EA:「私たちはもっとうまくやったはずだ」メダル・オブ・オナー:ウォーファイター

EAは、昨年の「より良いことをするべきだ」と認めましたメダルオブオナー:ウォーファイター- 残念なパフォーマンスが長期にわたるシリーズにつながったベンチ

出版社は、すべてが成功することを保証するのに十分な品質管理のないあまりにも多くのゲームをリリースしようとしたと説明した、とチーフクリエイティブディレクターのリッチヒルマンは語ったロック、紙、ショットガン

ワーフィタは残念な企業でした。

「それは処刑の問題です」とヒルマンは言いました。 「もっと良くすべきことがあることがいくつかありました。

「私たちは[名誉のメダル]を偉大にするために必要なリーダーシップの質を持っていませんでした。私たちはリーダーシップを一致させる必要があります。今日はうまくやることができるよりも多くのタイトルを持っていることが恵まれています。それは良い問題です、それは良い問題です。率直に言って。

短期的には、EAはDice's Battlefieldフランチャイズとのリリースの背後にあるすべての努力を集中します戦場4 今年後半

「私たちが今考えているのは、次の数年間、その分野で1つの素晴らしいことをすることができるということです」とヒルマンは続けました。 「だから私たちはそれが戦場になることを選んでいます。」

戦場31500万枚以上のコピーを販売し、プレミアムサービスに290万人の加入者を集めました。メダルオブオナーに関するEAの最新のコメント:ウォーファイターの販売は、彼らが「期待を大きく下回っていた」ということでした。

しかし、メダルオブオナーが永久になくなったとは思わないでください。

「EAには、私たちが持っている多くのプロパティに固執している人が常にいます」とヒルマンは結論付けました。 「ご存知のように、先日、誰かに「さあ、セガメガドライブゲーム]ミュータントリーグフットボール。ミュータントリーグフットボールを取り戻す必要があります。」

「だから、私の考えでは、EAには常に財産を愛する人がいます。その財産は、時間が正しいときに戻ってきて、それを運ぶ人がいます。」