EA FC 25の新しいラッシュフォーマットはVoltaよりも優れていますが、必要なときにFIFAストリートはどこにありますか?

FC 25に来る多くの変更に加えて、大きな新しい追加はラッシュです。モード- ゲーム内のすべての実際のモードで再生可能。

Rushは5v5の「ゲームプレイエクスペリエンス」で、最終的には少し不足していた古い5v5モードであるVoltaに取って代わります。 「Voltaのコミュニティから得たフィードバックは、彼らがVoltaに行くとき、彼らがUltimateチーム、クラブで見逃しているように感じたことです」と上級プロデューサーのSam Rivera氏は言います。 「人々は私たちが最初に考えていたほど魅力的ではなかったので、私たちは「学習」の大きな練習をしました。ボルタで何が起こっているのか、私たちに何を言っているのか、コミュニティは私たちに何を言っているのか?」

結果はラッシュであり、EAによってその方法の変化は、スタンドアロンモードではなく「ゲームプレイエクスペリエンス」としての変更です - ここでは大きなヒントです。ラッシュは、さまざまな形で、キャリアモード、究極のチーム、クラブ(以前プロクラブ)、そして古き良きのキックオフは、独立したものではなく、独立したものではありません。キャリアモードでは、これは主に若者の選手のためのトレーニンググラウンドエクスペリエンスとしてです。私たちの大きなFC 25プレビュー以前; Ultimateチームでは、自分のFut Squadプレーヤーを使用しながら報酬を獲得する代替手段としてプレイできるものです。クラブでは、それはです追加11V11の試合と同様にプレイ方法 - 重要なことに、フルサイズのゲームをプレイする機能は置き換えられません。

それをプレイするには、4人の人間のプレイヤーのチームが必要です - ゴールキーパーは常にAIによってコントロールされ、ペナルティはさておきです。クラブのアソシエイトプロデューサーであるティムエイブルが私たちに言ったように、それはすべてマッチメイキングの「1つのプール」ですが、あなたがより厳しい試合に参加していることを知らせるために、あなたがオンラインで完全に対立するクラブと対戦するとき、あなたは特別な試合のイントロを得ることができます。

EAスポーツFC 25トレーラー。YouTubeをご覧ください

特にクラブはラッシュと非常に密接にリンクしていると感じているため、それがどのようにプレーするかに到達する前に、そこに来る大きな変化のいくつかを駆け抜ける価値があります。まず、クラブは一般的にスプルースをかけました。今では「ソーシャルハブ」のようなもので、クラブの色に「クラブハウス」が飾られており、主にカスタムプレーヤーの更衣室として描かれているだけでなく、あなたに参加するときに出入りするクラブメイトのプレイヤーとして描かれています。 。

言い換えれば、それは派手なマルチプレイヤーロビーですが、更新されたメニューシステムもあります(今年は開発者の「より多くのプレイ、ナビゲート」マントラを強調することができました)。メタゲームで行われた作業の。クラブマネージャーは、クラブ施設カードの「予算」を割り当てることができます。これにより、ピッチでゲームプレイブーストを提供できます。 1つの例は、クラブの選手に3番目のプレイスタイルを付与する特定の施設でした。プリセットは、プレイヤーがフィネスのショットを獲得したり、より緊密なコントロールでドリブルを獲得したりする能力のようなものを後押しします。

ラッシュに戻ると、それは新しい通貨でクラブに結びついています - EAは通貨を愛しています - RPと呼ばれる、またはラッシュポイント。この通貨はあなたのプレーヤーのランクに向かって行き、シーズン中にそれらのランクを登ることはあなたのクラブに焦点を当てた報酬を与えます。また、クラブは勝利の勝利ポイントを獲得し、シーズンごとにクラブを独自の報酬を備えたグローバルリーダーボードに配置しています。

ラッシュ自体はどのようにプレーしますか?簡単な答え:それはVoltaよりも楽しいですが、それでもいいえFIFAストリート

Voltaとの比較の重要な違いは、ラッシュが特定の屋内フットボールのルールに実際には従わず、代わりにフォーミュラで少し遊び心があることを選択することです。アクションはより速く、ゲームはよりオープンであり、結果としては、結果としてはるかに速く感じられます。

