ゲームのますます断片化されているデジタルランドスケープの利点の1つは、亀裂がニッチタイトルがスポットライトに突入することを可能にすることであり、それが無限のスペースで証明することです。 4倍の4倍の戦略ジャンルのエントリであるため、科学的知識、軍事力、財政的成功を通じて支配を求めて、銀河の帝国を築き上げるときに、探求、拡大、悪用、絶滅を求めます。
Sid Meierの長期にわたるクラシックシリーズが4x戦略の最も人気のある例であるため、Civilization Gamesをプレイしている場合は、何を期待するかを知っています。 SFの設定により、Endless Spaceは、Master of OrionやSword of the Starsなどのあまり知られていないインスピレーションに照準を合わせています。早い段階では、この献身が実り多いことを証明し、このジャンルのファンが満足します。しかし、長期にわたって、それが真の偉大さを獲得しないようにするのに十分なしゃっくりがあります。
最初から、エンドレススペースは、プレーヤーに対応するために曲がる意欲によってそれ自体を定義します。難易度やゲームの長さなどの予想されるパラメーターを微調整できるだけでなく、プレイする銀河のサイズと形状を決定できます。あなたの征服のために。
ゲームにも宇宙論的真実の心地よい層があります。赤い巨人と白いドワーフで満たされた古い銀河は、人生の盛り上がって健康な黄色の太陽で満たされた若い銀河よりも厳しい提案です。
選択できる8つの派ionsがあり、予想される範囲の専門性を提供します。ユナイテッド帝国はあなたのデフォルトオプションであり、企業の願望を備えた拡張主義の人類であり、フランクハーバートの砂丘の方向にうなずきますが、巡礼者はより精神的で宗教的な動機を提供します。ソフォンは科学的に心を込めたロボットであり、ソワーズはインフラストラクチャに向けられています。
「それはすべて恐ろしく中毒性があります。あなたは、その「終了ターン」ボタンをもう一度クリックし続けることを強いられており、異なる目標の連動ウェブに近づき、ドメインが成長し、広がるのを見ています。」
ボルグのようなクローバーは、冷酷な軍事征服者の役割を果たします。ストレンジャーの選択肢もあります。アメーバは、心の強い探検家のゼラチン状の人種であり、ホレイショは無駄な誇大膜のクローンされたコピーで完全に構成された種です。それぞれには、さまざまな分野で独自の強み、弱点、頭が始まります。魅力がない場合は、自分でカスタマイズして、90を超える特性を利用して、ゲームを正確な好みに合わせて歪めます。
そこから、あなたが期待するように物事は展開します。あなたは自分の名前に1つの星のシステムと、一握りの宇宙船から始めます。スカウト船を使用して近くの星を探索し、植民地はあなたの帝国を周回する惑星に広げます。軍事船は、最大7つのクラフトの艦隊に結合し、攻撃からあらゆるシステムを守るために割り当てることができます。
生産は、地元の環境と収入のためのより多くの船と改善を蓄積するため、惑星による惑星ではなくシステムレベルで機能します。特定の惑星は、鉱物堆積物、希少な植物相、またはエンドレスの古代の工芸品、ゲームが提供する薄いバックストーリーを駆動する先駆者のレースを担当します。他の種に遭遇すると、外交が登場し、有用な提携と引き換えに知識とリソースを交換できます。すべてがあなたを普遍的な覇権に対するあなたの願望を実現することにあなたを近づけます。
それはすべて恐ろしく中毒性があります。あなたは、その「エンドターン」ボタンをもう一度クリックし続けることを余儀なくされています。さまざまな目標の連動ウェブに近づき、ドメインが成長し、広がるのを見て、星のシステムがニュートラルな灰色から選択した派ion色に変わります。あなたが以前の4X戦略ゲームをプレイしていて気に入っているなら、それはおなじみの喜びであり、無限の空間が非常に恥知らずにふける喜びです。少なくとも早い段階では、時間は過ぎ去ります。
