任天堂はすでにそれを明らかにしていますカービーの壮大な糸カービーなしで人生を始めました。現在、開発者の1人は、壮大な糸が彼が他の任天堂シリーズに至るまで続けることができるほど強力な概念であることを示唆しています。
技術的には、両方の啓示は、容赦なく正式なIwataが尋ねるのと同じ記事から来ましたが、ゲームがもともと「Fluff」と呼ばれるチャップに関するものだった最初のニュース、日本の転写の部分的な翻訳からでした。今週は提供されます完全な英語翻訳。
その中で、Hal LaboratoryのTadashi Ikegamiは、音で始めたが、より多くのマネージャーとして壮大な糸に取り組んでいたが、任天堂の大統領Satoru Iwataに、彼が最初に壮大なYarnのビジュアルを見たとき、「彼らはカービーにぴったりだ」と語った。
「マリオの壮大な糸と呼ばれるゲームを作るなど、このスタイルを他のシリーズに拡張する可能性がたくさんあると思います」と彼は続けました。 「それが基盤が敷かれたと思っていたので、利用可能なすべてのキャラクターの中から選ばれたのはカービーだったことを本当に嬉しく思いました。」
任天堂がカービーを超えて壮大な糸を使用するという提案はありませんが、それはいい考えです。 Iwataの他の場所では、HAL、任天堂、プリンシパル開発者のGood-Feeleの開発者が、プロジェクトがどのように始まり、ヒラメが登場し、Kirbyの導入で栄えたかについて話し合います。メロディカを演奏している昔島のビデオもあります。