Hokey、uneven、Jankyのエレックスは、オープンワールドがあなた自身のTo Doリストを選択する前の時代への説得力のある先祖返りです。
大規模なフランチャイズに取り組むためにサインアップしたり、20年間にわたって独自の1つを成功裏に開発したりすることなく、スタジオがマサチューセッツ州ウィッチャーズが支配する景観で新しい3DオープンワールドRPGを立ち上げるのは難しい場合があります。エフェクト、フォールアウト、長老の巻物。 Piranha Bytesは、尊敬されているゴシックシリーズを生み出したほとんどの人よりもこれをよく知っていますが、その遺産が進行中の権利をめぐる絡み合いによって損なわれているのを見るだけです。アイコンが覆われたUbi-Likesの10年にわたる津波が、オープンワールドRPGが何であり、あるべきかについての認識をむしろ変化させたため、スタジオのその後の復活した三部作のために、それは明白な航海ではありませんでした。
今回は、その同時代人から際立ってその特異なビジョンを再確認するために、Piranha Bytesはサイエンスフィクションとファンタジーの要素をまとめ、黙示録的なポスト黙示録的な荒れ地に集中しました。前述のすべてのフランチャイズ以降の。自分自身を合わせるための3つの派ionsがあります。1つは、無法者があなたの標準的な問題の荒れ地のスカベンジャーです。次は、テクノロジーに夢中になった聖職者です。これは、印象的な鎧を持つが、馴染みのある社会的に保守的な世界観を持つ初期の宇宙海洋型の束です。最後に、ベルザーカーは、技術のエネルギーをファンタジーマナに変換する方法を見つけた夜の時計を捨てたように見えるエコ戦士のグループであり、唯一の基準では、超自然的なものは何でも環境的になければならないようです科学よりも友好的です。とても。
派factの動機を駆り立てることは、人口の大部分を一掃した彗星のストライキによって地球に持ち込まれたエイリアンの放射性降下物のような土地を注入する物質である同名のエレックスです。便利なことに、エレックスはすべての人に切望されています。麻薬としての無法者と利益の源として、聖職者は彼らの技術の主要な源として、そしてただものを取り除くことを望む凶悪犯によって、またはむしろそれを使用できるエネルギーに変換します。一方、ゲームのテクノロジーに注目したマスターレースであるアルブは、エレックスに多かれ少なかれ浸っており、それを他のすべての人よりも迅速に追跡し、主にする手段と見なしています。
セットアップは不器用で不自然であり、ゲーム自体の第一印象は、物事が良くなるという自信を刺激するためにほとんど何もしません。いくつかの印象的なビューがあり、控えめなハードウェアでよく実行されますが、エレックスはリマスターされたPS3ゲームのルックアンドフィールを持っています。ありがたいことに、進むのに数時間かかりますが、物語は泥沼から自分自身を拾い、物事を前進させるという信頼できる仕事をしています。
あなたはALBとして、そして征服の前奏曲として秘密のミッションに送られたALB(そしてそれ以下の高位の司令官)として始まります。物事はおかしくなり、敵対的な領土で目を覚まして、自分の1人に死んでしまいました。幸いなことに、いくつかのチュートリアルを注入した曲がりくねった後、あなたはあなたを安全に護衛し、バックストーリーに徹底的に埋めることをいとわない無私の魂にぶつかります。他の3つの派ionsの1つに参加することは、以前の雇用主に何らかの形の復venを計画するため、有益であることが証明されるかもしれません。
あなたはすぐに、マガランのどこにでもペニスがあることを知ります。それぞれの派factは名誉ある意図を主張していますが(まあ、無法者はそうではありませんが、少なくとも彼らはそれについて正直です)、彼らはすべて、あなたが時々退屈に耐えなければならないほとんどのキャラクターがそうであるように、表面の下で彼らの暗い動機を持っていますとの会話。たとえば、早い段階で、地元のバーサーカーLordに代わって殺人を調査するように求められる可能性があります。あなたは現金と好意の見返りに彼をratりますか、それとも彼のためにカバーしますか、代わりにあなたの良心と真実がゲームであなたを噛むことを危険にさらしますか?
