エンダーマグノリア:ミストレビューに咲きます

絶妙なハックとスラッシュアクションを備えたソウルフルでゴージャスなメトロイドヴァニア。

わずか1年以内に早期アクセス、最愛の2021年のメトロイドヴァニアの続編エンダーユリ:騎士団のQuietusついにプライムタイムの準備ができました。エンダーユリ(ただし、このスタンドアロンアドベンチャーを感謝するためにプレイする必要はありません)の数十年後に設定して、エンダーマグノリア:ブルームインザミストは非常に似たような方法で始まります。あなたはあなたがベアリングを手に入れるのを助けるために、最も小さな記憶の断片だけで暗くて幻想的な風景で目覚めますが、あなたはあなたが気まぐれな攻撃者をかわすのを助けるために、ホモンキュリと呼ばれる合成のロボットの存在を制御する奇妙な能力を持っていることをすぐに発見します。前と同じように、これは発見、癒し、そしてすべてが、そしてすべての人があなたに反対しているように見える世界を修正しようとする旅の旅であり、すべてのモンスターと友達になり、それぞれの能力を活用して、あなたがこの奇妙なものをさらに押し込むのを助けるのを助けますそして、その悪性の原因を完全に見つけるために死にかけています。

実際、Ender Magnoliaは、Foundationsの共同開発者AdglobeとLive WireがEnder Liliesに横たわっているため、そのゲームの正確なレプリカのように感じられます。ライラックのホモンキュリの仲間には、大きなハッキングとスラッシュの剣コンボが徐々にビッグタンキーパンチャー、レンジングされたラピッドファイアシューター、壊滅的なカウンターアタック、および20のコースでの自動空中ドローンによって徐々に強化されています。 -odd時間の実行時間。それらはすべて、あなたのプレイスタイルに合わせて混合してマッチすることができます。また、あなたにとって最も自然だと感じる顔のボタンにマッピングすることもできます。それは、すべてのボタンプレスにカリカリで満足していると感じる素晴らしく柔軟なシステムであり、特別なハードなコンポーネントで武器を強化することで仲間の動物園を強化するほど、彼らはより致命的で充実したものを使用することで、あなたが直面する強力な敵。

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そして、彼らがどのような世界に住んでいますか?密集した退屈な都市の景観が3つのいわゆる「層」に分かれました。低い地層 - 事実上この場所のスラム街 - は、社会の上部エシェロン(またはとにかく残っているもの)にしっかりと守りたいと思っている、ダンク、汚れた鉱山シャフト、そして日陰の研究所に剥がれる孤独な通りで構成されています視力と心のない。一方、中央地域は、ポータルやねじれた寮でいっぱいの魔法のアカデミーなど、より正式な構造を引き受け始めます。また、床がかつて同性愛者が互いに強さをテストしているのを見た日本風のパゴダもあり、今ではゲームで最も記憶に残る、マルチステージのボスのガントレットのステージを形成しています。エステートと工場は、地図の他の部分への連動ショートカットでエッジを埋めていますが、最終的に到達しようとしている最終的な上層階層はすべて洗練された未来的な曲線であり、レーザータレットによって保護されているアーキテクチャを備えています(まだ特定の恐ろしいものがありますが、怠慢の状態を考えると)。

ライラックは自分で戦うことができないので、彼女は彼女の友好的なホモンキュリを召喚して、彼女の代わりに戦いをする。 |画像クレジット:Eurogamer/Binary Haze Interactive

かつてこの都市を保護していた魔法の障壁は失敗し始めました。それはおそらく、良い意図されたキャラクターが彼らの制御を超えた力によって予測可能に腐敗したわずかにハックニーのセットアップであり、彼らを止めようとする試みは、ライラックが彼らを「チューニング」してより良い自分に戻すことができる前に、ひどい暴力で最初に出会わなければなりません。しかし、それは確かにスリリングなボスの出会いになり、相互接続された廊下のウォーレンを通して初歩的な探求さえもたらされ、緊張と容赦ない危険に悩まされています。確かに、あなたが癒しのバイアルを補充し、装備と添付のホムンクリのセットを微調整できる唯一のスポットであるため、あなたがそのまばらな休息点の1つにつまずくたびに、あなたは安reliefのため息をついて呼吸します。出発すると、次のものが見つかるまですべてが所定の位置にロックされます。

