2024年6月23日日曜日の更新:fromsoftwareは、CD Projekt Redのお祝いのツイートに応答し、それが「本当に名誉」であると述べました。エルデンリングDLC「横に配置される」エルドリーの影ウィッチャー3長い間、これまでに作られた最高のDLCの1つと考えられていたBlood&Wine。
CDPRの元のX投稿への回答で、FromSoft氏は次のように述べています。
「私たちはあなたの親切な言葉に心配しています。ありがとう。」
史上最高の偉人の一人である血とワインと一緒に置かれることは本当に名誉なことです。私たちはあなたの親切な言葉に謙虚です。ありがとう。
- fromsoftware(@fromsoftware_pr)2024年6月22日
オリジナルストーリーが続きます。
Witcher開発者のCD Projekt Redは、長い間、血とワインのための最高のレビューされたRPG拡張の記録を保持していましたが、Softwareから「恒星の仕事」を祝福しています。
それを認めるエルデンリングErdtreeのDLC Shadowは、8年間のハイに乗った後、称賛を盗みました。ウィッチャーチームは、「ロールプレイングゲームのために最高のレビューされた拡張であることの名誉」がある一方で、「エルデンリングはそのクラウンを着る」と述べました。
ソーシャルメディアプラットフォームXに投稿されたメッセージで、ウィッチャーの公式Xアカウントは次のように述べています。
「過去8年間、ウィッチャー3:血とワインロールプレイングゲームのために最高のレビューされた拡張であることを名誉にしていましたが、エルデンリングは今そのクラウンを着ています。 FromSoftwareのチーム全体に恒星の仕事についておめでとうございます!」
他のニュースでは、fromsoftwareのSoulsborneゲームは打ち負かすのが難しいことで有名ですが、作成者Hidetaka Miyazaki最近そうだと言った「ゲーム自体を壊す」挑戦を断るために。
「私たちが本当に全世界にゲームをプレイしてほしいと思ったら、困難をますます下げることができました。しかし、それは正しいアプローチではありませんでした」と彼は言いました。 「もし私たちがそのアプローチをとっていれば、ゲームがやったことをしたとは思わない。なぜなら、プレイヤーがこれらのハードルを克服することで得られる達成感は経験の基本的な部分だからだ。難易度を下げると、その喜びのゲームを剥奪するだろう - 私の目にはゲーム自体を壊すだろう」
「私はまだエルデンリングとその把握に費やした時間を信じられないほど好きですが、エルドリーの影と同じ暖かさを共有できるかどうかはわかりません」と貢献者のアレクシスは書きました。ERDTREEレビューのEurogamer's Elden Ring DLC Shadow。
「活動的な」領域の奇妙な分散と、繰り返し失敗して学ぶべき出会いのための特徴的に乳児化する手持ちの手持ちの乳化しない乳児化されていない乳児化されていない乳児化されていない乳児化は、エルデンリングの輝きのシェアをまだ持っています。その魂の兄弟とは一線を画していました - 常に不調和な試合をするつもりでした。」