ビッグEAスポーツFC 25プレビュー:適切なキャリアモードアップデート、フットボールマネージャースタイルの戦術システム、FUT Tweaksなど

fif-ごめんなさい、EAスポーツFC 25イギリスの不思議なジュード・ベリンガムと今年のカバースターとともに、正式に発表されました。いつものように、開発者EA Sportsは、その年のいくつかの大きな見出しの変更の計画と、それらと一緒に行くための小さな微調整の計画についても概説していますが、いくつかの驚きがあります。 1つは、FC 25がすべて戦術的であり、慣習的な固有名詞FC IQを備えた新しいシステムが舞台裏で導入されています。そして、さらに驚くべきことです。キャリアモードには実際の適切な更新があります。

私たちはバンクーバーのEAスポーツのスタジオに出かけ、事前にブリーフィングを取得しました - 私たちも議論しました潜在的なFIFAライバルに関するEAスポーツの意見- そして、走るべき粒状の詳細がたくさんあるので、ゲームのすべての関連部分について、これをセクションに分けました。これらすべてに加えて、ラッシュと呼ばれる新しい「プレイエクスペリエンス」もあります。内でFC 25の個別のモードはすべて、VoltaとPro Clubsの交代と組み合わせの一種として機能します。 FC 25のラッシュのプレビューを別の実践で、さらに詳細に説明しています。

FC IQ:フットボールマネージャーからまっすぐになっているFC 25に来るヘッドラインの戦術的な改良

EAスポーツマッチエクスペリエンスプロデューサーのトーマスカレフィは、これを「10年以上にわたって戦術に対する最も重要な変化」と「大規模なゲームプレイの変化を超えて」と説明しました。紙の上では、ゲームの仕組みに本当に大きな変化のように聞こえます。

表面的には、それはプレイヤーとその責任がゲームの戦術的メニューでどのように処理されるかの切り替えであり、それを超えて、それらのプレイヤーがピッチで何をするか、それを行う方法を決定するフードの下の働きの変化です、そしてなぜ。

最初に、作業率の古いシステム - プレーヤーが攻撃と防御でどれだけ懸命に働いたかについての言葉の説明 - が削除されました。これは、プレイヤーがどのような瞬間に移動したかの主要な独裁者でした。今、それはプレイヤーの「役割」と「フォーカス」によって決定されています。フットボールマネージャーの選手の耳がここにあるのを見ることができます - これはFMの「役割」と「義務」と非常に同様に機能しているようです。

これがEA Sports FC 25を明らかにしている予告編です。YouTubeをご覧ください

例:セントラルミッドフィールドのプレーヤーには、いくつかのオプションの1つとして「プレイメーカー」の役割が与えられる可能性があります(他の人は、ボックスツーボックス、ハーフウィンガー(別名メザラ)、ホールディング、そして深いプレイメーカー)でした) 、そして、その役割の焦点として、バランスの取れた、攻撃、またはローミングの選択。さまざまな役割にはさまざまな焦点があります。たとえば、ボックスツーボックスの役割はバランスが取れています(フットボールマネージャーとのもう1つの密接な関係。ボックスツーボックスのミッドフィールダーの役割は義務としてのみサポートされています)。

これらの効力で11-Aサイドのフルゲームをプレイしたことはありませんが、スタジオでのプレゼンテーション中に、カレフィはマッチシナリオでどのように見えるかのクリップを示しました。これに登場したのは、偽りの役割を備えた右バック、中央の中央の半分、攻撃翼の背中、右ウィンガー、ハーフウィンガー、シャドウストライカーでミッドフィールダーを攻撃した左の後ろにありました。ボールがディフェンスから前方にプレーし、中盤に働きかけられたため、左バックが翼の上で非常に高く押し上げられ、右ウィンガーが非常に狭い「ハーフスペース」位置に漂い、攻撃するミッドフィールダーは真ん中を通り抜けて走りましたストライカー。

重要なことに、このすべてが多かれ少なかれ同時に起こりました。これは、これまでの状況とはかけ離れています。 FC、そしてFIFAの前に、ボタンを個別に押してプレイヤーから手動で要求の厳しい走りのゲームであり、このような半自動化された動きは大きな出発のように感じられます。

