90時間を振り返るときエルダースクロール5:Skyrim、私はホワイトゥルンの近くの丘の上をゴッサマーを飼育する星座について考えています。私は、沈んだ都市が年齢とともに銅緑色を栽培し、長くて繊細な文明に言及するために本をめくって、雪が世界の喉の頂上への道をなめることを考えています。さて、私はまた、後ろに飛ぶドラゴンについても考えています。その時、私は山脈を横切ってバグに襲われたリディアをfus dahしなければなりませんでしたが、これらは迷いのあるアリアの迷ったノート、しゃっくりです。
20時間を振り返るとき長老はオンラインでスクロールします、その間、私は群衆のことを考えます。ゴーダスのフェルトとティンフォイルのスクラップに身を包んだジャガイモの顔をした冒険者の群衆は、屋台や鍛造品でloり、メニューの画面で紛失しました。表向きの選ばれた人の群衆は、エリアのボスにスマックダウンを置くために彼らの番をゲーム的に待っています。これらは完全に不快な思い出ではありません - ESOの世界とクエストのデザインについてあなたが好きなことを言いますが、カスタマイズレイヤーを豊富に、非定型的に凶暴なリアルタイム戦闘を提供し、貧しい、耐久性のあるシロディユの形で、 PVP。しかし、Skyrimの考えがまだ憧れで私を満たしている場合、Zenimax OnlineのTamrielの考えは私に頭をかきばします。
ESOは、公平に、ひどい長い道のりを歩んできました。かつてはパーティーの後半だったものでしたWorld of Warcraftノックオフは、プレミアムコンテンツのオプションの毎月のサブスクリプション、新しいエリアのラッシング、昨年導入されたチャレンジスケーリングシステムで支えられた、かなり滑らかな1回限りのペイメントの提供であり、あらゆるレベルの冒険者が一緒にクエストできるようにします。これらの変更は明らかに重要な効果をもたらしました - ゲームディレクターのマットファイヤーによると、2016年E3以来150万人の追加の人々がESOをプレイしましたが、彼はまだ活動している人の多くを避けています(タムリエル無制限の執筆時点でEditionには、Skyrimのバニラ版の19,848に対して9,368人のプレーヤーがいます。しかし、すべての改善のために、そしてすべてのハスキーが思い出させるためにこの夏のモローインド拡張- これは、エルダースクロール3 -ESOの設定を再検討するか、むしろ再等しくしています。
とにかく、Morrowindからのプレゼンテーションを明らかにした印象です。20分間の開発の要約を含む1時間の吹き飛ばし(昨年10月の記事があるので、それはよく耳がよくあります。単語)、慎重にステージが管理したQ&Aが続きます。特に、ESOが正確に何であるか、またはそうでないものについての開発者の妄想は、定着した否定的な認識に対するその認識についてボリュームを語っています。
たとえば、Firorは「MMO」という用語を嫌います。これは、それが無限の粉砕を意味しますが、ここに私たちが持っているのは、DabblersやDeyhards用に構築された「モダンコンソールゲーム」です。彼は「拡張」にも熱心ではありません。なぜなら、それはあなたがvvardenfellに足を踏み入れる前にレベル50のドラゴンナイトである必要があることを示唆しているからです。 。 Zenimax Online Studiosは、この「The Elder Scrolls Online」というラベルをまったくラベル付けしたくないという感覚が得られます。拡張されたエディションのボクサートがこれまでにないほどあなたを招待するように、それを「Morrowind」と呼んでみませんか?そうすれば、それはほとんど新しいリリースのように聞こえます。公式のエルダーは、シリーズのファンが叫んでいるというリメイク3をリメイクします。
私は、正確に、正確に、孤独なヒーローのために元々彫られた風景をグループの遊び場にどのように変えるかを尋ねることからインタビューを始めます。古いMorrowindの高さマップをESOに転送し、重要な場所をプロットすることは、「簡単な部分」と言います。 「その後、あなたをそこに導く可能性のあるストーリーラインまたはいくつかのコンテンツを見つけること、またはあなたがそこに到達するゲームシステム、またはあなたが見つけたものですか?設定]、それがエルダースクロール3のドウェマーの廃inであれば、それは私たちのゲームでも廃inになるでしょう。
「ダエドリックの遺跡 - いくつかは少し新しいです、多分人々はまだ彼らの中に住んでいて、一部は破壊されています。そして、町や村、時々村の設立について話している男がいます。それは建設中の都市全体です。
それでは、Zenimax Online Studiosはどこで最も創造的なライセンスを持っていましたか? 「それは面白いです - あなたが今戻ってMorrowindをプレイするなら、長老の巻物3、私が個人的に見逃していることの1つはあなたがクエストに必要なNPCを見つけるのを助けることに関連するものです。バルモラへの道の木で、そしてもちろん私たちはそれらを見つけるのはあなた次第です。
「それを行うことで、あなたは必然的に長老のスクロール3をとても素晴らしいものにした探索のいくつかを失うと思いますが、一方で私たちはプレイヤーに物事を見つける能力を与えます。それについては、それが「元のMorrowindでこれを行っただけでなく、同じ方法でこれを行うことができなかった」と言うことができませんでした。
