Dragon Age Inquisition Studio Biowareの新鮮な開発ティットビットは、あなたの馬を「スプリント」するゲームの能力が実際には単なる幻想でした。
実際、ゲームは単に「スピードラインを追加してカメラを変更してより速く感じた」とBioWareのベテランであるJohn Eplerが明らかにしました。
Epler、現在は今後のクリエイティブディレクタードラゴンエイジドレッドウルフ、介して応答していましたツイッターあまり知られていない開発の事実のスレッドに、見事なファン。
「非常に明確にするために、馬に乗るのは足元よりも速いです」とエプラーは言いました。
「私の仕事全体が「馬のスプリントをより速く感じさせようとする」というプロジェクトには3日間がありました。」
それでは、なぜ沈むのですか? EplerはFrostbiteを非難しました。これは、Battlefield First-Person ShootersのためにDiceが元々設計したユビキタスなEAエンジンであり、「レベルを十分に速くストリーミングできなかった」と考えています。したがって、馬は足を踏み入れなければなりませんでした。
フロストバイトをロールプレイングゲームに適応させるというBiowareの苦労は、過去10年間で顕著なテーマでした(あなた、歌、そして、Anthem、およびマスエフェクト:アンドロメダ)。エンジンでの経験がはるかに多く、今後のDreadwolfはFrostbiteで作られています。
とはいえ、スタジオがさらにオフになったことは注目に値します質量効果5バイオウェアがより多くの業界標準の非現実的なエンジンに戻り、オリジナルに使用されます質量効果三部作とその最近のリマスター。
だから、偽の馬の疾走。わかりますか?
個人的に言えば、ドラゴンエイジインクジションは私をf然とさせました。