画像クレジット:EAスポーツ

その主なやり直しを超えて、より大きな戦術的な変化、心があります。チーム全体の戦術に関しては、Tiki-TakaやGegenpressingなどのプリセットがあります。これにより、チームをすばやく設定できます。直接性を通過するなどのスライダーの場合、選択したより広範な包括的な設定によって決定されます)。戦術を共有するためのきちんとしたコードシステムもあります。そのため、コードを即座に生成して、コンソールプラットフォーム全体で友人やオンラインと共有できます。

また、ゲーム内の戦術をより「直感的かつ適応的に」することを目的とした新しい「スマート戦術」が実装されています。 D-PADから、全体的な戦術的な焦点と迅速な戦術のオプションを作成し、事前に設定したカスタム戦術計画を開始し、ゲームが進むにつれてリアルタイムの戦術的な提案とプロンプトを取得できるようになりました。行われた変更に反応するために新しい解説システムが追加されており、FC 24の派手でありながら微妙にアンドリのARグラフィックスがここで続き、ピッチの戦術要素をリアルタイムで強調しています。また、新しいサブシステムもあります。このサブシステムでは、カスタム代替品を設定したり、その場で提案されたものを使用できます。

個々のプレーヤーへの影響に戻り、念頭に置く複雑さのもう1つの層もあります。各プレイヤーには、特定の役割に精通する設定があります。ベースの親しみやすさは、彼らがそれをプレイできることを意味し、位置によって決定されるため、左のウィンガーはすべてのLWの役割をベースレベルまで再生できます。一方、役割+は、その役割で達成されることを意味し、すべてのプレイヤーはその高度なレベルに対して少なくとも1つの役割を持っています。役割++は、彼らがその役割において「世界クラス」であることを意味し、「少数の」プレーヤーのみが発売時にこれを行うことを意味します。一方、ポジションのプレイヤーは、代わりに「簡素化された」記述子を取得します。

全体として、FC IQは、特にプレイヤーの知性と戦術的な微妙さのニュアンスに長い間苦労してきたシリーズにとって、本当に重要だと感じています。実際にどのように機能するかは別の質問ですが、FMファンが戦術的な深みに対する真のライバル関係の概念に鼻を鳴らす可能性がある場合でも、それは有望です。

画像クレジット:EAスポーツ

キャリアモードは一生以内に最初の適切な更新を取得します

FC 25の非常に悪用されたキャリアモードは、ついにある程度の注目を集めています。これで、セーブを開始するときに「ライブスタートポイント」を使用できるようになりました。これは、シーズン中ではなく、シーズン中に特定のポイントでクラブに参加できることを事実上使用できることを意味します。 EAは、これを究極のチームのライブサービス要素のいくつかに似たように聞こえる方法で説明しました。サッカーの現実の世界で主要なイベントが展開するにつれて、その計画は、キャリアモードのライブスタートモーメントとしてそれらを紹介することです。

与えられた例は、降格ドッグファイト、大きなダービー、リアルマネージャーの略奪、またはユルゲンクロップがリバプールを去っていることを発表した瞬間など、ゲームで「スナップショット」とラベル付けされています。その現実世界のシーズンのすべての詳細が再現されるため、負傷、得点、フォーム、およびその他の統計がすべて含まれているため、おそらくマネージャーモードだけでなく、これらのライブスターにジャンプすることもできます。ゴールデンブートレースのパートウェイに参加して、前方の主要なセンターとして参加したいと思います。

キャリアモードのもう1つの最初のものは、若者のプレーヤーのトレーニングを初めて管理して参加できることです。彼らのトレーニングセッションは、若いプレイヤー間のラッシュモードゲームと青少年モデルの間のラッシュモードゲームとして主に形を取ります。実際、EAがEA Sports Craniumと呼んでいる何かの形で、一般的にプレイヤーフェイスのより広いアップデートがあります。これは、機械学習を使用して、ゲームである程度の本物の類似性を完全にスキャンしていないプレイヤーに提供します。男性と女性の両方の選手に。昨年の一般的な顔と新しいモデルの違いは、たとえ新しい顔が完全なスキャンよりもまだ精度が低かったとしても、かなり劇的でした。カスタムプレーヤーを作るための印象的なキャラクタークリエーターもありますが、当時はあまり詳細に見られませんでした。

