embracerが所有するスタジオPiranhaバイトは、潜在的な閉鎖に直面しているため、「困難な状況」を認めています

ゴシック様式、Risen、およびElexゲームの開発者であるEmbracerが所有するスタジオPiranha Bytesは、潜在的な閉鎖に直面して「困難な状況」にあることを認めています。

X(以前のTwitter)のスタジオからの発表は、次のプロジェクトのパートナーを見つけるために「何でもする」ことを目指しているため、「まだ私たちを書き留めない」と述べています。

この次のプロジェクトがどうなるかは不明ですが、この声明は、それがEmbracerによって裏付けられないことを示唆しています。

ドイツのスタジオのホームページがロゴと住所だけに戻り、次のゲームがドイツ政府の資金調達ページから削除された後、ピラニアのバイトの将来について噂が生じました。PCゲーマー

ドイツのゲームサイトGamestarまた、スタジオが閉鎖に直面していると報告しました。

スタジオの代表者は、PCゲーマーに確認され、次のゲームのために新しいパートナーを見つけることができない場合、または独立したスタジオとして継続するとシャットダウンされます。

「私たちは成功するだろうと確信しています」とPiranha Bytesステートメントを読みます。 「私たちは創造的な心であり、アイデアの欠如はありません!私たちは何があっても一緒に固執します。」

Piranha Bytesは1997年に設立され、ゴシック様式、Risen、Elexゲームで知られるようになりました。

2019年、スタジオはEmbracer Groupの一部であるThq Nordicに買収されました。

embracerグループが続くように包括的な再編プログラム「スタジオを閉じて仕事を削減するために、フリーラジカルビームドッグ3Dレルム、スリップゲートアイアンワークフィッシュラブNew World Interactive、およびギアボックス所有Lost Boys Interactive影響を受けています。