちは横方向の思考に慣れていますが、相対的な文字の頻度と置換暗号ですか?ほとんどの場合、私たちは頭の中に十分な変数をかろうじて保持することができ、道をうまく渡ることができます。

それを念頭に置いて(ちょうど約)、私たちの経験に関するメモを一度に使用してプレイしている経験に関するメモを比較することは面白いかもしれないと思いました。実際のメモ、そして、各ブレークスルーが展開した方法について彼らが私たちに語っていることを見てください。

言うまでもなく、この機能は彼らが来るのとほぼ同じです。まだ64個のキューブとアンチキューブをすべて持っていない場合、または2回目のプレイスルーにほとんど進んでいない場合は、おそらく持っているときに戻ってくるはずです。そして、私たちはあなたをうらやましく思います。なぜなら、私たちが時計を戻して初めてFezを再び遊ぶことができたら、私たちはそれを鼓動でやるからです。

トム・ブラムウェル(209.4%)

ノートブック:ブラックn 'レッド。ペン:使い捨ての噴水ジョブ。支配された行の使用:明らかにオプション。

「フェズは、私のようなうんざりした古い皮肉屋がプレイするための非常にエキサイティングなゲームでした。私はスーパーマリオワールドのマップスクリーンの予期せぬねじれとターンを崇拝していました。 - レベルのアイコンは、秘密の出口を発見し、宮殿を隠してください。

「そのため、予測可能なパターンに落ち着くには、現代の基準で非常に長い時間がかかります。しかし、それについての私のお気に入りは、それを探索する尺度を手に入れたとしても、世界地図で見たものを正確に知っていたことでした。一見すると、比較的迅速に回避する方法、説明のつかない宝物の意味が何を意味していたのか - やるだけでは、賞を獲得するだけではありません。

「メモで作成した最大のブレークスルーの2つは、テトロニモの言語と数字のアイコンの意味でした。関連するアーティファクトを使用して後者を自分で把握しましたが、私は私を提案した友人から助けを与えられましたがシンボルが組み合わさってより大きな数字を作る方法を考えてみてください。テトリス語の一種のロゼッタ石として機能する部屋を見つけたら、私を逃れたのは、どこでも文章をデコードするために頭を傾ける必要があることだけでした私はそれを見つけました。

「フェズのアルファベットは私には多すぎました。自分でそれを理解できることは知っていますが、私はそれに注意を向けるまでに多動性と疲労の不健康な束でした - 私は0から209.4までフェズを演奏しました1週間の休暇中は24時間以内に - 私はオンラインで、他の誰かがそれについて話しているかどうかを確認しました。私が自分でやった場合よりもスリリングで楽しい。

「ちなみに、私はメモの2番目のページに自分の道を歩みましたが、紙を失いました。それをよく覚えています。なぜなら、「Owls !!!」という言葉があったからです。巨大で歓喜の大文字で。」

クリスチャン・ドンラン(417%冗談です。)

(1)「猫のごみとルートビール:私が残酷に、絶え間なく閉じ込めている双子の太陽。また、この短い犬の産卵を見てみましょう。ごみごみ?

「冗長性について話して、ここのフェズの初期のセクションの1つにマップを描きました - ベル/ゲート/灯台/海辺ビット。理由は、第一に、ゲーム内のマップが嫌いなので、再生したときに、これを走り書きしたときに、120%のマークのどこかに立ち往生していました進歩のように感じました。」

(2)「この時までに、Fezが別の種類のゲームになることに気づいたので、ノートブックに切り替えました。 Gravityの虹のように、Tetrisコードをスケッチし、櫛の尖った男の絵を描きました。

「テトリスコードはファフですが、素晴らしいコードです。ほとんどの人と同様に、コードはかなり早い段階でコードでした。そして、ほとんどの人と同じように、私はそのゲーム内のロゼッタに座っただけだと思います。ストーンとそれは、私が本当に到達したかった場所を見たときにそれを適切に並べ替えました(私にとっては、夕方に突然黄金の生活に輝く壁のドアでした。

(3)「ゲームの不気味なセクションでドアがいっぱいのキューブを気にしませんでした。100%に達し、2回目のパスに戻ってくるまで。それは、現代のゲームの非常に多くのルールを破り、ここで私が従っていたルールのいくつかからも静かに恩恵を受けます。それは私が動いた後、私はすべての簡単なことをした後、マップフラグメントと偶発的な発見 - 便利な状態で戻ってきました。

"また:もの。水中。私たちは皆、それについて同意できると思います。」

ウェールズ語(203.1%)

「私がFEZに支払うことができる最大の賛辞は、それが私がそれらをレビューした後にプレイし続ける非常にまれなクラスのゲームに属していることです。そして、奇妙なことに、7〜2つはしばしば仕事のように感じられますが、Fezの場合、私はその謎を明らかにしたり、謎を解決したりすることに耐えられませんでした。

「このゲームで最も注目に値することの1つは、最初の完成後にキャラクターがどのように変化するかです。発見と探索の自由に流れるゲームが内側に変わり、より脳になり、冒険家から考古学者までのあなたの役割は、シンボルと秘密を解読しますあなたがその地理を習得した後のその奇妙な世界の。

「私が書いた時までに私のレビュー私は約130パーセントだったと思いますが、これらのメモの1つだけが作成されたと思います。私はエンドゲームがプレイしたいと感じたことの良い感覚を持っていましたが、私はそれを完全に探索していませんでした(そして私はまだ終了していません2番endgame)。私はテトロニモスを非常に簡単に理解していましたが、数字システムで間違った木をbarえていました - ここの最初のページで、1つの部屋の壁に見られるダイの側面を一致させようとして私を見ることができます - そして無知でしたアルファベットに関して。

「私を整理するのにいくつかのヒントが必要でした。友人は、怠zyな犬を飛び越える素早い茶色のキツネを探すように言った。ヒントビデオそれを一時停止し、残りを自分で作業するようにアドバイスをする前に、私の精神的なブロックを取り除くこと。

「Fezに関する助けの多くの文献の多くが、本当に印象的ですXblafansの優れたガイド、明確にマークされたネタバレ警告と励ましがいっぱいです。 FAQコミュニティは通常、ゲームの習熟を法医学的に分析し、その露出した部分に可能な限り厳しい光を変えることでゲームの習得を実証するのが好きですが、ほとんどのFEZ探検家は、彼らに従う人々のためにその構造の謎と創意工夫を維持するために努力しています。 。おそらく、それは、パズルの観点から、彼らがこのような厳しい挑戦をしないことはめったになかったからでしょう。

「しかし、私のメモから本当に笑顔を上げるのは、まったく手がかりではないことが判明した図とデコードされたメッセージです。村のボイラー室からのテトロニモスの心地よいが意味のないモザイク。すべての時間とスペースとスペースの外のスペースそれは終わります - 私が正しく覚えていれば、それはクロックタワーに刻まれています(あなたはあなたのXboxクロックをリセットしましたか?またはあなたは星が揃うのを待ちましたか?)ピクセルは、Fezの苦悩の5年間の妊娠中のある時点で、Fez工場に閉じ込められてください。

「彼の仕事が完了するまで読まれないことを考えると、それは苦労しているメッセージです。魚の告白を信じているなら、それは感動的なものかもしれません。インディーゲーム:映画このゲームを作ることで、彼はうつ病と自殺念慮に駆り立てられました。

「しかし、これらのメモが何よりも示すのは、Fezが工場で作られていないということであるため、それは誤解を招くものです。それは、階層化された秘密とメッセージ、奇妙な論理、超現実的な明快さの手作りのゲームであり、それ自体の生活を持っています。」