Zenimaxがオンラインでどれだけの自由を楽しんでいるかという問題Bethesda Game StudiosKnottyのようです - それは方程式のジュニアパートナーですが、数日のElder Scrollsゲームでいつか機能するタムリエルのエリアの設計と実装の設計と実装でも請求されます。 「マップの空白の部分が表示されている場所 - 章とDLCを通じて、それらを記入したい」とFirorはコメントしています。
メインシリーズがタムリエルで設定され続けていると仮定して、ESOがElder Scrolls 6のThunderを盗むリスクはありませんか?どうやらそうではありません。 「私たちは番号付きのゲームに700年遅れています。ベセスダゲームスタジオで確立したルールに固執している限り、世界を破壊することなく自分の物語を語ります。私たちがやりたいことは何でもします。」それで、ベセスダのゲームスタジオが次の世界を完全に変えるための範囲がありますか? "うん。"しかし、少なくとも、ESOの風景にvvardenfellを追加することは、Bethesdaからの真のMorrowindのリメイクがありそうもないことを意味しますか? Firorはとらえどころのないです。 「それはすべてベセスダのものであり、私は彼らが今それに取り組んでいないことを知っていますが、私は将来彼らのために話したくありません。」
Morrowindを復活させるのが適切な時期である理由については、Firorは、ノスタルジアの純粋な力を通じてESOに無関心を払拭することとは何の関係もないと主張しています。 「人々が戻ってきたか、最終的に友人をゲームに入れることができる多くの人々を見ました。それは常にレベルベースのゲームの問題だからです。3年後、あなたはついにゲームを得るために話しかけました。あなたはチャンピオンランク600とこの男のレベル2であり、彼と一緒にプレイするために新しいキャラクターを巻き上げたくないので、彼は1つのタムリエルと一緒にプレイできません。そして、あなたが望むことをしてください。
「それだけで多くの人々をゲームに連れてきました。だから私たちは知覚的にどこにいるかに本当に満足しています。主に、別の巨人、オルシニウムサイズのアドオンをやりたいと思っていたからです。地図では、vvardenfellは完璧です - 私たちが少し探索したのは領域にあるので、私たちはいくつかの芸術を持っています、私たちはそこに住んでいる人、異なる人種が何であるかを理解し、私たちはNaryu Virianに素晴らしいダークエルフのキャラクターを持っていますそれはあなたをそれに導くことができます。しかし、それは明確な地理的障壁を意味します。それは多くのレベルで理にかなっており、それが最初の大人のスクロールゲームであるという事実もそれを魅力的にしました。
ESOが領土をペグアウトしなくても、数字の長いElder Scrollsゲームによって掘られていなくても、技術的および設計洞察の尺度を提供する可能性があります。 Skyrimのリリースの時点で、オンラインゲームとオフラインのゲームの間のクリーンな分裂のアイデアにはまだ通貨がありました - 今日、私たちのほとんどは単独でプレイしてもデジタルコミュニティにループされることを期待しています(ただし、オプトアウトする能力は、もちろん、重要)。さらに、私たちの世界は、バランスとバグテストの目的と、エリートのエイリアンの侵略者のような驚きのために、継続的な調整を受けることを期待しています:危険な、またはヒットマンのとらえどころのないターゲット。 Bethesdaが2015年に追加することでおもちゃをやったが、次の番号の長い長老の巻物がマルチプレイヤーを提供することは非常にありそうもないフォールアウト4、しかし、それはすべて、Skyrimが決してしたことのない方法でオンラインに確実に開かれます。
彼はBethesdaでの現在の出来事についてコメントすることを拒否していますが、Firorは、「MMO」が実際に何を意味するのかについて彼の考えを尋ねるときにこれに触れます。 「あなたの暗いキャメロット、エバークエスト、ウォークラフトの世界 - テクノロジーが業界のあらゆるものに浸透しているテクノロジーに関する仕事は、それが今日のゲームの重要性です。ゲームデザインは、それに直面しましょう - 私は作ったキャメロットの暗い年齢、そして、彼らは非常にハードコアで、ほとんどの部分がPCベースであったため、制限されていました。だから、他のジャンルがシューティングゲーム、戦略ゲームなどでこのテクノロジーをどのように使用するかを考えていることを純粋に自分のために話してくれてうれしいです。」
つまり、すべてのゲームはMMOになる可能性があり、言い換えれば、このジャンルは伝統的に困難な位置で定義されているように残ります。 Elder Scrolls Onlineは、年齢とともに計り知れなく改善され、フォーラムのおしゃべりでは、少なくともプレーヤーの中心が献身的です。 Morrowindの拡張である暗黙の再起動が、新しい命のリースを付与する可能性があります。しかし、おそらく、シリーズへのその本当の貢献は、地理と方法論の両方で、その前任者の威厳と孤独を保持する広範なネットワークの機能を備えたゲームのために道を開くでしょう。 MMOのus騒からはほど遠いゲームですが、Skyrimからも長い道のりです。