育てる最も重要な関係は、将来の仲間の関係、クエスト、情報、スキルのアップグレード、ある種の報酬を提供するだけでなく、マガランの野生を横断するときにあなたと一緒に戦うキャラクターです。ありがたいことに、これらはあなたの通常の十字軍タイプではありませんが、あなたが支援するためにうまくいくと独自のクエストを持っています。最も好感の持てる仲間の1人はレイ、ゲームの開始時にあなたのALBギアを解放した無法者です。もちろん、あなたはそれを取り戻したいのですが、Blaggardはそれを売り上げており、誰が彼の頭に価格をかけているのかを明らかにした場合にのみ、それを検索するのに役立ちます。
もちろん、これらはすべてメインクエストからの注意散漫ですが、ほとんどのオープンワールドゲームでは、そのようなミッションは二次的にラベル付けされており、デリソーリーの忙しい仕事として提供されますが、ここではクエストは巧妙に重ねられて、あなたが手に入れるために選択しなければならないウェブを形成するために巧妙に重ねられていますフル画像。レイにヒットを出したその男は、別の派factの他のキャラクターのために、他の場所で他の場所をフォローしている他の問い合わせの行について1つか2つのことを知っています。さらに、クエストはレベルや経験の欠如によって遮断されないため、文字通りの行き止まりになりますが、探索する必要がある領域はあまりにも危険であり、いくつかのwiな戦術があるため、進行できません。わずかな決意、関係なくプッシュすることはしばしば可能です。
探求の素晴らしいところは、他のゲームで非常に一般的な多くの人工的な障壁がない世界を持つことからほとんど自然に出てくるように見えることです。もちろん、町への入場をブロックしている警備員がいます。また、あなたが到達したり通り抜けたいと思うかもしれない一見不可能な生き物がパトロールしているのですが、物語にサービスを提供していない完全なロックダウンのマップはほとんどありません。ありがたいことに、レベルスケーリング - 最近、眉をひそめた - Piranha Bytesゲームで完全に紹介されたことはありません。ゲーム内のマップとミッションマーカーを備えた主流のオープンワールドデザインにはいくつかの譲歩がありますが、少なくとも維持するのは少なくとも維持されますSFのテーマと実装により、実際には非常に限られています。同様に、個々のミッションの目標は常に明示的ではなく、ミッションテキストまたは保存された対話から抽出する必要があります。はい、それはちょっとしたファフであり、フレンドリーではなく機能的なキャラクターログUIによってさらに妨げられています。これらはすべて、エレックスがそれを目指している場合、許しと同じくらいの考えを必要とするゲームであるという事実を強調しています。
確かに大変な仕事であるゲームの1つの側面は、戦闘です。メカニズムを把握するのが特に難しいということではありません。敵がスワイプのほんの数回であなたを断ち切ることができるときに、攻撃のタイミングを早い段階で感じるのに時間がかかるという事実があります。 。アニメーションがかなり突然読みにくく、あなたの武器が早期に効果がないことは助けにはなりませんが、すぐに武器庫とハードウォンエクスペリエンスをすぐに拡大し、すぐに見込み客を明るくします。言うまでもなく、近接戦闘はダークソウルよりもはるかに洗練されておらず、確かに演劇や内臓ほどではありませんウィッチャー3むしろ冗長な車輪と彫刻ですが、戦闘プロセスを習得するために必要なスキルとタイミングの比較可能なレベルがあり、それが独自の報酬をもたらします。