ありがたいことに、エンダーマグノリアは、前任者と比較してここでいくつかの歓迎の譲歩をしました。最初のゲームで以前に発見されたレストポイントに常に迅速に戻ることができましたが、探索が南に進んでいる場合、そのプロセスを少し速くするために最近訪れたものに戻る特定のオプションがあります。見事に、ボスの戦いの途中でこれを行うことさえできます。のように中空騎士その前に、RESTは必然的にエリアの敵のスポーンをリセットしますが、全体として、地図を明らかにすると、以前よりも少し歓迎されます。

ボスの戦いは彼らに大きな多様性を持っています - いくつかはマルチステージで、他のものはガントレット構造を持っています。 |画像クレジット:Eurogamer/Binary Haze Interactive

一般的に戦闘は、エンダーユリよりも良く悪化していたよりも偏っています。最初のゲームでは、敵の生き物があなたの意志に曲がるためにあなたに繰り返しを与えました - 多くの繰り返しが関係していますが - エンダーマグノリアにははるかに焦点を絞った一連の能力を提供しているため、リリーと一緒にプレーする10のコアホモンキュリを提供します。 26モンスタースピリット。 Ender Magnoliaは、手動で装備しなければならなかった特定のモンスターではなく、威勢のいいモンスターではなく、威勢の良いスラムなどの重要なトラバーサルテクニックを特定のボタンプレスに結び付けます。

その意味ではより合理化されており、特定の障害物タイプに出くわした瞬間にはあまりファフでもありません。しかし、私はそれがその過程で少しの性格を失っているように感じます。 Ender Liliesの膨大な数のモンスタースキルの喜びは、予期せぬ場所で彼らの間に多くの小さな相乗効果を見つけることから来ました。新しいモンスターコンボを試してクリックしたかどうかを確認するように励まされているという感覚が常にあり、多くの人が必然的に無視されましたが、エンダーマグノリアでその多様性の感覚を見逃していることに気づきました。ここでは、ゲームの開始時に見つけた4つのホムンクリとほぼ同じ4つのHomunculiを結論に導きました。これは、Samuraiボットのために特に気の利いたスパイラルアイス攻撃のロックを解除したときだけ1つを交換しました。

私はスチームデッキでエンダーマグノリアの大部分をプレイしましたが、完璧に走ります。 |画像クレジット:Eurogamer/Binary Haze Interactive

モンスターの能力が少ないため、エンダーマグノリアの探検の全体的なスリルを少し損なうこともありません。世界はまだ発見する秘密と隠された装身具でいっぱいですが、たとえば、驚きのミニボスにつまずくのとまったく同じではありません。少し反クライマックスであることに加えて、優れた戦闘システムで本当に蹴る機会が少なくなります。これは、他の場所での敵の敵を走らせるのがどれほど美味しいかを考えると、残念です。

また、その前任者が取ったより伝統的な左から右の旅と同様に、その積み重ねられたマップ構造が非常に機能することを私はあまり確信していません。テーマ的には、あなたの旅を上方に向けるための堅実な背骨を提供しますが、その中央の柱の両側に領域がこぼれている場合(中央の階層には非常に文字通りのトランジットシステムがあり、たとえば東と西を連れて行く)、あなたの推力は探索は、時々少し焦点が合っていて希釈されていると感じることがあります。それは、その功績として、私がプレイしたほとんどのメトロイドヴァニアよりもはるかに自由な感覚です。各層の間の進行は、多くの場合、主要なストーリービートによってゲートされますが、1つ内を移動するときにどちらの方向にも自由に押し込むことができます。あなたがそのさまざまな領域にどのように取り組むかについては厳格な順序はありません。そして、より完全な考え方を持つ人々は、このファジーで間違いなく繁栄し、私がプレイスルー中に行ったように、マップを発見するエッジモードを感じます。しかし、客観的なマーカーが不足しているのは、一部の人をすりおろしている可能性があり、より指示された旅を好む人は、ここで自分自身を驚かせるかもしれません。

