EAは、Battlefield 2042の災難のためにHalo Infiniteを非難します

EAは信じていますハローは無限ですの悲惨な販売に貢献しました戦場2042

従業員との会社「タウンホール」の会議で、EAはバトルフィールド2042の残念な発売を認め、ゲームとフランチャイズを改善する計画について議論しました(今後のフランチャイズ(ありがとう、Xfire)。

EAの最高スタジオオフィサーであるLaura Mieleは、同社は「プレーヤーの期待に応えることができず、明らかに私たち自身の期待を逃した」と述べた。

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ゲームの失敗の理由を特定して、ミーレは、プロジェクトの巨大な野望の責任の一部と、開発プロセスに予期しない変数を作成したグローバルなパンデミックと組み合わせたものです。

ミーレはまた、EAはバグや洗練されていない経験の領域に関して多くのフィードバックを受け取ったが、プレイヤーからのかなりの量の肯定的なフィードバックもあると述べた。

ゲームの発売と1日目のパッチの展開に続いて、「ゲームは安定していた」と「初期のクリティカルレセプションは良かった」。

しかし、その後、バトルフィールドはHalo Infiniteの発売の影響を受けたとMiele氏によると、Xbox ShooterとBattlefield 2042の間で好ましくない比較が行われ、Haloははるかに洗練されたタイトルとして認識されました。

ミーレは、同社が発売時にサイコロゲームのバグの問題が歴史的にあることを認めたが、Battlefield 2042のバグ数は他の打ち上げと比較した場合、予想される範囲EAに落ちたと述べた。したがって、同社は問題が管理可能であると考えていました。

しかし、ミーレは、プレーヤーの期待がライブサービスゲームに関して変化したと信じていたため、以前のモデルを出荷してパッチを当てることはもはや飛んでいません。

プレイヤーの間の不満はにつながりましたオンライン請願の流通払い戻しを要求します。これは現在、200K以上の署名に達しています。