SoftwareのSoulsborne Gamesは、打ち負かすのが難しいことで有名ですが、作成者Hidetaka Miyazaki挑戦を断るために「ゲーム自体を破る」と言っています。
とのインタビューでガーディアン、宮崎は、難易度がゲームの創造的な一部であるだけでなく、その成功にもつながっていることを議論しました。
「私たちが本当に全世界にゲームをプレイしてほしいと思ったら、困難をますます下げることができました。しかし、それは正しいアプローチではありませんでした」と彼は言いました。
「もし私たちがそのアプローチをとっていれば、ゲームがやったことをしたとは思わない。なぜなら、プレイヤーがこれらのハードルを克服することで得られる達成感は経験の基本的な部分だからだ。難易度を下げると、その喜びのゲームを剥奪するだろう - 私の目にはゲーム自体を壊すだろう」
もちろん、難易度は主観的ですエルデンリング新しい拡張Erdtreeの影ゲームにさらにアクセシビリティオプションを追加しません。
ただし、Eurogamerとのインタビュー宮崎は言った:「これは私が少しでも反対しているものではない」と「私たちはそれを調べ続け、将来のタイトルでそれらの機能をどのように行うことができるかを見るつもりだ」と付け加えた。
Shadow of the Erdtreeは本日リリースされています宮崎は以前にEurogamerに語った、その難しさは、ベースゲームの終わりに関連しています。
「私たちはこれらの挑戦的な出会いとこれらの恐ろしい脅威を提供したかったのです。それを行うために、プレイヤーに多くのアプローチの自由を与えたかったのです」と彼は言いました。 「私たちは、彼らがどのように選択し、いつこれらの困難にアプローチして取り組むことを選んだかを自由に感じてほしかった。
「だから、私たちのゲームでそのような挑戦を探しているプレイヤーは、DLCの平等な立場にも挑戦を見つけるでしょう。」
難易度は私たちの重要なポイントでしたエルデンリング:Erdtreeレビューの影。
「ソフトエンジニアリングの欲求不満からのこの明確なタイプは、魂の経験の不可欠な部分であることは事実です。運と偶然のタイミングを経るまで、一見動かないオブジェクトに繰り返し投げかけて、あなたは何とかして読みます。
「その点には本当の明白な喜びと誇りと誇りがあります - 私たちは皆それを感じており、後知恵の祝福で、突然、その失敗はそれが価値があると感じます。