一部の環境は少しぼやけている可能性があります(工場、下水道、研究所は少し灰色で1つの外観になる可能性があります)が、大部分は非常に印象的で思い出に残るデザインを持っています。 |画像クレジット:Eurogamer/Binary Haze Interactive

確かに、この地図は、部屋が「完全」であり、秘密を剥奪されたときに強調するのに良い仕事をしています。また、障害物とブロックされたドアをどのように区別しているか、私がスマッシュまたはロックを解除するために装備されていたこと、そしてまだ取り組むことができなかった人たちに感謝します。メトロイドヴァニアで時々起こる可能性があるため、それは確かに多くの不必要なバックトラッキングを防ぎました。しかし、それはまた、あなたがいつでもあなたがいる場所に直接関係していない非常にあいまいな部屋に重要なアイテムを隠すという悪い習慣を持っています。

たとえば、上層層にアクセスするには、キーの2つの半分を見つける必要があります。これは、ボスとのいかなる種類のダイアログやカットシーンを介してあなたに中継されていないか、必要な目的としてマップにマークされていない事実ではありません。探すために。代わりに、私は次にどこに行くべきかを見つけようとしていたとき、私はシンプルで幸せな事故で前半を見つけました。それは私が持っていたものと同様の問題です公理verge 2、特定の領域へのルートがほとんど常に、問題の客観的マーカーの反対方向にあるように見えました。ここでのみ、実際には話す目的はありません。あなたは自分の意志の隅々とクラニーの周りに鼻をかけなければなりません。

最初のゲームのように、ライラックの起源についての真実を見つけるためにマップの最後の角を探して探す必要がある別の「真の」エンディングがあります(心配しないでください、この男は単なるサブボスであり、適切なビッグバッド)。 |画像クレジット:Eurogamer/Binary Haze Interactive

私が言ったように、一部の人々はこのアプローチを崇拝します - そして、最初のゲームがどのように機能したかを知ることは、この続編に何を期待するかを準備するのに役立ちました。しかし、このアプローチがあなた自身の優先スタイルのメトロイドヴァニアの閲覧とは完全に整っていなくても、エンダーマグノリアはそれにもかかわらず、それ自体が楽しいと感じるように一生懸命働いていると思います。ますます挑戦的な敵のタイプの絶え間ない流れは、あなたの目、耳、指をタイトな戦闘に完全に焦点を合わせています。そして、これらの出会いから常に経験ポイントを集めているとき、ゲームをクリーンに選ぶのはめったに雑用のように感じることはめったにありませんその秘密。死ぬことはあなたがした進歩を消し去らないことも役立ちます。すべてのアイテムとエクスペリエンスポイントは死に続けられており、それがしっかりと感じていますが、それが皿を塗る痛みの量は公平です(これは、通常の難しさであっても多くです)。その点でホローナイトのようなゲームよりもはるかに滑らかな乗り心地であり、作曲家のミリを返すことからの夢のような雰囲気のサウンドトラックによってすべてバックアップされているとき、私はゲームを倒したくないことがわかりました。

エンダーユリよりも優れたゲームですか?いくつかの点で、私はまだ、多様性と視覚的な光景の観点からこれがこれをしていることについてはまだオリジナルだと思いますが、すでに素晴らしいゲームの多くは文句を言うことはほとんどありません(そして、あなたが最初のプレイをプレイしていないなら、これを考えてみてください行ってそうするための心のこもった支持)。これはまだそれ自体が優れたメトロイドヴァニアであり、開発者が何を反復し、ここを維持するかを見るのは魅力的でした。 Ender Magnolia:Bloom in the Mistは、ますます混雑しているジャンルで自信を持って前進しています。これは、このますます必須のシリーズへの素晴らしい追加です。

Ender Magnolia:Bloom in the Mistのコピーは、Publisher Binary Haze Interactiveによるレビューのために提供されました。