遠距離戦闘は、より混合されたバッグです。武器の種類と能力の膨大な配列は、おそらく他の志を同じくするゲームでは、おそらく弓、ショットガン、プラズマライフル、火炎放射器、手rena弾、呪文、PSI能力、爆発物がサンプリングされ、複数の拡大型タイプでさらに増強されます。インストールする武器の変更。残念ながら、遠距離の戦闘自体は満足のいくものではありません。これは、銃を準備するときの肩越しのサードパーソンビューのおかげで、単なる見当識障害で不必要です。また、彼らの見かけの多様性にもかかわらず、遠距離の武器には驚くべき均一性があり、戦闘アニメーションの範囲が限られており、かなり薄くて歪んだ一連の音効果があります。上から死を統治する能力は別として、景色の大部分でめまいの垂直性を利用することにより、遠距離戦闘は、おそらくすべての学習ポイントを注ぎたいと思うものではありません - 少なくとも当分の間ではありません。
ありがたいことに、ほとんどのトリッキーな出会いは、あなたのジェットパックのおかげで回避することができます。これにより、近くの露頭やプラットフォームに危険からすぐに飛び出し、野生生物や競合する派ionsであまりにも多くの擦り傷に耐えることなく地図全体を探索できます。一部の人は、ジェットパックがプレイヤーに、知覚されたカジュアルモードでハードコアゲームとなるべきものをプレイするのにあまりにも多くの寛大さを与えていると主張するでしょうが、私は妥協のない戦闘がどれほど存在するかを考えると懇願するでしょう。いずれにせよ、ジェットパック燃料は廃棄物を洗う必要があるものではありませんが、地面に急落する前に数秒の推力を維持することができます。
結束の観点からより問題のあるのは、パスファインディングとAIシステムです。これにより、アグロモブがあなたのために戦っているよりもaggro mobをnpcsに引き寄せることができます。同じ機能が以前のゲームに存在していたことを考えると、特に戦闘経験を逃すことの代価を払うために、それは明らかに永続的なバグではなく意図された機能ですが、多くの矛盾を強調しています。たとえば、MobをNPCに簡単に引き出すことはできますが、自分の仲間は、武器を描いて従事している場合にのみ、あなたを助けるために介入します。主要なキャラクターとの主要な小競り合いでは、仲間はまったく助けません。私が前に述べた殺人捜査の終わりに、私は容疑者を地元の指導者の前で指名しました。容疑者が武装した警備員でいっぱいの部屋からの助けなしに攻撃することだけです。アヒルの猛烈な猛禽類に追われて走っていたら、それは別の物語だっただろうと確信しています。
他の問題や矛盾がありますが、それらのほとんどは面白くて、それらのすべてが存在しなくなることは確実です。錫トレイの小剣のように聞こえる足跡、上昇したシリーズから出荷されたもの、多数のカットシーンでの舞台裏のカメラの配置、穏やかに微調整されたおっぱいなど、それらのいくつかについて、それらのいくつかについて言及します。女性のキャラクターが彼女のラインを届けているとき。
より深刻なのは、圧倒的で製造された前提、多かれ少なかれ、Piranhaバイトの以前のゲームの多くと同じパスに続くと思われる物語の進行、および品質ではなく量に焦点を当てていると思われる戦闘システムです。これらの問題を過去に見ることができれば、おそらく多くの人がそうであるようにそれらを受け入れることさえあるなら、スクリプト化されていない相互作用と相互接続されたクエストのゲームのオープンワールドウェブを理解しやすくなります。確かに、忍耐する人々は、時には選択肢と結果に豊かな世界を経験し、時にはウィッチャー3をファイティングファンタジーゲームブックのように見せることがあります。
いつかベセスダの開発リソースを与えられたPiranhaバイトがいつか発生するのか疑問に思わずにはいられません。フォールアウト4、Piranha BytesにはRPGが丸くなり、一部の領域ではそれと一致するようになります。はい、エレックスは全体的にはるかに粗末で、伝承は不器用で納得できず、戦闘、プレゼンテーション、物語の一部には、最寄りのGOTYエディションチャートトッピングRPGに走るのに十分なほどの栄光があります。しかし、エレックスに疑いの恩恵を与えると、多くの自由があなたを勝ち始めます - 完了時に、次の大きなものにシールを割る前に、この開発者の過小評価されたバックカタログを心配することに気付くかもしれません。