出版社EAは、開発中のシングルプレイヤーゲームの欠如を強調することにより、ゲームにおけるソーシャルおよびモバイルの機能の拡大に焦点を当てていることを詳述しています。
EAラベルのボスであるフランク・ギボーは、EAが適応した方法を「誇りに思っている」と述べた。
「私たちはEAが消費者と一緒に進化した方法を非常に誇りに思っています」とギボーは今後の文書で説明しましたCloud Gaming USA Conference&Exhibition(ありがとう、スーパーアニュエーション)、今月後半に開催される予定です。
「今日、すべてのゲームには、24時間年中無休でライブを行うオンラインアプリケーションとデジタルサービスが含まれています。
「FIFAは完璧な例です。12の異なるプラットフォームで利用できます。FIFAファンは、モバイルデバイスまたはタブレットで順位を確認したり、Facebookでチームを操作したり、PCまたはコンソールでFIFAの没入型ゲームをプレイしたりできます。どこからでも中断したところから拾うことができます。」
この接続性はほんの始まりに過ぎない、とギボーは付け加えた。
「私たちは、Madden、Battlefield、Simcityなど、来年には他の人気のあるブランドで同様のエクスペリエンスを展開しています。これは、EAからますます多くを見続けています。」
以前はシングルプレイヤーのEAフランチャイズ質量効果最近、マルチプレイヤーコンポーネントを追加しました。質量効果3ユーザーがiPhoneおよびAndroidアプリを介してメインゲームと対話できるようになりました。
閉所恐怖症ホラーシリーズデッドスペースは、初めてオプションの協同組合モードを提供しますデッドスペース3。またありますゴロゴロドラゴンエイジ3には含まれますある種のマルチプレイヤーコンポーネントも。