ただし、いくつかの重要な分野では状況が異なります。研究ツリーは、単一のフローに従うのではなく、4つに分割されます。軍事の改善は一方向に広がり、植民地化、外交、商業に役立つ技術には独自の派生物があります。
常に成功したわけではないにしても、それは興味深いアイデアです。部分的には、これはサイエンスフィクションの設定にかかっています。文明のゲームは、直感的な進歩があるため耐えます。私たちは、アルファベットの使用がどのように教育につながるかを本能的に理解し、社会の改善につながります。 「監督されたプラズマ」が「磁気パルス」と呼ばれるものへのアクセスをどのように、そしてなぜ与えられるのかを理解するのは難しいです。それが「進化した構造」を習得するための前提条件であることは言うまでもありません。
簡単なテキストの説明は、利点が実際に何であるかを説明するためにほとんど役に立たないので、あなたはしばしば最も有用なものを推測することを残しています。そして、四方の研究分割は、潜在的な技術の全体の範囲を無視しないことを意味します。オファー。あらゆる分野に特化すると、危険なほど露出しているため、ゲームはあまり満足のいくジャッキオブオブトレードのルートに向かって引っ張られます。
戦闘は、執行に新鮮なアイデアがつまずく別の領域です。軍事行動が血まみれの頭を飼育するとき - あなたの行動やライバルの行動のいずれかを通して - あなたは戦闘を自動的に再生することを選ぶことができます。その場合、結果にスキップするか、手動でスキップします。手動戦闘制御は3つのフェーズに分類されます。各フェーズにカードを割り当てることができます - 長距離、中距離、近距離 - これにより、艦隊の動作が決まります。
それは興味深いアイデアですが、4倍の戦略ゲームでの戦闘の基本的な岩、紙、ハサミの性質を実際に変えることはなく、代わりにややランダムな感覚を貸し出します。これらの決定の影響は非常に少ないため、戦闘員が均等に一致している場合、実際にはほとんど起こりません。
また、問題を複雑にしているのは、ゲームの見事なカスタマイズオプションが異なる単位タイプがないことを意味するという事実です。新しい船の設計を調査して構築することができますが、あなたが望むどんな武器や防御を使ってそれらをキットする完全な自由があります。もちろん、あなたの敵もそうすることができます。つまり、あなたが何に反対しているかを完全に確信することは決してありません。勝利を保証する唯一の方法は、あなたのリソースの大部分を注ぎ込み、武器技術を絶えず改善し、かなりの費用で艦隊を改造することです。 。
そして、ゲームはほとんどの機能とアイコンを説明するポップアップウィンドウを提供するために邪魔になりませんが、物事が必要な方法で機能していない瞬間が多すぎて、ゲームには説明がありません。なぜ1つの北極圏の惑星を植民地化できるのに、別の惑星は植民地化できないのですか?なぜ特定のスターシステムがアクセスできないのですか?答えはそこにありますが、それらを自分で解決することは、コアゲームプレイから気を散らし、すでに個性に欠けているゲームからの不幸な分離を促進します。
この不透明度はゲームを支配し始めます。あなたがターン200以降に到達するにつれてゲームを支配し始めます。AIは、何十もの星のシステムと艦隊を追跡する必要性があなたのジャグリング法に絡み合っているため、不可解な方法でしばしば行動します。研究。ゲームは十分に合理化されており、マイクロマネジメントは決して雑用ではありませんが、繁栄する運にますます依存しているという忍び寄る感覚があります。
4倍の戦略は長期的に繁栄しているので、無限の空間のメカニズムのマイナーな欠陥が自分自身を最も鋭く感じさせることがゲームの奥深くにあるのは本当に残念です。戦略ファンはあまりにも落胆するべきではありません。ここに置かれた基盤は確かに深みやエンターテイメントに欠けていません。また、開発者やMODコミュニティからの適切な場所でいくつかの微調整とバランスが無限のスペースをジャンルに向けて、 。
7/10