EAのブランド凍傷は、チームが他のゲームエンジンを自由に選択できると言っています

EAは、スタジオとの「パートナーシップへの新たな焦点」を反映するために、社内のエンジンの凍傷をブランド変更していますが、チームは「選択したエンジンで自由に開発できる」と述べています。

FrostbiteはもともとBattlefieldシリーズで使用するためにサイコロによって開発され、その後、親会社EAが所有する他のスタジオで内部で採用されています。

歴史的に、このエンジンはBiowareによって開発されていましたマスエフェクト:アンドロメダそして、技術的なパフォーマンスに関する混合レセプションからアンセム。最近、今年に使用されましたデッドスペースのリメイクEAの数多くの毎年恒例のスポーツフランチャイズ。

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Frostbiteの新しいロゴは別の手形ですが、「本質的に人間」です、EAはそので言いました発表。これは、「凍傷を内部から変換する共同関係」を表すことを目的とした重複層で構成されています、とEAは付け加えました。

EAのスタジオがそれを使用し続けているため、長年にわたってFrostbiteに改善されたにもかかわらず、同社はスタジオがゲーム開発のために他のエンジンを選択できると述べました。 「フロストバイトを私たちのゲームにとって最良の選択肢にするのは私たち次第です」とそれは言いました。

今年の初めに、BioWareのベテランであるJohn Eplerは、ドラゴンエイジインピジションの開発中にFrostbiteの欠点の1つを明らかにしました - 馬の「スプリント」は幻想でしたスピードラインを追加することで作成されました。 Eplerは、シリーズの次のゲームでクリエイティブディレクターになりました。ドラゴンエイジドレッドウルフ、凍傷でも作られています。

ドラゴンエイジのドレッドウルフの完全な公開は、2024年夏に起こりますが、短いトレーラー今月初めにリリースされた場所には、探索する場所のいくつかが展示されています。