ユーロガマーは今週20歳です

1999年9月4日午後6時49分、Eurogamerの最初の投稿が作成されました。それはかなり機能的でした。典型的な社会的に厄介な英国のファッションでは、私たちは自分自身を適切に紹介するとは考えていませんでした5分後。 (そして、私たちの名前がキャピタルGでどのようにug毛が見えるかをまだ理解していませんでした。)しかし、それはユーロガマーが生まれた公式の瞬間です。元々はEurogamer Networkとして知られているサイト、次にGamer Networkとして知られています。現在はReedpopファミリーの一部です。

つまり、私たちは今週の水曜日に20歳であり、週を通して祝うためにいくつかの特別な投稿があります。

1999年はかなり良いヴィンテージです。私たちは、出生年をマトリックス、ソプラノ、バックストリートの少年たちの死のないバンガーなどの独創的な古典と共有します。ビデオゲームにとってもまともな年でした。システムショック2、ケインの遺産:ソウルレイバーQuake 3アリーナシェンミューそしてグランツーリスモ2。これらのゲームのいくつかの余震は、今日でも感じられています。

理由を教えてください...私たちは皆1999年にこのように見えました。

Eurogamerは、Teen Brothers RupertとNick Loman:Quake 2 Fanatics、Euroquakeイベントの主催者によって設立されました。このサイトは、LANパーティーのプロモーターとしての野望からのスピンオフとして始まりましたが、すぐにそれ自体の生活を引き受けました。英国のGames Magazineシーンは非常に健康的でしたが、どちらかといえば、少し過度にサブスクライブされていましたが、ロマンズは、米国外に拠点を置く貴重な専門ビデオゲームのWebサイトがほとんどないことを発見しました。 (Gamesradarの友人に敬意を払って、数週間前に彼らが持っていた彼ら自身の記念日のお祝いまで私は気づきませんでしたただ私たちをbeatりました!)ゲームの正確な英国のリリース日を手に入れることができる非常に数少ない場所の1つだったので、パンターとしての初期の頃にユーロガマーを訪れたことを覚えています。

そのルーツを考えると、このサイトには、最初は、発売編集者のJohn Byeの下で、PCとProセミングの傾斜がありました。しかし、チームは自分自身をボックス化するのに十分賢く、コンソールゲームのカバレッジを含めました。それはスリリングな新世代の危機にonしていました。ドリームキャストは発売され、PlayStation 2、Xbox、GameCubeが角を曲がっていました。

Eurogamerは常に単一の声ではなく、強力な個々の声のコレクションであり、ほぼ毎日何を意味するかについて議論しています

Byeの後継者であるKristan ReedとTom Bramwellの下で、そしてKieron Gillen、Ellie Gibson、Simon Parkinなどの伝説的な貢献者やスタッフの作家の助けを借りて、ユーロガマーはすぐに、独立した志を、率直で、時には不敬、通常は思慮深いという評判を築きました。そして、よく書かれた、厳しいが公正なレビューと報告のために。チームの私たちは、毎日その評判に応えるよう努めています。 Eurogamerは常に単一の声ではなく、強力な個々の声のコレクションであり、ほぼ毎日何が存在するかについて議論しています。しかし、私たちは皆、骨の中でそれを知っています。このサイトは忠誠心を繁殖させる傾向があります。私はここに11年半でここにいますが、チームの最も長い奉仕メンバーでさえありません(こんにちは、バーティ)。ルパートは、昨年会社を売却しましたが、まだここにいます。

もちろん、同社はEurogamer以上のものであり、Eurogamerは作家以上のものです。ダン・ロビンソンが率いる販売チームの信じられないほどの忍耐と支援なしに私たちがすることはできません。 Simon Maxwellの下で、販売と編集を別々に保つための経営陣の絶え間ない決定。そして、サイトを完全に社内で構築、設計、運営する素晴らしい技術チーム、特にマークケネディとクレイグマンローは、どちらも会社の初期の時代にさかのぼります。また、GamesIndustry.Biz、Rock Paper Shotgun、VG247などのサイト、Xbox以外のようなビデオチャンネル、そしてもちろん過去10年間のEGXのイベントに復帰するサイトチャンネルなど、多様なビジネスが私たちの周りに成長するのを見るのもスリリングです。

何よりも、あなたの読者は私たちのあらゆる段階で私たちと一緒にいて、私たちのジョークを共有し(またはあなたの尻にします)、私たちを正直に保ち、私たちが言わなければならないことを読むことの名誉を私たちに与えてくれました。ありがとう。

過去20年間で、ビデオゲームコミュニティは、どのコンソールまたはグラフィックスカードが人間としてのアイデンティティの核心にカットされた問題、私たちの社会の構築方法、それぞれを扱う方法について議論するのが最善であるかについて議論することから、他の。それは時々荒れていました(特に過去1週間で)。ゲームもその時点で認識を超えて変化し、ゲームをカバーする仕事は彼らとともに変化しました。

しかし、私たちはまだ、これらの並外れた、前例のない文化的アーティファクトが何であるかに対する私たちの驚きによって、お互いに、そしてあなたに縛られています。あなたのためのゲームをカバーすることは特権であり、彼らが次にどこに行くのかを見るのが待ちきれません。これがさらに20年です。