たとえば、新しいオフサイドシステムがあります。つまり、プレーヤーはオフサイドになることができますが、のみ彼らが反対派の目標に最も近いピッチの最後の3分の1にいるとき。それをプレイすることで、それはすぐにディフェンダーとして「ステップアップ」するとき、そしてあなたの目標に向かってより深く落ちるときに興味深いマインドゲームを作成しました。ベストフォワードはランニングを完璧にタイミングできるようになるので、ボールはまだ3分の1にいる間にボールがプレーしますが、最高のディフェンダーは、自分のゴールに向かって正確に順番に疾走するときに理想的に知ることができます。

また、チームメイトが賢くない場合、中盤でボールを失うことが壊滅的であることを意味します - 現実の世界でカジュアルな5つのサイドのように、あなたがしばしば負担になる可能性があるなら、あなたがもう少し戦術的に心を持っているなら:あなた'LLは、攻撃中にチームの残りの部分がすべて前進するときにカウンターを止めるために深く落ちることを知っている唯一の人になります。もちろん、裏返しは、よくコミュニケーションを取り、自分の役割を知っているチーム、または他の人と一緒に回転するチーム(そして、ラッシュではまったく設定されたポジションがありません)は、それを翼を翼にしようとする人よりも自然にうまくいくということです。

他のいくつかの楽しいルールの微調整は言及する価値があります。ピッチの真ん中でボールに急ぐ必要がある古いFIFAストリートとほぼ同じドロップインキックオフがあります。ひどいファウル。引き分けはありません。フルタイムでレベルであるマッチは、代わりに余分な時間でゴールデンゴールになり、ペナルティも異なります。 90年代のカルトファーヴォリットの米国スタイルの罰則のように、それは今ではゴールキーパーに対して1対1であり、キャプテンはその瞬間にGKをコントロールする能力に取り組んでいます。

画像クレジット:EAスポーツ

これらはすべて楽しいものであり、しばらくの間「シミュレーション」アプローチに主に焦点を合わせてきたシリーズから少し直接的でないものへの非常にわずかな動きのように感じます。しかし、それはまた、2000年代初頭のロナウジーニョとルーニーに注目した時代からの素晴らしいアーケーディーカルトのヒットである私の古い友人のフィファストリートについても不思議に思いました。確かにEAはそれについて考えたに違いありませんか?

「私たちは常にアイデアについて話している」とリベラは私に言った。 「ゲームで見られる機能の多くは「1年のもの」ではありません。文字通り、今から3年後に物事を議論しています。ラッシュは、基本的には、今後数年間、小さな面でのソーシャルプレイの基盤であると言えます。」それは中こう的な言い方かもしれません:それはおそらくすべてのことがそうであるように登場しますが、すぐに何も期待しないでください。

「ラッシュで、私たちはいくつかの問題、クラブをプレイしていた人々から聞いたフィードバックのいくつかを解決していること、またはボルタを演奏していた人々が非常に確信しています」と彼は続けました。 「たとえば、クラブでは、ほとんどの人が攻撃者として、または攻撃的なミッドフィールダーとしてプレーすることを好むデータで見られるものを聞いています。ゴールを決めます。」

反対に、彼は、11V11でディフェンダーとしてプレーすることは、あなたがボールでより少ないリスクを取る必要があることを意味することを意味します - それを失うことはゴールを認めることを意味する可能性があるからです。 「だから、すぐに攻撃する傾向があることがわかります...ラッシュでは、私たちはそれを解決しています。ポジションがなく、回転する必要があるという事実で、あなたは常にアクションに近づいています。」

同時に、EAはVoltaのピッチが小さすぎて、「ドリブルや射撃のメカニズムに対するまったく異なるアプローチが必要であり、それを楽しくするためには本当に多くの時間、多くのポリッシュが必要です」と感じました。結果としてのラッシュピッチは、ボルタピッチよりも230%大きいとリビエラは言いました。

それをプレイして、私はちょうど同意します。ラッシュは、フルサイズの試合の集中があまりにも多くの仕事のように感じるとき、または数人の友人がオンラインであるときに、よりカジュアルなゲームに出入りするのが簡単で、スナッピエで、スナック可能で、逃げやすくなります。それははるかに流動的であり、あなたは試合のすべての部分ではるかに関与しており、重要なことには、Voltaがしたよりも少し少ないことです。しかし、それはまだ本当に漫画的なアクションを少し欠いています - それはまだFIFAストリートではないからです。

このプレビューは、バンクーバーのEAスポーツへの旅行に基づいています。 EAカバーフライトと宿泊。