そのさまざまな化身を越えて、トライアルフランチャイズは常にあなたの道に障害物を置き、それらをどれだけうまく克服できるかを見ることでした(過剰なダートバイクの助けを借りて)。最新のかなり壮大な分割払い上昇する試験この素晴らしい伝統を続けますが、グローブトロッティングのひねりを加え、プレイヤーをバリー・シェーンとフィリス・フォッグのクロスとしてキャストし、いくつかの有名な国際ランドマークにかなり荒い馬に乗って彼らをタスピングします。
しかし、最初にゲームを起動すると、途中で別の大きなスピードバンプがあります。ペイウォールの後ろに2つの自転車が投獄されました。まれな試験ハードルであり、スロットルぬりえ、空中回転、生意気なバニーホップの即興の組み合わせでは克服できません。ペダル駆動のヘリウムまたはポケットロケットロバにアクセスするには、代わりにゲーム内通貨のかなりのウォッジを落とす必要があります。 (真新しい2つのプレイヤーバイク、タンデムは最初から解放されていますが、それは別の話です。)
あなたが進むにつれて、コインの安定した流れ上昇する試験これらの斬新な乗り物のロックを解除することは、「if」ではなく「いつ」の問題になることを意味します。比較可能なペダルバイクとミニモトーも以前のゲームで紹介されています。私の理論では、おそらくプレーヤーを緩和し、スタンドアロントラック、スタントチャレンジ、スタジアムモトクロスイベントのカスケードが世界中に散らばるピンが散らばるにつれて人生に咲くことに関係しているということです。
この新しい組織化フレームワークの周りに頭を上げるのに少し時間がかかります。ヘリウムとロバは両方ともコアゲームプレイで微妙なバリエーションを提供しているので、プレーヤーがマスターすることを奨励するのは恐ろしいアイデアではないでしょう。彼らにストーンヘンジをスケーリングするように頼む前に、微調節、けいれんのような救急車スクーターに相当します。
あなたの走行距離は文字通り異なるかもしれませんが、私はまだこれらの外れ値を大切にしています。トライアルとの現在の戦いで、私は最初の機会にそれらを購入し、マリー・コンドの本からリードを奪い、ルート・クレートから授与されたすべての化粧品の装備を販売することで、コインウォーチェストを後押ししました。ロバのロックを解除すると、すべてのトライアルゲームで私が遭遇したのと同じ変曲点、新しいトラックのアクロバティックな要求が私のスキルレベルを突然覆い隠した瞬間と一致しました。系統的に極端なトラックを習得することは非常に満足することがありますが、カマキリの自転車をひどく巻き上げて、足場と爆発的な樽の不条理なターミネスのレイアウトを越えて、ジョイリングよりもセーフトラッキングのように感じることがあります。
ヘリウムとロバが自分のものになったときだと思います。それらを購入すると、熱狂的なスポンサーからの新しいシリーズの契約のロックが解除されますが、通常、すでにマスターしたトラックを通してそれらを導きます。それはしばしば困難から刺し傷を取り除き、経験を観光のようなものに修正します。時々視界をとらないなら、世界中で噴射することのポイントは何ですか?特に、ヘリウムは、エンジンラットの回転の通常の絶え間ない抗議のサウンドトラックを取り除くため、このより寒いアプローチに適しています。それは、滑らかな着陸中に自転車のベルの時折のティンクルを伴う空気中をスライスするときに、穏やかなフロシュを残します(またはあなたがジャンプとカートホイールを無力にクレバスに誤って誤ってジャッジするとき、あなたのアバターの叫び声)。
確かに、ドンキーは、子供の捨てられるスクランブラーとして生まれ変わったクレイジーなカエルのように見える、音、乗り物のように、獲得した味です。コアバイクは一般に、ほとんどの障害を克服するのに十分な固有の活力があるように感じます。ライダーとしてのあなたの仕事は、単に保持し、必要に応じて奇妙なナッジを与えることです。ロバとその小さな車輪がサラリーチーズケーキの大きさであるため、役割が逆転しているように感じます。ライダーは、より多くの権力とすべての責任を負い、次の不条理な攻撃コースを通じてこの機械のこの抗議するラバを引きずり出します。最初はイライラします。しかし、プロのゴールキーパーがテニスボールを救うことで反応を磨き、ロバに自分自身を適用することで、全体的にあなたのスキルと判断を向上させることができます。その段階までに?ストーンヘンジへのロードトリップで小さなフェラを取る準備ができています。