画像クレジット:EAスポーツ

一方、スカウティングも改善されました - 現在、世界中で160か国以上、昨年90を超える増加を偵察できるようになり、False Nineなどの特定の役割を検索するなど、これらの検索をより詳細に焦点を合わせることができます。単なるストライカーではなく。転送のトピックについては、悪名高いゴシップファブリツィオロマーノもゲーム内にあります。これは、ゲーム内転送のためにトレードマーク「ここに行く」アナウンスを投稿する新しいスクロール可能なソーシャルメディアニュースフィードの一部としてです。

最後に、FC IQシステムは、トレーニングを介してキャリアモードに取り組みました。与えられた例は、City Forward Erling Haalandでした。彼は当然、False 9の役割の基本評価を持っています。なぜなら、それは彼にとって自然ではないが、キャリアモードでその役割をトレーニングすることで「役割+」評価に昇格できるからです。特に、チームのゲーグンプレス戦術プリセットに切り替えると、自然な「役割+」の役割である密猟者に自動的に切り替えました。基本的に、自然な役割と自然な立場でプレイヤーをプレイしたいと思うでしょうが、何か新しいことを試したい場合は、トレーニングで人を変更できます。

究極のチームはいじくり回されますが、それ以上ではありません

FCの悪名高い究極のチームモードは、EAバンクーバーでの時間が大いに行くべきであれば、以前とほぼ同じままです。ここでの見出しの追加は、重複していないプレーヤーカードのストレージの増加です - あなたは彼らのために最大約100個のスロットを持っています - そして、あなたがそれらをチームスクリーンから直接保存できるメニューナビゲーションの一般的な改善。専用のSBCストレージタブを使用すると、それらをSquad Builderの課題に直接持ち込むことができます。筋金入りのプレイヤーにとってはいい感じですが、ほとんど革命ではありません。

昨年導入されたEvolutionsもいじくり回されています。現在、より多くのプレーヤーを進化させることができます。現在、約7倍の進化の量で、市場で進化したカードの不足を減らすことができます。また、FC 24の紫色についてうめき声を上げた人もいるため、カードの色とビジュアルをカスタマイズすることもできます。

やや関連して、FC IQもここにも表示されます。ここでは、プレイヤーは実世界のパフォーマンス後に特別なカードで更新された役割を受け取ることができます。一例は、ジュード・ベリンガムが今週中により深い中盤の役割で素晴らしいパフォーマンスを発揮し、その後、彼が究極のチームで深いプレイメーカーの役割のために「役割++」修飾子を持っている特別なカードを手に入れたことです。マネージャーカードも再加工されました - 各マネージャーには、ボタンプレスで戦術を再現する機能があります。たとえば、クラブのマネージャーとしてPep Guardiolaを使用すると、ティキタカスタイルのプレイを即座に実装できます。

もう少し興味深いことに、競争の激しい変化があります。友情とライバルは「分離」されており、友好的な気分にさせることを目標にしています。 UltimateチームのエグゼクティブプロデューサーであるRichard Walzが説明したように、以前のセットアップは「基本的に、あなたが試合をするとき、あなたが対戦するプレイヤーのプールがすべてが変わらなかったことを意味していました」とライバルと友好の間で。 「だから、結果 - 同等の熟練したプレイヤーと対戦している場合、それは50-50のチャンスなので、あなたが犯す間違いはあなたが試合に負ける理由かもしれません。さまざまなスキルレベルのプレイヤーに対して、より頻繁に。」言い換えれば、「相手をより簡単に倒すことができることがあり、より熟練したプレイヤーと対戦することもあります。」

現実世界のゲームのように、毎週の報酬のためのポイントベースのシステムもあります。したがって、勝利のための3つのポイント、引き分けのための1つ、損失はありません。 。また、コミュニティから多くの要求を行った後、降格はライバルモードに戻っています。

