忘れるドラゴンエイジII、ドラゴンエイジ3-バイオウェアはそれに関する作業を開始しましたか?
「確かに常にアイデアがあると言います。フランチャイズが持っている方向性が間違いなくあります」と、DaiiのリードデザイナーであるMike LaidlawはEurogamerに語りました。
「率直に言って、ドラゴンエイジIIは、ドラゴンエイジに、「イェーイ、私たちは勝ちました!次は何を勝ち取った」という点で主に結論付けた起源よりもはるかに強い方法で方向性を与えます。一方、ドラゴンエイジIIは、ドラゴンエイジをよりエキサイティングにすると思われる世界への根本的な変化で私たちが行って進化するための場所を提示しています。
「しかし、次に来るのは、時間が経つにつれて常に見て発表することです。」彼は繰り返しました:「発表まで続編を確認または否定することはできません。」
ドラゴンエイジIIの星であるホークのキャラクターはどうですか - 彼はドラゴンエイジ3で主演することができますか?
「それは本当に依存します」とレイドローは言いました。 「確かに私たちは彼のキャラクターとしてのアイデアを持っていますが、私たちが今ここから行くところは、主にDLCと新しい拡張と新しい冒険、彼の物語への新しい追加に焦点を当てています。」
「...マルチプレイヤーは巨大な仕事です...」
ドラゴンエイジIIのリードデザイナー、マイクレイドロー
Biowareのドラゴン時代の1つの不足している成分と質量効果シリーズは、あらゆる形態のマルチプレイヤーです。しかし、レイドローの熱意は、これが長い間そうではないかもしれないことを示唆しています。
「基本的なアイデアから:[マルチプレイヤー]は絶対に[機能]」と彼は言った。 「その大部分は、ドラゴンエイジシリーズのファンダメンタルズとそのチームの感覚に戻っています。私たちは分裂しているよりも一緒に強くなっています。
「チームワークの利点、複数のクラスが自分の能力を組み合わせるときのようなゲームを知っているゲームを持っているときはいつでも、それは見事な敵だけでなく、友人を隠すのを助けて、彼らがより良いダメージを受けることができるようにするのを手にします - それがどこですあなたはええ、私たちは確かにここでマルチプレイヤーをすることができるというall話をします。
「応答性の観点からドラゴンエイジIIに加えられた変更は、オリジンよりもマルチプレイヤーに変換できるものになると思います。 。
「長期それは私たちが考慮しなければならないことです」と彼は付け加えました。そのため、そのコンテキスト内でそれについて決定する必要があります。
Dragon Age IIは本日発売されます。ユーロガマーはどう思いましたか? 「絶対に「満足のいく叙事詩」と「最近の記憶の中でより興味深いクライマックスの1つ」に構築されるもの - 8/10。
BiowareはDragon Age IIへの反応をどう思いますか?ユーロガマーは今朝難しい質問をしました。