しかし、何よりも最も顕著だと感じるかもしれないのは、FC 25のシーズンパスを追加して、ゲームのモード全体にわたって動作することです - キャリアモード、究極のチーム、そして再加工されたクラブ - 1つのモードだけでプレイすることは、理論的には、すべてのモードを平等にプレイしたかのように、パスを通じて進歩を遂げます。 「キャリアモードからプレイしてシーズンポイントを獲得できます」とWalzが説明したように。 「したがって、これらの3つの分野でどこでプレーしていても、目的を完了することができます。どこでも目的を完了することができます。」彼が与えた例は、一定の数の目標を獲得することでした - これは、ゲーム全体のどこでも、キャリアモードまたは究極のチームで行うことができます。とはいえ、「モード固有の目的はまだあります」と何らかの形で。

最後に、新しいラッシュアクティビティは、他のすべてのモードであるため、Ultimateチームで利用可能になります。 「La Liga Rush」などのライブイベントが制限された期間、この例を実行して、Fut Squadのプレイヤーをモードに導くことができます。この例は、今年のチャンピオンズリーグで優勝したスペインのチームに基づいています。また、「軽量分隊ビルダーの挑戦に少し似ている」と説明されるアクティビティもありますが、それは無視できますが、それらを選択すると、モードから得られる報酬を自然に加速させることができます。また、これらのラッシュベースの目標に向かう新しい通貨、ラッシュポイントもあり、毎週の報酬がそれらに縛られています。

ゲームの残りの部分にわずかな微調整

最後に、EAは多くのモードでゲームの要素に幅広い変更を加えました。視覚的には、昨年もたらされたトレードマークに登録されているトレードマークの有名な名詞が、派手な新しいカラニウムのものと並んで、プレイヤーに完全な「下半身の模倣」を持っています。つまり、足もより現実的に見えます。女子チャンピオンズリーグからは、より多くの女性選手が含まれており、より多くの「ゴールポストインタラクション」があります。

また、新しい気象効果もあり、プレイヤーはウェットで時々滑り落ちます(ただし、これはオンラインでプレイするたびに自動的にオフになります)。また、スタジアムの風は、スタジアムのサイズによっても変更され、小さな衝撃が大きいスタジアムの風も、特にセットピースからのボールの軌跡に影響を与える要因です。視覚的な前面に続くと、視覚の強化と支持解像度との間に、視覚的な設定の選択もあります。後者は、画面上のピクセルのために、レイトレース、シャツの布シミュレーション、いくつかの影、ピッチの詳細を削除しますが、両方のモードはまだ60fpsです。

画像クレジット:EAスポーツ

ゴールキーパーは少し作り直されており、それらのためにいくつかの新しいプレイスタイルがあります。フットワークにより、GKSは通常見逃される足でセーブに到達できます。デフレクターは、彼らが彼らが攻撃者の足にまっすぐになるのではなく、ゴールからほぼコミカルな距離まで遠く離れているのを見ます。その他には、ラッシュアウト、クロス請求者、ファースロー、そして遠く離れたものが含まれますが、これらはこれ以上説明されていません。

新しいメカニックがあります - プロのファウルは、優れたマンチェスターシティプレーヤーが週末にデモを行うように、カウンター攻撃であなたから逃げるのを止めることを意図的に誰かにファウルさせることができます。これを行うには、PlayStationでR1 + X、またはXboxでRB + Aを押すことで行うことができます。ただし、マンチェスターシティのプレーヤーとは異なり、これは意志ですいつもイエローカードを獲得してください。

より多くの機械的な調整があります。ドリブルが整理されているため、180度のターンがはるかにクリーンになり、ピッチのすぐ後ろの人へのパスのように、「ブラインド」180度パスは、今でははるかに正確ではありません。また、つま先のドラッグステップオーバー、大きなfeignts、ボール上のステップ、ヒールナツメグ、ドラッグターンの5つの新しいスキルの動きもあります。

全体として?これは多くの変更であり、FC IQは最も顕著で最も有望です。いつものように、これはピッチに落ち着きます。

このプレビューは、バンクーバーのEAスポーツへの旅行に基づいています。 EAカバーフライトと宿泊。